6.3.2 Pantalla táctil
Le rogamos que sólo utilice la pantalla táctil con sus
dedos o con el stylus suministrado. No utilice ningún
objeto agudo o duro (como las uñas, lápiz de grafito o
bolígrafo).En la pantalla encontrará muchos iconos o
símbolos sobre los cuales puede clicar.
Algunos ejemplos:
Clicar para confirmar una acción
Clicar para anular una acción
Clicar para escoger esta opción
Si clica sobre la flecha abre un menú desplegable para
escoger una opción
Teniendo en cuenta la dirección puede aumentar o
reducir el valor
Ventana sobre la cual puede rellenar un texto: título o
nombre
6.4 Su primer tren – llamar locomotora y conducirla
Vamos a explicarle lo fácil que es crear, llamar y poner
en marcha una locomotora. Primero cerciórese que su
EcoS esté cableada según las instrucciones y encienda la
fuente de alimentación.
Cuando haya conectado su ECoS a la alimentación y
ésta a la vía, espere algunos minutos: el tiempo de
reiniciar los aparatos. Durante este periodo de
inicialización podrá apercibirse que un cursor oscila por
la pantalla de izquierda a derecha. Se dará cuenta que
la ECoS está dispuesta para su utilización cuando la
tecla GO esté iluminada en verde.
Si escucha algún crujido del plástico en la central, es
normal, no se preocupe.
Para comenzar crearemos una locomotora en el listado
interno de éstas.
Presionaremos
en
el
símbolo
seleccionamos la opción "Nueva locomotora".
En nuestro ejemplo tenemos que hacer funcionar una
locomotora con la dirección 44. Presione con el dedo el
número 3 que está dentro del campo dirección, verá
como se queda enmarcada.
Presione Delete de su teclado para borrar el 3 y luego
inscriba el 44.
En nuesto ejemplo
funciona en formato DCC, que es el formato por
defecto. Si desea hacer funcionar esta locomotora en
formato Motorola® (por ejemplo para locomotoras
Märklin®) presione la flecha del campo Protocolo y
seleccione Motorola 14.
Confirmaremos los datos introducidos validándolos.
Una vez validada la locomotora nos aparecerá la
pantalla principal de la EcoS y ya la podremos utilizar.
de
locomotora
y
asumimos que la locomotora
• Gire el cursor en sentido de las agujas del reloj, verá
como en la pantalla de control se observa que el
tacómetro va variando, asimismo el número "h" de la
pantalla (ver figura 5).
• Si redirige el botón contra el sentido de las agujas del
reloj llegará a un momento en que marcará 0. Si llega
al "clic" producirá el cambio de sentido.
• Los cursores con inversión del sentido de marcha son
motorizados. Si activa el sentido de marcha le
recomendamos que suelte el cursor. El cursor se vuelve
automáticamente a la posición 0.
• Active las primeras 8 funciones presionando en los
botones o clicando sobre los iconos correspondientes en
la pantalla.
Esta es la manera de insertar una locomotora en una
lista de locomotoras.
¿Qués es lo que sigue?
El capítulo 7 informa sobre las características de la EcoS
y el trasfondo técnico.
En el capítulo 8 se describen todas las conexiones en
detalle.
Los capítulos 9 y 10 muestran los dispositivos de entrada
disponibles y la filosofía de funcionamiento de la ECoS.
El capítulo siguiente se ocupa de las características
individuales de la EcoS y su utilización.
Se recomienda que estudie los capítulos 8 a 10 sin
excepción. Cuando los haya asimilado comprenderá la
forma de trabajo de la EcoS y dominará fácilmente
todas las funciones.
Si llega a un punto en el que no sabe como avanzar,
consulte el forum de la ECoS en internet. En caso de
duda le recomendamos que relea este manual.
Tenga en cuenta que el funcionamiento de la EcoS
requiere cierto tiempo ya que dispone de muchas
opciones. Sea paciente y vaya probando. EcoS le
apoyará consultando con sus técnicos.
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