Identificación De La Escena - Strong Nocturne Stage Control Manual Del Usuario

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En el LCD se puede observar lo siguiente:
10.6.1.
Como ocurre con los canales (vea 7.7.1., Identificación del canal actual)
y con los Grupos (vea 9.5.1, Identificación del grupo), tenemos tres elementos
para identificar la Escena: el número, el nombre y el icono.
Aquí vemos el número (o identificador) de la Escena actual. La
imagen que vemos, por ejemplo, significa que estamos viendo (y
editando) la Escena 1. Este campo no se puede variar (la Escena 1 es siempre
la Escena 1), aunque es posible crear una escena nueva con otro número (con
el botón NUEVO), copiar la escena con otro número (introduciendo un número y
pulsando RECORD) o bien borrar la escena actual (con DELETE).
cambiar el nombre, sitúe el puntero (la flecha) en el recuadro, pulse el botón del
TrackBall, y a continuación (mediante el teclado) introduzca el nombre. Si no se
ha pulsado el botón del TrackBall en ningún sitio, el teclado directamente edita
el nombre.
He aquí el dibujo (icono) que representa a la escena. Para
cambiar el icono basta con hacer clic en el botón
bien pulsar la tecla CAMBIAR ICONO en el LCD.
Manual Strong Nocturne Stage Control
Identificación de la Escena
Aquí es donde podemos dar un nombre a la
escena que nos ayude a identificarla. Para poder
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, o
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