Control Independiente - Strong Nocturne Stage Control Manual Del Usuario

Tabla de contenido
16.9.

Control independiente

Lo más habitual en el mundo de la iluminación escénica no es trabajar
con los focos y móviles "manualmente" durante el espectáculo o evento, sino
programarlo e irlo lanzando (de forma más o menos automática) mientras se va
desarrollando el evento.
Es decir: lo más habitual no es trabajar directamente con los móviles,
sino (como en el caso de los canales) crear escenas y chásers con ellos para
lanzarlos luego.
Sin embargo, hay muchas ocasiones en las que pese a tener móviles
funcionando de forma automática, se desea un control manual. Por ejemplo, en
un concierto podemos tener varios móviles haciendo un cháser, pero de golpe
querer coger uno de esos focos, controlarlo de forma manual para enfocar a la
solista durante un momento, y luego "liberarlo" para que siga con su cháser. Es
decir, queremos controlar de forma independiente un móvil.
En la Strong Nocturne Stage Control es posible "capturar" un móvil,
controlarlo de forma independiente y "liberarlo" luego para que siga con lo que
estaba haciendo.
Si, mientras estamos ejecutando un chaser que actúa sobre un móvil,
activamos ese móvil (16.5.2 Activar el móvil de un submaster), cualquier
atributo que variemos de ese móvil tendrá preferencia sobre el cháser. Dicho
de otra forma: si seleccionamos un móvil que está haciendo un cháser, y
variamos (mediante potenciómetro o mediante el LCD) su atributo de Color,
ese móvil tendrá el color que hemos dicho y seguirá moviéndose según el
cháser (y con el gobo, strobe, etc. que tenga en las escenas del cháser). Si, por
ejemplo, variamos el PAN y el TILT de dicho móvil, ese móvil seguirá haciendo
el gobo, strobo, prisma, etc. que tenga en el cháser, pero con el Color que
hemos dicho y con el Pan y el Tilt que le indiquemos (es decir: podemos mover
el móvil).
Nota: Si estamos editando atributos de un móvil de forma
manual (por ejemplo mediante un control independiente),
el valor de edición tiene preferencia siempre sobre
cualquier valor "de ejecución" (por ejemplo un chaser de
móviles o un efecto). Es decir, que si se edita un atributo,
se quedará ese valor hasta que se "libere" el atributo.
Para volver a los "valores de ejecución" de un móvil,
debe limpiar la salida (mantener presionado CLEAR y
pulsar CH).
Manual Strong Nocturne Stage Control
117
Tabla de contenido
loading

Tabla de contenido