Los tones cuyos indicadores de botón estén ilumina-
dos están ajustados en ON.
Seleccionar el tone para la función
Modificación a Tiempo Real
fig.2-46
TONE 1
TONE 2
TONE 3
TONE 4
CYM
TOM/PERC
HIT
OTHERS
TONE SELECT
Select
Los tones cuyos indicadores de botón estén parpade-
ando (iluminado) serán afectados por la Modificación
a Tiempo Real.
Por ejemplo, en el caso de la figura anterior, los tones 1
y 2 (de los tones 1-4) están ajustados en ON (sonando)
y la Modificación a Tiempo Real afectará al tone 1.
4. Pulse uno de los botones [CYM]/[TOM/
PERC]/[HIT]/[OTHERS] para seleccionar el
t o n e q u e s e v e r á a f e c t a d o p o r l a
Modificación a Tiempo Real
El indicador del botón seleccionado empezará a parpa-
dear. Cuando pulse [TONE SELECT], se seleccionarán
siempre todos los tones.
Manteniendo pulsado un botón mientras pulsa otro,
puede seleccionar dos o más tones. Cuando selecciona
dos o más tones, el indicador del tone seleccionado
primero parpadea y los indicadores de los tones selec-
cionados después se iluminan. Los indicadores del
panel muestran el Tipo de Filtro y la forma de Onda
del LFO, etc. del tone que parpadea.
5. Utilice los controles para modificar el sonido.
El indicador del botón part de la parte actual empeza-
rá a parpadear.
* Si un tone que está apagado es seleccionado para modifica-
ción mediante Modificación a Tiempo Real, al intentar
modificarlo, no obtendrá ningún resultado. Si desea hacer
sonar un tone que está apagado, pulse el botón apropiado
[BD] - [CLP] para hacer que se ilumine el indicador del
botón del tone deseado.
Modificar el Sonido para un
Grupo de Percusión Individual
En la parte de percusión, un tone de percusión dife-
rente está asignado a cada tecla y puede utilizar la
Modificación a Tiempo Real para modificar el sonido
de grupos de tones de percusión como, por ejemplo,
Bass Drum o Snare Drum o para modificar tones de
percusión individuales.
1. Seleccione un patrón y hágalo sonar (pág.
19).
Haga que los indicadores de [PTN CALL] y [RPS] se
apaguen.
2. Seleccione la parte de percusión como
parte actual.
Capítulo 2. Hacer Sonar Patrones
3. Pulse [TONE SELECT].
fig.2-47 (2-44)
TONE
RHYTHM
SELECT
MUTE
El indicador se iluminará y los botones RHYTHM
indicarán el grupo de percusión seleccionado para la
Modificación a Tiempo Real.
fig.2-48
BD
SD
HH
CLP
CYM
Los grupos de percusión cuyos indicadores de botón
estén iluminados serán afectados por la Modificación a
Tiempo Real.
Por ejemplo, si selecciona [TOM/PERC], todos los
toms y tones de percusión de tipo instrumento de per-
cusión en el set de percusión pueden ser modificados.
4 Pulse uno de los botones [BD] / [OTHERS]
para seleccionar el grupo de percusión que
se verá afectado por la Modificación a
Tiempo Real.
El indicador del botón seleccionado se ilumina. No
puede seleccionar simultáneamente dos o más grupos.
5. Utilice los controles para modificar el soni-
do.
Además de esto, puede también modificar cada set de
percusión en la página Rhythm Edit (Edición de
Percusión).
"Crear un Set de Percusión Propio" (pág. 63)
Seleccionado otra parte actual o grupo de percusión,
puede cambiar el destino de la modificación incluso
mientras el patrón se reproduce.
Normalmente, los ajustes de parámetro modificados
quedarán tal como están aunque vuelva al principio
del patrón.
Se refieren a los movimientos de los controles como
"datos de modificación" y puede grabarlos en el
patrón.
"Grabar los Movimientos de los Controles
(Modificar Datos)" (pág. 130)
Devolver un Patrón a Su Estado
Original Durante la Reproducción
Cuando utilice la Modificación a Tiempo Real, el
patrón quedará en su estado sin modificaciones hasta
que seleccione otro patrón. Así es cómo puede devol-
ver un patrón a su estado original durante la repro-
ducción.
TOM/PERC
HIT
OTHERS
Select
29
2