Strong Nocturne Stage Control Manual Del Usuario página 27

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Manual Strong Nocturne Stage Control
móvil. Ejemplo: en el Clay Paky Rain Spot 575, atributo Gobo, los
valores DMX 104 a 156 dan como resultado Gobo 2
Scroller: En NSC, un Scroller (un foco DMX que suele tener Intensidad
y Color, o sólo Color) se define como un Device cualquiera (salvo que
tiene dos atributos: Intensidad, y Color).
Secuencia (Sequence): es un conjunto ordenado de escenas, una
detrás de la otra, con unos tiempos para definir el lapso de tiempo en el
cual se efectúa la transición entre ellas. Generalmente una Secuencia se
asigna a un playback.
Show: generalmente hablaremos de Show como el conjunto de todo lo
que hay en la mesa en ese momento (nombres de los canales, el patch,
los móviles instalados, las escenas y grupos y secuencias grabadas,
etc.).
Los
Shows
posteriormente.
Spot: algunas mesas hablan de Spot para referirse a los Móviles.
Stack. En algunas mesas se habla de "Stack" (pila) a la posibilidad de
enlazar submasters. En Nocturne Stage Control hay una separación
entre los submasters y la Secuencia (preparación) para independizar el
uso y facilitar el lanzar elementos "en directo" sin alterar la secuencia
establecida.
Submaster: cada uno de los 48 submasters (potenciómetro, LED y
botón) es un lugar donde puede haber un canal, una escena, un
chaser... Cada submaster tiene un número asociado.
Teclado: la mesa incorpora un pequeño teclado, de suma utilidad para
poner nombres a los elementos y así identificarlos por parte del usuario
con mayor facilidad.
Template: vea Modelo.
TrackBall: la bola luminosa de la parte inferior derecha de la mesa. Con
ella se mueve el puntero (la flechita que aparece en pantalla).
Trigger: se conoce como Trigger a unas señales externas. Se puede
asociar una Macro a cada Trigger.
pueden
grabarse
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en
disco
y
recuperarse
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