Capítulo 4. Aplicar Efectos al Sonido (Efectos)
Distortion
(Distorsionar el Sonido)
Este efecto produce una distorsión más pronunciada
que la del efecto Overdrive. El efecto también contiene
un simulador de amplificador y produce la distorsión
natural creada cuando se amplifica sonidos mediante
un amplificador de guitarra.
fig.4-33
4
Input Level
Ajusta el nivel de la señal de entrada.
Gama: 0–127
Drive
[CTRL 1]
Ajusta la profundidad de la distorsión. también afecta
al volumen.
Gama: 0–127
AMP Type
[CTRL 3]
Selecciona el tipo de amplificador de guitarra.
Ajuste Disponibles:
SMALL: amplificador pequeño
BUILTIN: tipo altavoz incorporado.
2STACK: amplificador tipo stack doble.
3STACK amplificador tipo stack triple.
Output Pan
[CTRL 2]
Especifica el panorama del sonido que sale del efecto
Distortion.
Gama: L64–63R
Output Level
[EFX OUTPUT LEVEL]
Especifica el volumen que sale del efecto Distortion.
Gama: 0–127
90
DISTORTION
Drive
Output Pan
AMP Type
Output Level
Lo-Fi (Simular el Sonido ÒBaja
Fidelidad)
Este efecto degrada intencionalmente la calidad de
audio para simular el sonido Baja Fidelidad. Es espe-
cialmente efectivo aplicado a la percusión.
fig.4-34
Bit Down
[CTRL 1]
Baja la calidad de la señal de audio.
Gama: 0–7
Al aumentar este ajuste, la calidad de la señal de audio
empeorá.
S-Rate Down (Reducir la Frecuencia de
Muestreo)
[CTRL2]
Hace que la señal de salida sea menos pulida.
Gama: 32, 16, 8, 4
Al reducir este ajuste, el sonido será menos pulido.
Post Gain
[CTRL 3]
Ajusta la señal de salida.
Gama: 0, +6, +12, +18
Low Gain
Ajusta la atenuación o el corte aplicado a la gama de
frecuencias bajas.
Gama: -15–+15
High Gain
Ajusta la atenuación o el corte aplicado a la gama de
frecuencias altas.
Gama: -15–+15
Lo-Fi
Bit Down
S-Rate Down
Post Gain
Output Level