Botones Grabar, Ok, Cancelar; Borrar Una Paleta; Paletas En Escenas - Strong Nocturne Stage Control Manual Del Usuario

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17.7.3.
Este botón sirve para validar los cambios realizados (o sea,
para grabar las modificaciones que se han hecho a la paleta).
Es equivalente a la tecla RECORD de la mesa. Pulse RECORD o haga clic en
Grabar para grabar la paleta actual. Es necesario grabar la paleta para que los
cambios realizados sean válidos.
También se puede especificar un número para "grabar" la paleta con otro
número diferente. Esto puede ser muy útil si queremos hacer una copia de una
paleta; editamos la paleta que queremos copiar, la modificamos (variamos
valores de los atributos) y luego la grabamos como otro número.
El botón de OK (equivalente a la tecla OK de la mesa) valida los
cambios (igual que Grabar) pero además cierra la ventana
El botón CANCELAR (y la tecla CANCEL de la mesa) cierra la
ventana, sin aplicar los últimos cambios realizados.
17.8.

Borrar una paleta

Para borrar una paleta debemos ir a la pantalla principal, y desde ahí
introducir el identificador de la paleta y pulsar luego el botón DELETE. Nos
aparecerá una ventana de confirmación.
Ejemplo: para borrar la paleta 2, pulse:
(PALETTES) 2 DELETE OK
Nota: En el momento en que se borra una Paleta,
automáticamente se borra de todas las páginas de submasters
donde esté incluida.
17.9.

Paletas en Escenas

Es posible "asociar" una paleta a una escena. De esta forma, siempre
que se ejecute la escena, la paleta se ejecutará de forma automática. Es decir:
Cuando se lance la Escena (con el OK) también se cargará la paleta
asociada.
Cuando un chaser (o una secuencia) cargue esta escena, también se
cargará la paleta asociada
Cuando se suba un submaster que contenga esta escena, también se
ejecutará la paleta asociada.
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Botones Grabar, Ok, Cancelar

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