Names and Functions of the Controls and
Terminals
Front Panel
(1) Input gain volume
For adjusting the level of the input signal. This control affects both
the Hi-Z
INPUT
terminal on the front panel and the
INPUT
terminal on the rear panel.
(2)
Input level indicator
For monitoring the level of the input signal. When an input signal is
received, the LED at the bottom lights up in green and changes in
color to amber as the level becomes greater. When a high level
signal capable of causing distortion is input, thc LED at the top
lights up in red.
(3) Hi-Z INPUT (high impedance input) terminal
For connection of instruments such
as
electric guitar and bass. This
terminal cannot be used simultaneously with the INPUT terminal on
the rear panel. When both terminals are connected, the Hi-Z
INPUT terminal has priority.
(4)
PHONES (headphone) terminal
For connection of a set of stereo headphones.
( 5 ) Headphone volume
For adjusting the level output through the stereo headphones.
(6) PATCH NO. (Patch number) indicator
Indicates thc Patch number (1
-
99)
of the selected Patch. When
storing an edited Patch, the destination Patch number is indica~ed.
(7) PATCH V
keg, PATCH
A
(COMPARE) key
h
the Play mode, this key is used to select Patches. The Patch
number increases by one each time the PATCH
A
key is pressed,
and decreases by one upon each press of the PATCH V key.
In the Edit mode, PATCH
A
key is used in monitoring
to
compare
the Patch currently being edited with the original Patch (the Patch as
it was before editing).
(8)
Display
Shows various information necessary in operating the 9050, such as
Patch names, effect parameter values and other messages.
(9) Effect indicator
Displays the condition of each effect module.
In the Play mode, the indicators for effect modules that are
currently
ON
light up
in
red. The indicators for those modules that
are OFF light up in green.
Bezeichnung und Funktion der Regler und
Anschlusse
Vorderseite
(1) Eingangspegelregler
Dient zur Einstellung des Eingangspegels. Dieser Regler beeinfluBt
sowohl den Hi-Z
INPUT
AnschluB auf der Vorderseite als auch den
INPUT AnschluB auf der Riickseite.
(2) Eingangspegelanzeige
Dient
zur
h x p n i f u n g des Eingangssignalpegels. Wenn ein Signal
anliegt, leuchtet die untere LED griin. Bei zunehmendem Pegel
wechselt die Farbe der LED auf gelb oder orange. Wenn ein zu
hohes Signal anliegt, das Verzerrungen auslosen kann, leuchtet die
obere LED rot auf.
(3) Hi-Z INPUT (Hochimpedanz-) Anschlufl
Dient zurn AnschluB eines Instruments wie Elektrogitarre oder
Elcktrobal3. Der Anschlulj kann nicht gleichzeitig mit dem INPUT
AnschluB auf der Riickseite verwendet werden. Wenn beide
Anschliisse belegt sind, hat der Hi-Z INPUT AnschluB Vorrang.
(4) PHONES (Kopfhorer-) Buchse
Dient zurn AnschluS eines Stereo-KopfhZirers.
( 5 )
Kopfhorer-Pegelregler
Dient zur Regelung der Lautswke im Stereo-Kopfhorer.
(6) PATCH NO. (Patch-Programm-Nummer) Anzeige
Zeigt die Nummer des gewihlten Patch-Programms (1
-
99) an.
Bcim Speichern eines editierten Patch-Programms wird hier die
zuzuweisende Nummer angezeigt.
(7) PATCH
V
Taste, PATCH
A
(COMPARE) Taste
In der Spiel-Betriebsart dienen diese Tasten zur Wahl des Patch-
Programms. Mit jedem Druck auf die PATCH A Taste wird die
Nummer um eins erhoht, und rnit jedem Druck auf die PATCH
V
Taste urn eins veningert.
In der Editier-Betriebsart dient diese Taste zum Vergleichen des
gegenwktig editierten Patch-Prograrnms mit dem urspriinglichen
Pa~ch-Programm.
(8) Display
Zeigt verschiedene Informationen fiir die Bedienung des 9050 an,
wie z.B. Pa~ch-Progrmn-Namen, Effektparameterwerte und andere
-
M itteilungen.
(9) Effekt-Anzeigen
Zeigen den Status der verschiedenen Effektrnodule an.
In der Spiel-Retriebsart leuchten die Anzeigen der gegcnwirtig
aktivierten Effektrnodule rot auf. Die Anzeigen der gegenwWig
nicht aktivierten Effektmodule leuchten griin.