19. Efectos
La Nocturne Stage Control permite la realización de Efectos, que son un
conjunto de funciones para que ciertos canales actúen conjuntamente variando
su valor según el tiempo.
19.1.
Introducción
Los Efectos son una manera de controlar valores de canales mediante
una función (seno, diente...); esta función puede asignarse a cualquier canal,
como por ejemplo la intensidad o el PAN y TILT de un móvil. Una vez lanzado
el efecto, los canales harán el resultado de esa función hasta que se pare. Es
parecido a un Chaser (13 Chasers) pero sin programar los valores "finales" de
ejecución, sino todos los valores "intermedios".
Uno de los ejemplos más sencillos es conseguir (mediante aplicar dos
funciones a PAN y TILT) que un móvil "dibuje" un círculo con la luz.
19.2.
Preparación para entender los Efectos
Hay dos conceptos diferentes pero muy relacionados entre ellos: el
Efecto y la Función.
Así como un Chaser tiene Escenas, un Efecto tiene funciones. La
diferencia básica es que las Escenas dicen sólo qué valor tiene cada uno de los
canales al final del tiempo marcado en el Chaser. Una función de un efecto dice
todos los valores de un canal (y de sólo un canal), pero no sólo la inicial y la
final sino todas las intermedias (ya que sólo tiene un "paso").
Podríamos definir un Efecto como un conjunto de funciones aplicadas a
canales. El efecto más simple es de una función aplicada a un canal.
Supongamos que tenemos un foco en el canal 10 y queremos que esté
un segundo encendido, un segundo apagado, un segundo encendido... Una
manera (con un chaser) sería crear un chaser con dos escenas, una con el
canal 10 encendido y otra con el canal 10 apagado, y definir 0 segundos de
tiempo de Fade y 1 segundo de tiempo de Wait.
Con un Efecto, simplemente tenemos que aplicar la función STEP (18.3
Funciones) al canal 10 con un tiempo de 2 segundos.
Para definir que el haz de luz de un móvil haga una trayectoria fija y no
tener que definir una docena de escenas, se pueden definir efectos muy
simples aplicando funciones a los canales de PAN y TILT.
Algo muy importante es que las funciones se siguen ejecutando
indefinidamente (como un chaser continuo).
En cada efecto, pues, hay un conjunto de funciones aplicadas a canales
(o a atributos de móviles). Además, se puede concretar más el comportamiento
Manual Strong Nocturne Stage Control
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