Submasters - Strong Nocturne Stage Control Manual Del Usuario

Tabla de contenido
Manual Strong Nocturne Stage Control
ventana de edición (11.5 Edición de una secuencia). Desde ahí
podemos añadir (o quitar) pasos, variar tiempos, etc.
o Cómo usarla. Una secuencia debe asignarse a una preparación (12.2
Asignar una secuencia a una Preparación), y desde ahí actuar sobre ella
(12.3 Usando la Preparación).

26.25. SUBMASTERS

o Qué son. Un submáster es el conjunto de potenciómetro, LED, botón (a
nivel físico) y contenido (a nivel de mesa). Un submaster puede contener
un canal, un grupo, una escena... 14 Submasters.
o Dónde están. El contenido actual de los submasters se puede ver en la
pantalla (3.1 Submasters).
o Cómo definirlos. Para actuar sobre el contenido de los submasters
actuales puede asignar elementos a un submaster mediante la tecla
ASSIGN. 14.2 Asignar elementos a un Submaster.
o Cómo usarlos. Para variar la intensidad de un elemento de un
submaster, puede variar su potenciómetro. Pulsar el botón de submaster
tiene un uso diferente según el elemento: puede lanzar el contenido en
modo Flash (canal, grupo, escena, chaser), puede ejecutar su contenido
(paleta), o puede activar o desactivar para control ese elemento (móvil).
14.6 Usando un Submaster.
170
Tabla de contenido
loading

Tabla de contenido