Para movernos entre columnas (los campos) podemos usar el encoder 2
del LCD, MOVER
Vamos a explicar cada una de las columnas:
Este es el número de submaster. No se puede variar.
Qué contiene este submaster: un canal, una escena, un chaser... Para
variar el contenido, puede hacerlo de la forma explicada en 15.5.3 Contenido
de la página.
Identificador del contenido de submaster. Si el submaster contiene (por
ejemplo) el canal 24, en ID pondría 24.
si desea cambiar el nombre del elemento, puede hacerlo desde la pantalla de
edición apropiada.
El porcentaje de nivel de Flash. Vea 15.8 Nivel de Flash de un
Submaster.
Esta columna indica el modo de tecla de submaster. Vea 15.9 Modo
de Flash de un Submaster.
Si el contenido del submaster es una escena, se pueden
especificar tiempos de In, Wait y Out para dicha escena. Vea
15.10 Tiempos en Submasters.
15.8.
Nivel de Flash de un Submaster
Como se ha explicado en 14.6 Usando un submaster, presionando el
botón de submaster muchas veces se lanza en modo flash el contenido del
submaster. Por defecto se lanza al 100%, aunque se puede definir para cada
submaster el porcentaje al cual se debe lanzar. Para variar ese porcentaje de
Flash, debe entrar en la edición avanzada de páginas (15.7 Edición avanzada
de una página), situarse en el submaster adecuado, y:
Sitúese en la casilla de %Flash y mueva el encoder principal para variar
el porcentaje
O bien, sitúese en la casilla de %Flash y introduzca el valor deseado con
el valor numérico, presionando luego LEVEL. Ejemplo: 5 5 LEVEL.
O bien, simplemente teclee el número y presione la tecla del LCD NIVEL
FLASH. Ejemplo: 5 5 NIVEL FLASH.
15.9.
Modo de Flash de un Submaster
La tecla de submaster puede actuar de dos formas diferentes para los
canales, grupos, escenas, y chasers: haciendo flash (mientras siga pulsada la
tecla) o manteniéndose hasta la próxima pulsación (ON/OFF, conocida en
inglés como Toggle).
Manual Strong Nocturne Stage Control
.
El nombre del elemento asignado. No puede
cambiarlo aquí (es meramente informativo);
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