Funcionamiento De Las Locomotoras; Agregar Una Nueva Locomotora; Introducir Directamente En La Lista; El Nombre - Esu ECoS Manual Del Usuario

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11. Conducir las locomotoras

La ECoS conserva una lista de locomotoras ya descritas
para utilizarlas en su maqueta. Una locomotora que no
figure en esta lista no puede ser utilizada. Estos datos
deben introducirse una sola vez al principio.
11.1 Añadir nuevas locomotoras
Hay dos posibilidades para añadir nuevas locomotoras:
utilice la que prefiera.
11.1.1 Añadido directo a la lista de locomotoras
le lleva al menú "locomotoras".
Seleccione la primera elección: "Nueva locomotora". Se
abrirá una ventana de diálogo en la que puede cambiar
los parámetros de esta locomotora.
Graba su elección, cierra el dialogo y añade la locomotora.
Anula su elección. No se añade locomotora.
11.1.1.1 Protocolo
En esta lista puede seleccionar el formato de datos de
esta locomotora. La ECoS no verifica si la locomotora
comprende el protocolo seleccionado. En caso de duda
lea el manual del descodificador.
11.1.1.2 Dirección
Introducirá aquí la dirección de la locomotora. El rango
de valores aceptables depende del formato de datos y
puede ser limitado. Con esta dirección de controla la
locomotora.
11.1.1.3 Dirección Sniffer
La dirección introducida aquí concierne al ECoSniffer.
Puede saber más sobre el particular en el capítulo 20. Si
no tiene conectado ningún sistema antiguo en la
entrada ECoSniffer puede dejar esta dirección en "0".
11.1.1.4 Nombre
Puede asignar un nombre de 16 caracteres como
máximo a cada locomotora. Este nombre aparece en la
pantalla principal cada vez que llame a esta locomotora
y también en el menú de locomotoras. ¡Sea creativo y a
partir de ahora llame sus locomotoras por su nombre!
Se asigna por defecto >xxxx< (XXXX corresponde a la
dirección).
Los nombres de locomotoras pueden
asignarse varias veces.
11.1.1.5 Iconos
En esta lista de elección puede seleccionar el icono
adaptado a su locomotora. Este icono no tiene
influencia sobre la explotación, sirve únicamente para
una rápida identificación y diferenciación visual de sus
locomotoras.

11.1.1.6 Favoritos

Para ayudarle a encontrar ciertas locomotoras en una
larga lista, puede marcar sus locomotoras preferidas
como "Favoritas". Durante la búsqueda de una
locomotora puede hacer aparecer la lista de favoritos
antes que el resto.
11.1.1.7 Visualización de velocidad
Presionando el índice "Propiedades" se abre la ventana
de diálogo "Visualización", dónde puede elegir entre la
visualización de la velocidad por pasos o por km/h en el
taquímetro.
• En modo "pasos de velocidad" la ECoS indica el paso de
velocidad actual. Es un valor entre 0-14, 0-27, 0-31 resp.
0-126, que depende del protocolo utilizado.
• En modo km/h la ECoS calcula una velocidad en km/h la
que se muestra en pantalla.
Para poder mostrar la velocidad correcta, debe
introducir la velocidad máxima de esta locomotora en
km/h. Esta debe corresponder a la velocidad máxima del
modelo real y no la del modelo reducido.
El valor introducido aquí será únicamente para
mostrarlo y no tendrá ninguna influencia sobre la
velocidad real de la locomotora. ¡No se modifica ningún
reglaje de esta forma!
El reglaje de la velocidad máxima debe hacerse con las CV
para los descodificadores DCC, con las locomotoras Märklin
este reglaje se hace generalmente en la locomotora.
11.1.1.8 Cambio directo de dirección y pasos de velocidad
Cuando añade una nueva locomotora, los datos
únicamente se introducen en la ECoS, sin ningún
cambio en el descodificador de la locomotora.
Frecuentemente suele aparecer que la dirección de la
locomotora se desconoce. Si este fuera el caso puede
programar la locomotora introduciendo en la ECoS, si
se tratara de una locomotora DCC:
• Ponga la locomotora en la vía de programación
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