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Antes de utilizar esta unidad
lee detenidamente las sec-
ciones
"INSTRUCCIONES
IMPORTANTES DE SEGURI-
DAD" (Manual del Usuario
pág.
2),
UTILIZAR
LA
UNIDAD CON SEGURIDAD"
(pág. 3) y "NOTAS IMPOR-
TANTES" (pág. 13). Estas sec-
ciones proporcionan informa-
ción importantes acerca de la
operación
correcat
de
unidad. Además para asegu-
rarse de haber comprendido
todas las prestaciones que la
unidad proporciona, debe leer
integramente *** . Debe conser-
var el manual y tenerlo a mano
como documento de referen-
cia.
Este manual del usuario consiste en los siguientes 16 capítulos e informnación adicional Antes
de leer este manual, debe leer el manual Arranque Rápido para familarizarse con el fun-
cionamiento básico del MC-505.
Cap'tulo 1
Una Visi—n General del MC-505
Este capítulo explica como el generador de de sonido y el secuenciador del MC-505 están organizados y
también explica su funcionamiento básico. Leyendo este capítulo puede obtener una comprensión básica
del MC-505.
Cap'tulo 2
Hacer Sonar Patrones
Este capítulo explica cómo hacer sonar patrones y utilizar las funciones como, por ejemplo Transportar a
Tiempo Real, Enmudecer y Mezclador de Partes. Asegúrese de leer este capítulo.
Cap'tulo 3
Crear Sonidos Originales (Edici—n de Patch / Edici—n de Ritmo)
la
Este capítulo explica los parámetros que modifican el sonido. Lea este capítulo para entender mejor cómo
utilizar los potenciometros que controlan el sonido cuando Ud. crea sonidos propios.
Cap'tulo 4
Cap'tulo 4 Aplicar Efectos al Sonido (Efectos)
Este capítulo explica los diversos tipos de efectos y cómo utilizarlos. Lea este capítulo cuando desea utilizar
efectos.
Cap'tulo 5
Ejecutar Acordes para Producir Arpegios (Arpegiador)
Este capítulo explica cómo ajustar y utilizar el arpegiador. Lea este capítulo cuando desea utilizar el arpe-
giador.
Cap'tulo 6
Utilizar los Pads de Teclado para Hacer Sonar Frases (RPS)
Este capítulo explica cómo utilizar la función RPS y asignar frases propios de Ud. Lea este capítulo cuando
desea utilizar la función RPS.
Cap'tulo 7
Modificar la Precisi—n R'tmica de un Patr—n (Play Quantize)
Explica cómo ajustar y utilizar Play Quantize. Lea este capítulo cuando desee utilizar la función Play
Quantize.
Cap'tulo 8
Combinar Frases para Crear Otro Patr—n (MEGAMIX)
Explica los detalles del uso de MEGAMIX para combinar frases. Lea este capítulo cuando desee utilizar
MEGAMIX para crear patrones.
Cap'tulo 9
Utilizar el Controlador Dbeam para Aplicar Diferentes Efectos
Explica los detalles del uso del controlador Dbeam. Lea este capítulo cuando desee utilizar el controlador
Dbeam.
Cap'tulo 10
Grabar Patrones
Explica cómo grabar patrones y modificar los datos musicales ya grabados. Lea este capítulo cuando desee
grabar patrones.
Cap'tulo 11
Editar Patrones (Pattern Edit)
Explica cómo editar patrones. Lea este capítulo cuando sea necesario.
Cap'tulo 12
Hacer Sonar y Grabar Canciones
Explica los detalles acerca de cómo hacer sonar y grabar canciones . Asegúrese de leer este capítulo para
entender cómo trabajar con canciones.
Cap'tulo 13
Editar Canciones (Song Edit)
Explica cómo editar canciones. Lea este capítulo cuando sea necesario.
Cap'tulo 14
Utilizar Tarjetas de Memoria
Aquí aprenderá cómo utilizar tarjetas de memoria para hacer una copia de seguridad de sus datos y cómo
hacer copias de una tarjeta. Antes de utilizar tarjetas de memoria, asegúrese de leer este capítulo.
Cap'tulo 15
Configuraci—n (System)
Explica los ajustes que determinan la configuración general de del MC-505 como, por ejemplo, las prefer-
encias para la afinación y la sincronización . Lea este capítulo cuando sea necesario.
Cap'tulo 16
Aplicaciones Avanzadas
Explica cómo puede utilizar el MC-505 con aparatos MIDI externos y proporciona sugerencias para la creación
de sonidos y la ejecución. Lea este capítulo cuando esté buscando maneras de aprovechar aún más el MC-505.
Informaci—n Adicional
Consulte este capítulo cuando el MC-505 no funciona de la manera esperada, o si se muestra un mensaje de
error. Este capítulo contiene información como, por ejemplo, listas de parámetros y MIDI Implementado.
Copyright © 1997
ROLAND CORPORATION
Todos los derechos reservados. No puede reproducir ninguna parte de esta publicación de ninguna
forma sin el permiso por escrito de ROLAND CORPORATION.
Manual del Usuario
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Resumen de contenidos para Roland groovebox MC-505

  • Página 1 Este capítulo contiene información como, por ejemplo, listas de parámetros y MIDI Implementado. Copyright © 1997 ROLAND CORPORATION Todos los derechos reservados. No puede reproducir ninguna parte de esta publicación de ninguna forma sin el permiso por escrito de ROLAND CORPORATION.
  • Página 2 *Todos los nombres de producto mencionados en este documento son marcas o marcas registradas de sus respectivos propietarios. Copyright © 1997 ROLAND CORPORATION Todos los derechos reservados. No puede reproducir ninguna parte de esta publicación de ninguna forma sin el permiso por escrito de ROLAND CORPO- RATION.
  • Página 3: Tabla De Contenido

    Contenido Preparaciones para Hacer Sonar la Unidad ..........3 Conexiones .............................3 Encender la Unidad..........................4 Apagar la Unidad ..........................5 Recuperar los Ajustes Originales (Presets de Fábrica)..............5 C—mo el MC-505 Est‡ Organizado Internamente .........7 Escuchar las Canciones de Autodemostraci—n ...........8 Utilizar ÒLow BoostÓ para Ajustar la Gama de Graves .........9 Reproducir Diferentes Patrones ..............10 Utilizar la Función Enmudecer para Cambiar la Instrumentación..........12 Utilizar el “Mezclador de Partes”...
  • Página 4: Preparaciones Para Hacer Sonar La Unidad

    Preparaciones para Hacer Sonar la Unidad Conexiones El MC-505 no contiene ni amplificador ni altavoces. Para poder escucharlo, necesita un amplificador de teclado, un sistema de estéreo o unos auriculares. Vea la figura siguiente y conecte el MC-505 al equipo de amplificación externo. Los cables de audio, cables MIDI, auriculares y interruptores de pedal no se suministran con la unidad.
  • Página 5: Encender La Unidad

    Para aprovechar completamente el sonido del MC-505, recomendamos utilizarlos en estéreo. Si utiliza un sistema en monaural, asegúrese de conectarlo al L (MONO) MIX OUTPUT. Si desea que el sonido salga de los jacks DIRECT 1/DIRECT 2, conecte el jack OUTPUT apro- piado al mezclador de teclado u otro aparato.
  • Página 6: Apagar La Unidad

    Pulse el interruptor [POWER] localizado en el panel posterior del MC-505. fig.0-3 Esta unidad dispone de un circuito de seguridad. Una vez encendida la unidad, tardará un breve intervalo de tiempo (unos segundos) hasta funcionar correctamente. Apague el amplificador y los demás aparatos conectados a la unidad. Mientras pulsa los pads, gire el control [VOLUME] para ajustar el volumen.
  • Página 7 “Guardar Datos de Patch y de Patrón en un Secuenciador Externo (Volcado de Datos)” (Manual del Usuario; pag. 177) “Guardar todos los Ajustes Internos en una Tarjeta (Backup del Usuario)” (Manual del Usuario; pag. 160) fig.0-5 Mantenga pulsado [SHIFT] mientras pulsa el interruptor [POWER]. Mantenga pulsado [SHIFT] hasta que se muestre la página Factory Preset Utilice [INC] [DEC] o el dial[VALUE] para seleccionar el tipo de datos para los cuáles desea recuperar su condición original.
  • Página 8: C-Mo El Mc-505 Est‡ Organizado Internamente

    C—mo el MC-505 Est‡ Organizado Internamente Esta figura le ayudará a comprender mejor la función de cada sección del MC-505. La conducción de las diferentes señales están indicadas por las flechas. Low Boost Crear un sonido ultra grave Set de patrones Sección de Efectos Datos de Audio Añadir efectos al sonido...
  • Página 9: Escuchar Las Canciones De Autodemostraci-N

    Utilice [INC] [DEC] o el dial [VALUE] para seleccionar la canción de autodemostración que desee escuchar. 1: Psy Trance Copyright © 1997 Roland Corporation 2: NU-NRG Copyright © 1997 Roland Corporation 3: Detroit Techno Copyright ©...
  • Página 10: Utilizar Òlow Boostó Para Ajustar La Gama De Graves

    Utilizar ÒLow BoostÓ para Ajustar la Gama de Graves Ahora, vamos a probar el control Low Boost y escuchar la potente gama de graves que proporciona. fig.0-009 Gire el control [LOW BOOST] en la sección LOW BOOST para ajustar el volumen de las graves.
  • Página 11: Reproducir Diferentes Patrones

    Reproducir Diferentes Patrones El MC-505 contiene un número considerable de patrones preset. Puede disfrutar de una variedad de ejecuciones simplemente seleccionando patrones, uno tras otro. Mientras escucha los patrones, seleccione varios para apreciar lo que el MC-505 ofrece. fig.0-19 Asegúrese de que el indicador PTN en la sección MODE esté iluminado. Si no lo está, pulse [MODE] para que se ilumine.
  • Página 12: Saltar De Categor'a

    Los patrones preset están organizados por categoría de la siguiente manera. Techno P:001–P:098, Drum’n’Bass P:099–P:132, Hip Hop P:133–P:181, House P:182–P:216, Jazz P:217–P:228, Reggae P:229–P:237, Latin P:238–P:248, patrones RPS P:249–P:714 Si selecciona el patrón P:232 , aunque pare la reproducción, se escuchará un sonido de tipo ruido.
  • Página 13: Utilizar La Función Enmudecer Para Cambiar La Instrumentación

    Utilizar la Funci—n Enmudecer para Cambiar la Instrumentaci—n Normalmente, un patrón consiste en varias partes instrumentales. En el MC-505, puede enmudecer la ejecución de las partes no deseadas, alterando la instrumentación de la parte. Modificando a tiempo real la instrumentación, puede hacer sonar un patrón individual con otro “aire”.
  • Página 14 Pulse [PLAY]. El patrón se reproduce y sólo suena la Parte de Percusión. Pulse [HH] al principio del compás. El indicador se ilumina y suena el charles junto con el bombo. De la misma manera, pulse simultáneamente [2] y [3]. El indicador se ilumina y se añade el synth bass (Part 2) y el acompañamiento de acor- des (Part 3).
  • Página 15: Utilizar El "Mezclador De Partes" Para Ajustar El Volumen Y El Panorama De Cada Instrumento

    Utilizar el ÒMezclador de PartesÓ para Ajustar el Volumen/Panorama de Cada Instrumento Ahora, utilice los ocho deslizadores localizados en el centro del panel frontal para ajustar los ajustes de cada parte instrumental. fig.0-24 Seleccione el patrón P:009 y hágalo sonar (pag. 10). Pulse varias veces [MIXER SELECT] en el sección PART MIXER, hasta que indicador LEVEL se ilumine.
  • Página 16 Accione el deslizador [2] para cambiar el panorama (Part 2) a diferentes posiciones en el campo estereofónico. Al subir el deslizador, el sonido se desplazará a la derecha. Al bajar el deslizador, el sonido se desplazará a la izquierda. Si el resultado es difícil de percibir, enmudezca las demás partes. De la misma manera, cambie el panorama de las demás partes instrumentales.
  • Página 17: Utilizar Òplay Quantizeó El Ògrooveó Del Patr-N

    Utilizar ÒPlay QuantizeÓ el ÒGrooveÓ del Patr—n La función Play Quantize permite modificar el “groove” (el aire rítmico) del patrón mientras se reproduce. Ahora, modifique el groove de la percusión y del bajo. fig.0-30 Seleccione y reproduzca el patrón P:184 (pag. 10). Enmudezca la parte 3–6.
  • Página 18 Utilizar la ÒTransposici—n a Tiempo RealÓ para Transportar el Patr—n Así es cómo puede utilizar la Transposición a Tiempo Real para transportar el patrón durante la reproducción Seleccione el patrón P:019 y hágalo sonar (pag. 10). Mantenga pulsado [TRANSPOSE] en la sección KEYBOARD PAD y utilice el dial [VALUE] o [INC] [DEC] y ajuste la transposición a “4”...
  • Página 19: Probar Los Sonidos

    Probar los Sonidos El MC-505 dispone de ocho partes instrumentales para hacer sonar patrones. Se puede decir que una “Parte”equivale a un músico que hace sonar un instrumento y Ud. puede crear conjuntos de ocho personas. De las ocho Partes, los instrumentos utiliza- dos por las Partes 1–7 se denominan “Patches”...
  • Página 20 Pulse PART [1] para seleccionar la Part 1. El indicador se ilumina y la pantalla indica el banco, número y nombre del patch selec- cionado actualmente para la Part 1. fig.0-12 TEXT Pulse [PRESET] en la sección BANK para seleccionar el banco de patches (A–D). Cada vez que pulse [PRESET], el banco de patches preset cambiará.
  • Página 21: Seleccionar Y Hacer Sonar Un Set De Percusión

    Modificar la gama de la afinaci—n Si desea hacer sonar notas que están fuera de la gama de los pads, utilice la función Desplazamiento de Octava. Cada vez que pulse OCTAVE [+] en la sección KEYBOARD PAD, la gama del teclado subirá...
  • Página 22 Pulse PART [R] para seleccionar la Parte de Percusión. El indicador se ilumina y la pantalla muestra el banco, número y nombre del set de percusión seleccionado para la Parte de Percusión. fig.0-18 TEXT Número Banco Número de Banco Nombre Pulse [PRESET] en la sección BANK para seleccionar el banco del set de percusión.
  • Página 23: Utilizar Los Controles Para Modificar El Sonido (Real-Time Modify)

    Utilizar los Controles para Modificar el Sonido (Modificar a Tiempo Real) Utilice los controles del panel frontal para modificar a tiempo real el sonido. Utilizar la ÒFrecuencia de CorteÓ para Modificar el Brillo fig.0-33 Utilice [PART SELECT] y PART [1] para seleccionar la Parte 1 y seleccione el patch P:A035 (pag.
  • Página 24 Utilizar ÒResonanceÓ para A–adir Car‡cter al Sonido Ahora, vamos a añadir un Carácter único al sonido. fig.0-34 Utilice [PART SELECT] y PART [1] para seleccionar la Parte 1 y seleccione el patch P:A034 (pag. 18). Pulse los pads y el patch seleccionado sonará. Ajuste el Desplazamiento de Octava a “-2.”...
  • Página 25: Utilizar El "Lfo1" Para Modular El Sonido

    Ajuste el control [RESONANCE] en la posición mostrada en la figura y después, accio- ne el control [CUTOFF] en ambos sentidos de forma acompasada con el ritmo del patrón. fig.0-35 El patch que la Parte 2 hace sonar producirá un sonido de tipo“twang-twang” o “meow-meow”...
  • Página 26 Asegúrese de que el indicador [FUNC] esté apagado. Si parpadea, pulse el botón para que se apague. Ajuste el control [DEPTH] de la sección LFO1 a la posición mostrada en la figura. Al girar el control [DEPTH], la modulación del sonido se aumentará/reducirá. fig.0-38 Cuando el control está...
  • Página 27: Aplicar Efectos Al Sonido (Efectos)

    Aplicar Efectos al Sonido (Efectos) Seguramente, querrá probar las tres unidades de efectos y aplicar efectos al sonido del patch. Utilizar ÒReverbÓ para A–adir Profundidad al Sonido Utilizando la Reverb añadirá reverberación al sonido dándole más profundidad. fig.40 Seleccione y reproduzca el patrón P:239 (pag. 10). Pulse varias veces [MIXER SELECT] en la sección PART MIXER para que el indicador Reverb se ilumine.
  • Página 28 Al gira el control [REVERB LEVEL] en la sección REVERB, la profundidad general de la reverb para todas las partes cambiará. fig.41 Pulse [FUNC] para que el indicador se apague. Pulse varias veces [EFFECT SELECT] para que el indicador superior se ilumine. Al girar el control [REVERB TIME], la duración de la reverb cambiará.
  • Página 29: Utilizar "Delay"Para Añadir El Efecto De Eco

    Utilizar ÒDelayÓ para A–adir el Efecto de Eco Utilizando Delay, puede crear el efecto de eco repetitivo. fig.44 Seleccione y reproduzca el patrón P:001 (pag. 10). Pulse varias veces [MIXER SELECT] en la sección PART MIXER para que el indicador DELAY se ilumine.
  • Página 30 Al girar el control [DELAY LEVEL] en la sección DELAY, la cantidad general de delay para todas las partes cambiará. fig.45 Pulse [FUNC] para que el indicador se apague. Pulse varias veces [EFFECT SELECT] para que se ilumine el indicador superior. Al girar el control [DELAY TIME], el intervalo de tiempo entre las repeticiones cambia- rá.
  • Página 31: Utilizar "Efx" Para Aplicar Diferentes Tipos De Efectos

    Utilizar ÒEFXÓpara Aplicar Diferentes Tipos de Efectos EFX es un procesador de efectos que puede ser utilizado para ampliar una amplia gama de efectos, según el tipo seleccionado. En el ejemplo siguiente, vamos a seleccionar el efecto “Distorsión” y distorsionar el sonido.
  • Página 32 Con el control [EFX OUTPUT LEVEL] girado completamente en el sentido en que se mueven las agujas del reloj, suba el deslizador de parte más arriba de la posición central (es decir, ajuste los EFX en ON). El sonido original de esa parte ya no se escucha. Pulse [FUNC] para que el indicador se ilumine.
  • Página 33: Cambiar De Tipo De Efecto

    Una variedad de tipos de efectos son proporcionados para Reverb, Delay y EFX. Incluso cuando ejecuta, Ud. puede cambiar fácilmente de tipo de efecto o activar/desactivar el efectos para todas las partes. Cambiar de Tipo de Efecto Reverb: Mantenga pulsado [EFFECT SELECT] y gire el control [REV LEVEL] para seleccionar el tipo.
  • Página 34: Combinar Frases Para Crear Un Patr-N Nuevo (Megamix)

    Combinar Frases para Crear un Patr—n Nuevo (MEGAMIX) Utilizando la función Megamix, puede reproducir un patrón y reemplazar los datos musicales de una parte instrumental con datos procedentes de otra. Puede crear un patrón completamente nuevo combinando las frases de las partes instrumentales, como si hiciera un “remix”.
  • Página 35: Hacer Sonar Arpegios (Arpegiador)

    Hacer Sonar Arpegios (Arpegiador) El MC-505 permite hacer sonar fácilmente arpegios—simplemente ejecutando acordes. fig.0-55 Seleccione el patrón P:012 (pag. 10). Utilice [PART SELECT] y PART [1] para seleccionar la Part 1 y seleccione el patch P:A017 (pag. 18). Pulse los pads y el patch seleccionado suena. Ajuste el Desplazamiento de Octava a “-1.”...
  • Página 36 Con el indicador [FUNC] apagado, gire el control [ACCENT RATE] en la sección ARPEGGIATOR para ajustar la expresión del arpegio. Gire el control hasta llegar a la posición mostrada en la figura. fig.0-57 Pulse [FUNC] para que el indicador parpadee y gire el control [RANGE] para modificar la gama de afinación dentro de la cual sonará...
  • Página 37 Reproducci—n de Una Pulsaci—n de Frases (RPS) Normalmente, cuando pulsa un pad, obtiene la nota que corresponde a dicho pad. No obstante con una RPS (Secuencia a Tiempo Real de Frase), puede reproducir una variedad de frases pulsando los pads. Como puede hacer sonar diferentes frases con cada pad, puede utilizar esta función para crear rellenos durante una actuación en vivo—o combinar múltiples frases para crear un patrón.
  • Página 38: Utilizar Los Botones Octave Para Cambiar De Set Rps

    Para parar la reproducción de la frase, pulse otra vez [HOLD] para que el indicador se apague. Cada set RPS contiene dieciséis frases RPS (una para cada pad) y Ud. puede seleccio- nar un set RPS diferente para hacer sonar frases diferentes. Pulse [RPS SET] en la sección DISPLAY.
  • Página 39: Bajar Simultáneamente El Tempo Y La Afinación

    U U t t i i l l i i z z a a r r e e l l Ò Ò C C o o n n t t r r o o l l a a d d o o r r D D B B e e a a m m Ó Ó p p a a r r a a A A p p l l i i c c a a r r E E f f e e c c t t o o s s a a l l P P a a t t r r — — n n Utilizando el controlador DBeam, puede aplicar diferentes efectos a un patrón o a un patch simplemente pasando su mano por encima del controlador.
  • Página 40: Modificar El Corte Y La Resonancia

    Modificar la Frecuencia de Corte y la Resonancia Modifique simultáneamente la frecuencia de corte y la resonancia para efectuar un cambio repentino en el Carácter del timbre del patrón íntegro. Seleccione y reproduzca el patrón P:029 (pag. 10). Pulse [ON] en la sección D BEAM CONTROLLER . El indicador se ilumina y el Controlador DBeam queda activado.
  • Página 41: Ejecuciones Improvisadas

    Ejecuciones Improvisadas Puede efectuar libremente ejecuciones improvisadas junto con un patrón. Seleccione y reproduzca el patrón P:004. Enmudezca las Partes 3, 4 y 6. Apague el enmudecimiento de la Parte 7. Utilice [PART SELECT] y PART [1] para seleccionar la Parte 1. Pulse [ON] en la sección D BEAM CONTROLLER.
  • Página 42: Crear Un Patr-N Simple

    Crear un Patr—n Simple El MC-505 proporciona los siguientes tres maneras de grabar patrones Grabar mientras ejecuta: Grabación a Tiempo Real Grabar notas individuales en secuencia: Grabación por Pasos 1 Grabar notas individuales de la escala : Grabación por Pasos 2 Pruebe de crear el patrón simple mostrado en el siguiente ejemplo musical.
  • Página 43: Grabar La Percusión

    Grabar la Percusi—n Primero, utilice la Grabación por Pasos 2 para grabar la percusión para la Parte de Percusión. fig.0-71 Pulse [PRESET] en la sección BANK y utilice [INC] [DEC] o el dial [VALUE] para selec- cionar U:TMP (patrón provisional) (pag. 10). U:TMP está localizado antes de P:001. El “Patrón Provisional”...
  • Página 44 Pulse [PLAY] para iniciar la grabación. La pantalla muestra el nombre del instrumento de percusión seleccionado actualmente y la velocidad de la nota. Antes de entrar notas, ajuste estos parámetros. fig.0-73TEXT Area de entrada de la Compás/tiempo que suena Grabación Nombre del Instrumento de Velocidad de la nota Percusón...
  • Página 45: Charles Cerrado Òtr909 Chh 1Ó

    Pulse [FWD] para avanzar el área de entrada de grabación al compás 2. Utilizando el mismo procedimiento explicado en el paso 8, entre el bombo para los compases 2–4. La posición de las notas es la misma que la del compás 1. Una vez terminada la entrada, pulse varias veces [BWD] para devolver el área de entra- da de grabación al compás 1.
  • Página 46: Grabar El Bajo Y Los Acordes

    Grabar el Bajo y los Acordes Ahora, vamos a utilizar la Grabación por Pasos 1 para grabar el bajo y los acordes. Siga el procedimiento anterior desde el paso 12. fig.0-77-1 Pulse [PLAY] para volver a la página Microscope. Estando parado el patrón, puede pulsar dos veces [REC] para entrar en esta página. Pulse PART [2] para seleccionar la Part 2 como parte a grabar y seleccione el patch que hará...
  • Página 47 Entre la primera nota Re2. Ajuste el Desplazamiento de Octava a “-2,” y pulse el pad [4]. Al dejar de pulsar el pad, el valor se finalizará y podrá entrar la siguiente nota. fig.0-79 Utilice el procedimiento siguiente para entrar las notas restantes. Para entrar una corchea, pulse una vez [BWD] y conecte las dos semicorcheas con una ligadura.
  • Página 48 Pulse [REC] para empezar a grabar. Utilice “16th note” como valor de nota (el mismo que en la parte anterior). Utilice los botones PART [R]–[7] para especificar la velocidad de las notas. Pulse [5] para seleccionar“96.” Utilice los botones RHYTHM [BD]–[OTHERS] para especificar la duración de las notas. Pulse [TOM/PERC] para seleccionar “80%.”...
  • Página 49: Grabar Los Arpegios

    Grabar los Arpegios Ahora, puede utilizar la grabación a Tiempo Real para grabar el arpegiador. fig.0-83 Utilice [PART SELECT] y PART [5] para seleccionar la Part 5 y seleccione el patch que hará sonar los arpegios. Para este ejemplo, seleccione P:A074 “Analog Seq” (pag. 18). Ajuste el Desplazamiento de Octava a “-1.”...
  • Página 50 Pulse varias veces PAGE [<] [>] para obtener acceso a la página de ajuste Loop Rest. Utilice [INC] [DEC] o el dial [VALUE] para seleccionar “ON.” Al activar la función Loop Rest, cuando grabe, se introducirá un espacio de un compás entre los patrones.
  • Página 51: Grabar El Solista Y Los Efectos

    Siga pulsando [REC] desde el principio del patrón hasta el final. La ejecución que ha grabado se borra. Pulse [REALTIME ERASE] o [EXIT] para volver a la página de grabación. Una vez borrados los datos, vuelva a grabar. Vuelva a ejecutar los arpegios mientras escucha la reproducción del patrón.
  • Página 52 Pulse PART [4] seleccionar la Part 4 como parte a grabar y después, seleccione el patch que hará sonar la parte solista. Pulse [PATCH] para obtener acceso a la página Patch Select y seleccione P:A010 “Dual TB”(pag. 18). Ajuste el Desplazamiento de Octava a “0.” Si encuentra difícil percibir qué...
  • Página 53 Si sus intentos no son exitosos, también puede utilizar la Grabación por Pasos 1para grabar la parte solista. Éntrela tal como se muestra en la figura (pag. 45). fig.0-93 Pulse [HIT] y seleccione “100%” como porcentaje de la nota a mantener. Ahora, puede grabar los efectos especiales.
  • Página 54: Grabar Un Relleno De Caja

    Grabar el Relleno de Caja Ahora, vamos a probar la grabación a tiempo real grabando unos rellenos de percu- sión utilizando arpegios y también algunos ajuste del Mezclador de Partes. fig.0-95 Utilice [PART SELECT] y PART [7] para seleccionar la Parte 7 y después, seleccione el patch que hará...
  • Página 55 Cuando está preparado, pulse [PLAY] para empezar a grabar. Siguiendo la grabación anterior, pulse el pad [6] al llegar al segundo compás. La caja suena y también se graba. fig.0-97 Al llegar al final del patrón, se introducirá un espacio de un compás, por lo tanto, deje de pulsar el pad.
  • Página 56: Añadir Los Toques Finales

    A–adir los Toques Finales Finalmente, ajuste el volumen, el panorama y la profundidad del efecto de cada parte. Pulse [TEMPO/MIXER] obtener acceso a la página Tempo y Part Mixer. Utilice el dial [VALUE] para ajustar el tempo en “136.0.” Pulse [MIXER SELECT] para seleccionar el parámetro deseado y desplace los deslizado- res de parte para ajustar el volumen, panorama y profundidad de efecto para cada parte, tal como se explica a continuación (pag.
  • Página 57: Guardar El Patrón

    Guardar el Patr—n Ahora debe guardar el patrón completado. Asegúrese de que el patrón esté parado. Asegúrese de que se muestre la página [PTN/SONG] . Si no, pulse [PTN/SONG]. Pulse [WRITE]. Se muestra la siguiente visualización y el “_” (cursor) se muestra debajo del número del patrón.
  • Página 58: Volver A Grabar Desde El Principio

    Pulse [ENTER]. La página de ejecución se muestra en la pantalla. Si desea cancelar la operación, pulse [EXIT]. fig.0-104 Pulse otra vez [ENTER]. fig.0-105 La operación Escribir Patrón ha sido efectuada y se muestra la pantalla normal. El patrón ya ha sido guardado. Nunca debe apagar la unidad cuando la operación Escribir Patrón está...
  • Página 59: Reproducir Una Canci-N

    Reproducir una Canción Se refiere a dos o más patrones juntados en el orden en que se reproducen como “can- ción”. Puede reproducir una canción de la siguiente manera. fig.0-107 Pulse [MODE] para que el indicador SONG se ilumine. fig.0-108 Pulse [PTN/SONG] en la sección DISPLAY.
  • Página 60 Pulse [PLAY] y la canción empieza a sonar. Cuando se inicie la reproducción de la canción, los patrones cambiarán automática- mente en el orden grabado. No será posible que Ud. seleccione patrones. Todas las demás operaciones son las mismas que con la reproducción de patrones. Cuando el último patrón deja de sonar, la reproducción para automáticamente.
  • Página 61: Crear Una Canci-N Simple

    Crear una Canci—n Simple Esta sección explica cómo utilizar el patrón (U:001) que Ud. creó en “Crear un Patrón Simple” para crear una canción simple. Primero, piense en la estructura de la canción. Cuando se reproduce repetidamente el mismo patrón, es aconsejable efectuar cambios graduales en el estado de enmudeci- miento y en los ajustes del Mezclador de Partes para crear la sensación de desarrollo.
  • Página 62: Guardar La Canción

    Pulse enter [ENTER] para especificar que el patrón U:001 será el primero en reproducir- El número en la visualización CURRENT cambia a ser “2” se muestra la página de entrada para el segundo patrón. Utilizando el mismo procedimiento, modifique el estado del patrón U:001 tal como se muestra en la tabla de estructura y pulse [ENTER] para entrar cada paso.
  • Página 63 Asigne un nombre a la canción. Utilice [INC] [DEC] o el dial [VALUE] para especificar los carácteres. Los siguientes carácteres pueden seleccionarse. Espacio, A–Z, a–z, 0–9, ! “ # $ % & ‘ ( ) * + , - . / : ; < = > ? [ ¥ ] ^ _ ` { | } Repita los pasos 6–7 para entrar el nombre de la canción.
  • Página 64: Tabla De Estructura De La Canción

    Tabla de la Estructura de la Canci—n...
  • Página 65: Perfiles De Los Compositores De Las Canciones Demo/Patrones

    Perfiles de los Compositores de las Canciones Demo/Patrones MASA Masa ha estado creando efectos musicales, spots publicitarios y música desde los principios de los años 90. También actúa en vivo, principal- mente en fiestas “psychedelic-trans”. En primavera de 1996, editó su disco "Just Inside" de la discográfica East-West.
  • Página 66 12 pulgadas editadas por on Uzziel Records - la disco- gráfica que el inició en 1995. Actualmente, Vince colabora como Especialista de Productos en Roland Corp. U.S.A. También edita sin- gles con la discográfica Bassex / Black Licoricl. Desde sus inicios profe- sionales yendo de gira con el grupo de su madre a los 11 años, Vince...
  • Página 67 Berklee College of Music. Logro la popularidad como bajista en Boston, Europa y Asia. Después de volver a Japón en 1991, se incorporó a Roland, donde par- ticipó en la creación de datos musicales, canciones demo, etc. Se mar- chó...
  • Página 68 Dick Grove school of music en Los Ángeles, California. Jeff ha colaborado como trompetista con artistas tan conocidas como Tito Puente, Poncho Sanchez, Toshiko Akyoshi y Elaine Elias. Jeff es el Coordinador de Productos para instrumentos musicales de la Roland Corporation U.S.A. Scott Tibbs Scott Tibbs ha actuado con y dirigido varios grupos orquestales, inclu- yendo la Atlanta Symphony Orchestra, en los Estados Unidos, Canadá,...
  • Página 69 01342478 '97-11-B3-11S...
  • Página 70: Utilizar La Unidad Con Seguridad

    • Antes de utilizar la unidad, asegúrese de leer las • Antes de utilizar la unidad en un país extranjero, siguientes instrucciones y el Manual del Usuario. consulte al servicio técnico Roland......................• Nunca debe desmontar la unidad o modificar sus Æ...
  • Página 71 Contenido Prestaciones Principales .............9 Paneles Frontal y Posterior..........10 Notas Importantes ............13 Capítulo 1. Vista General del MC-505 ......14 Cómo el MC-505 Está Organizado ....14 Acerca de la Memoria ........16 Acerca del Generador de Sonido ......14 Funcionamiento Básico ........17 Acerca del Secuenciador ........16 Capítulo 2.
  • Página 72 Efectuar Ajustes Más Detallados........52 El Brillo del Sonido (Cutoff Frequency) ......68 Ajustes Comunes ..........54 Añadir un Carácter Distintivo al Sonido(Resonance) ...68 Cambiar Cómo se Combinan/Suenan los Tones Efectuar Ajustes Más Detallados........69 Hacer que el Brillo Cambie al Transcurrir el Tiempo (Common)................54 (Filter Envelope) ..........70 Cambiar Uniformemente la Afinación (Portamento)...57...
  • Página 73 Capítulo 5. Ejecutar Acordes para Producir (Arpegiador)..105 Hacer Sonar un Arpegio ........105 Modificar la gama de Afinación del Arpegio (Octave Range).................106 Crear un patrón de Arpegio ......105 Efectuar Ajustes Más Detallados........107 Seleccionar el Estilo de Arpegio (Arpeggio Style) ..106 Guardar los Ajustes de Arpegios Que Ud. Ha Añadir Expresividad a los Arpegios (Accent Rate)..106 Modificado (Arpeggio Write) ......108 Capítulo 6.
  • Página 74 Editar Individualmente Datos Musicales (Edición Desplazar Datos Musicales (Move Event) ....143 Esconder Datos Musicales Innecesarios (View Filter).144 Microscópica) ..........140 Comprobar la Cantidad Restante de Memoria Ver los Datos Musicales Que Ud. Ha Entrado .....140 (Información de Memoria) .......144 Datos Musicales Manejados en el Modo Microscope .141 Modificar el Valor de los Datos Musicales (Change Temp (Provisional) ............145 Event) .................142...
  • Página 75 Especificar el Estado de Recepción de Cada Parte (MIDI Especificar el Canal Que Controlará RPS (RPS Control Rx Switch) ................169 Channel)................169 Desconectar los Pads del Teclado del Generador de Especificar Cómo se Transmiten los Datos de Botón Sonido Interno (Local Tx Switch) ........169 (Modo Edit Transmit/Receive) ........169 Especificar el Canal Que Controlará...
  • Página 76: Prestaciones Principales

    Prestaciones Principales Generador de sonido de sintetizador de MEGAMIX alto rendimiento La función MEGAMIX permite reemplazar las frases de una parte a tiempo real para crear patrones comple- La unidad proporciona un módulo de sintetizador de tamente diferentes. Aunque Ud. no haya grabado alto rendimiento para generación de sonido.
  • Página 77: Paneles Frontal Y Posterior

    Paneles Frontal y Posterior Pantalla CURRENT Panel Frontal Pantalla NEXT Sección D BEAM CONTROLLER Pantalla LCD Puede aplicar efectos a los patrones y patches simplemente moviendo la mano. Indicador BEAT Control VOLUME Indicador MIDI Controla el volumen general del Sección MODE Indicador SLAVE MC-505.
  • Página 78 Botón WAVE SELECT Selecciona la forma de onda que forma la base del sonido. Sección BANK Sección FILTER/AMPLIFIER Selecciona el banco del patrón/patch. Ajusta el brillo y la dinámica del sonido Sección PITCH Ajusta la afinación del sonido. Sección ENVELOPE Ajusta los cambios de tiempo-varia- ble en la afinación, el brillo y el volumen.
  • Página 79: Panel Posterior

    Panel Posterior CAUTION RISK OF ELECTRIC SHOCK ATTENTION: S2M-5/S4M-5 DO NOT OPEN RISQUE DE CHOC ELECTRIQUE NE PAS OUVRIR THIS CLASS B DIGITAL APPARATUS MEETS ALL REQUIREMENTS OF THE CANADIAN INTERFERENCE-CAUSING EQUIPMENT REGULATIONS. WARNING: CET APPAREIL NUMÉRIQUE DE LA CLASSE B RESPECTE TOUTES LES EXIGENCES DU RÈGLEMENT SUR LE MATÉRIEL BROUILLEUR DU CANADA. TO REDUCE THE RISK OF FIRE OR ELECTRIC SHOCK, THIS DEVICE COMPLIES WITH PART 15 OF THE FCC RULES.
  • Página 80: Notas Importantes

    Roland, por este acto, concede a los adquirentes de este pro- partes resultado del uso de los sonido, frases y patrones de ducto el permiso de utilizarlas grabaciones de sonido conte- este producto.
  • Página 81: Capítulo 1. Vista General Del Mc-505

    Capítulo 1. Vista General del MC-505 El manual Arranque Rápido proporciona una explica- Acerca del Generador de ción breve de la organización interna del MC-505, Sonido pero este capítulo contiene una explicación más deta- llada de las secciones básicas: la sección del controla- dor, la sección de generación de sonido y la sección Tones y Patches del secuenciador...
  • Página 82: Set De Percusión

    Capítulo 1. Vista General del MC-505 Set de Percusión Partes 1Ð7 Para cada uno de estas partes, Ud. puede seleccionar Se refiere a la colección de diferentes instrumentos de un patch y hacer sonar instrumentos melódicos, de percusión (tones de percusión) como Set de Percusión. bajo o de acompañamiento.
  • Página 83: Acerca Del Secuenciador

    Capítulo 1. Vista General del MC-505 Acerca del Secuenciador USER CARD PRESET El secuenciador graba sus ejecuciones y las operacio- nes de los controladores en forma de datos musicales. P:001 U:001 C:001 Al reproducir los datos del secuenciador hará que dichos datos musicales se envíen al generador de soni- do, haciendo que éste produzca sonido.
  • Página 84: Funcionamiento Básico

    Capítulo 1. Vista General del MC-505 Área Provisional Funcionamiento Básico (Patrón Provisional) Modificar un Valor Cuando hace sonar un sonido o selecciona un patch para editarlo, el patch seleccionado se traslada a un Para seleccionar un patch o un patrón, o para modifi- lugar denominado “área provisional”.
  • Página 85: Cancelar La Operación Anterior (Undo / Redo)

    Capítulo 1. Vista General del MC-505 Cancelar la Operación Anterior Cuando efectúe una operación que modifica una gran cantidad de datos, como, por ejemplo, durante la edi- (UNDO / REDO) ción de un patrón, es posible que se muestre el mensa- La función que recupera la condición anterior de los je siguiente.
  • Página 86: Capítulo 2. Hacer Sonar Patrones

    Capítulo 2. Hacer Sonar Patrones Hacer Sonar Patrones Se refiere al patrón que se reproduce actualmente como “patrón actual” y el siguiente patrón programa- do para ser reproducido como “siguiente patrón”. 1. Asegúrese de que el indicador PTN esté ilu- Inmediatamente después de que se reproduzca el patrón, las pantallas CURRENT y NEXT mostrarán el minado.
  • Página 87: Ver El Número De Compases En El Patrón

    Capítulo 2. Hacer Sonar Patrones Ajustar el Tempo Avance rápido y rebobinar Cada vez que pulse [FWD] el patrón avanzará un com- El o puede ser ajustado libremente incluso cuando se pás. Cada vez que pulse [BWD]el patrón retrocederá reproduce el patrón. un compás.
  • Página 88: Enmudecer Patrones

    Capítulo 2. Hacer Sonar Patrones patrón, se mantiene el valor del tempo del patrón fig.2-13 anterior. RHYTHM MUTE Enmudecer Patrones Parpadea: Se enmudecen los datos. Iluminado: No se enmudecen los datos. Durante la reproducción de patrones, puede enmude- Apagado: No existen datos de reproducción. cer la reproducción de una parte o un tone de percu- 2.
  • Página 89: Utilizar El Dial Value O [Inc] [Dec]

    Capítulo 2. Hacer Sonar Patrones Reproducir el patrón siguiente con los ajustes de 2. La transposición se aplicará en el momento enmudecimiento actuales (Mute Remain) en que Ud. pulse el pad del teclado. Después de haber seleccionado el patrón siguiente, Para volver al tono original, pulse [TRANSPOSE] una pulse [PLAY] para que el indicador parpadee y se vez más para que se apague el indicador.
  • Página 90: Desplazar La Gama Del Teclado Por Pasos De Una

    Capítulo 2. Hacer Sonar Patrones Seleccionar Sonidos (Patch) Se refiere a la parte seleccionada por el botón PART SELECT y los botones PART como “parte actual”. 1. Utilice [PART SELECT] y los botones PART para seleccionar la parte actual. Puede seleccionar patches para las partes 1 a 7. Para la Comprobar las partes que están sonando parte de percusión, puede seleccionar sets de percu- Cuando el indicador [PART SELECT] se ilumina, los...
  • Página 91: Utilizar El Mezclador De Partes Para Modificar Ajustes De Patrón

    Capítulo 2. Hacer Sonar Patrones Ajustar el Panorama de Cada Hold Parte (Part Pan) Si pulsa [HOLD] para que el indicador se ilumine, aunque deje de pulsar el pad, el sonido seguirá sonan- Puede ajustar la posición en el campo estereofónico de do.
  • Página 92: Ajustar La Afinación De Cada Parte (Part Key Shift)

    Capítulo 2. Hacer Sonar Patrones Ajustar la Afinación de Cada Parte Además de esto, puede utilizar los deslizadores para ajustar elementos como, por ejemplo, la (Part Key Shift) profundidad del efecto para cada parte. Puede ajustar la afinación del sonido de cada parte. “Ajustar el Volumen de la Reverb para Cada fig.2-29 Parte (Part Reverb Level)”...
  • Página 93 Capítulo 2. Hacer Sonar Patrones Guardar los Patrones Que Ud. Part SHIFT Ha Modificado (Pattern Write) Si ha modificado los ajustes del patch y del mezclador Current Part de partes para cada parte para crear un patrón que BOTH EXT desea conservar, puede guardar dicho patrón como 2.
  • Página 94: Copiar E Inicializar Ajustes

    Capítulo 2. Hacer Sonar Patrones 8. Repita los pasos 6-7 para introducir el La pantalla indica el patrón fuente de la copia, parte nombre. fuente y parte destino. fig.2-37TEXT Puede desplazar el cursor hacia la izquierda pulsando UNDO/ PAGE [<]. SHIFT REDO 9.
  • Página 95: Modificar El Sonido Del Patch Íntegro

    Capítulo 2. Hacer Sonar Patrones fig.2-40 SHIFT WRITE WAVE PITCH FILTER/AMPLIFIER SELECT INITIALIZE COARSE TUNE CUTOFF RESONANCE FINE TUNE RND PAN TONE LEVEL TONE PAN ENVELOPE SELECT LFO 1 PITCH 4. Pulse [ENTER]. FILTER fig.2-41 (2-36) DEPTH RATE DEPTH PORTAMENTO SOLO TIME Se efectúa la operación Inicializar Patrón y entonces se...
  • Página 96: Seleccionar El Tone Para La Función Modificación A Tiempo Real

    Capítulo 2. Hacer Sonar Patrones Los tones cuyos indicadores de botón estén ilumina- 3. Pulse [TONE SELECT]. fig.2-47 (2-44) dos están ajustados en ON. TONE RHYTHM SELECT MUTE Seleccionar el tone para la función Modificación a Tiempo Real fig.2-46 El indicador se iluminará y los botones RHYTHM TONE 1 TONE 2 TONE 3...
  • Página 97: Recuperar Sólo El Patch De La Parte Específica Que Fue Modificada

    Capítulo 2. Hacer Sonar Patrones Recuperar sólo el patch de la parte La Modificación de Datos que fue cancelada será transmitida una vez más al generador de sonido cuan- específica que fue modificada do el patrón vuelva al principio o cuando Ud. seleccio- ne otro patrón.
  • Página 98: Seleccionar Patrones Desde Los Pads Del Teclado (Pattern Set)

    Capítulo 2. Hacer Sonar Patrones Seleccionar Patrones desde los utilizar OCTAVE [+] [-] para seleccionar sets de patro- Pads del Teclado (Pattern Set) Utilizando un Set de Patrones, puede seleccionar Registrar los Patrones a Llamar. patrones desde los pads del teclado. Un set de patro- Ud.
  • Página 99: Guardar Un Set De Patrones Que Fue Modificado (Pattern Set Write)

    Capítulo 2. Hacer Sonar Patrones Guardar un Set de Patrones que Fue 8. Vuelva a repetir los pasos 6-7 para entrar el nombre. Modificado (Pattern Set Write) Pulsando PAGE [<] puede desplazar el cursor hacia la Cuando asigna patrones para crear un set de patrones izquierda.
  • Página 100 Chapter 2. Playing Patterns...
  • Página 101: Crear Un Patch Propio

    Cap’tulo 3. Crear Sonido Propios (Edici—n de Patch/Percusi—n) Aunque puede utilizar la Modificación a Tiempo Real ción. para modificar el sonido de un patch a tiempo real Las diferentes páginas de edición muestran el mientras suena el patrón, también es posible modificar parámetro de patch seleccionado actualmente.
  • Página 102: Capítulo 3. Crear Sonidos Propios (Edición De Patch/Percusión)

    Capítulo 3. Crear Sonidos Propios (Edición de Patch/Percusión) Mantener las diferencias relativas entre los tones 1. Pulse [WAVE SELECT]. cuando los edita El indicador se ilumina y se muestra la página de selección de onda. En la página de edición, puede utilizar [INC] [DEC] o La edición efectuada se aplica al(a los) tone(s) que el dial [VALUE] para editar mientras conserva la difer- dispone(n) del mismo nombre de grupo (A/B) mostra-...
  • Página 103: Efectuar Ajustes Más Detallados

    Capítulo 3. Crear Sonidos Propios (Edición de Patch/Percusión) Para la mayoría de los sonidos instrumentales, debe Wave Gain seleccionar uno de los siguientes tipos de forma de Aumenta la ganancia de la forma de onda. Subiendo el onda. ajuste 6 dB doblará la ganancia. Si utiliza este Órgano ->...
  • Página 104 Capítulo 3. Crear Sonidos Propios (Edición de Patch/Percusión) Modificar la Afinaci—n (Pitch) Hacer que el sonido sea m‡s espacioso Si selecciona la misma forma de onda para dos tones, En la sección Pitch puede efectuar los ajustes que ajusta el mismo valor de la Afinación General para afectan la afinación.
  • Página 105 Capítulo 3. Crear Sonidos Propios (Edición de Patch/Percusión) fig.3-15TEXT Key Follow (Seguimiento de Afinaci—n de Pitch Afinación Tecla) Este ajuste hace que la posición del pad del teclado afecte la afinación. Si no desea crear un tipo especial Tiempo de sonido, debe dejarlo ajustado en “+ 100”. Time fig.3-14TEXT Pitch...
  • Página 106: Env Depth (Profundidad De La Envolvente)

    Capítulo 3. Crear Sonidos Propios (Edición de Patch/Percusión) Los ajustes más altos hacen que la afinación cambia EDIT durante más tiempo. PAGE [S] (Nivel de Sustain) REALTIME ERASE La afinación que se mantendrá. Los ajustes positivos (+) hacen que la afinación sea más aguda que la nor- mal.
  • Página 107 Capítulo 3. Crear Sonidos Propios (Edición de Patch/Percusión) Velo Time 1 (Sensibilidad a la Velocidad Al ajustar la Sensibilidad a la Velocidad en un valor de la Envolvente de la Afinaci—n del positivo (+), las notas atacadas con suavidad experi- Tiempo1) mentarán poco cambio en la afinación y las notas ata- Este parámetro permite que la dinámica de ejecución...
  • Página 108: Modificar El Brillo Del Sonido (Filter)

    Capítulo 3. Crear Sonidos Propios (Edición de Patch/Percusión) Modificar el Brillo del Sonido (Filter) Seleccionado el Filtro de Pico como Tipo de Filtro y utilizando el LFO para modular la frecuencia de corte, El sonido consiste en un extenso número de armónicos puede crear el efecto de “wah”.
  • Página 109 Capítulo 3. Crear Sonidos Propios (Edición de Patch/Percusión) fig.3-28 BPF (Filtro Pasa Bandas):) Girando el control en el sentido en que se mueven las FUNC agujas del reloj, subirá el área de frecuencias que se escucha. Girándolo en sentido contrario, hará que se escuche sólo el área progresivamente más baja.
  • Página 110 Capítulo 3. Crear Sonidos Propios (Edición de Patch/Percusión) Frecuencia de Corte Efectuar Ajustes M‡s Detallados Cutoff frequency (Octava) (Octave) +200 1. Mantenga pulsado [EDIT] y pulse el pad del +100 teclado [4]. La pantalla muestra la página de ajuste para la sección FILTER.
  • Página 111: Hacer Que El Brillo Cambie Al Transcurrir El Tiempo

    Capítulo 3. Crear Sonidos Propios (Edición de Patch/Percusión) [A] (Tiempo de Ataque) Hacer que el Brillo Cambie Al Transcurrir el El intervalo de tiempo entre el momento en que se Tiempo (Pitch Envelope) pulsa el pad y el momento en que se llega al máximo cambio en el timbre.
  • Página 112: Efectuar Ajustes Más Detallados

    Capítulo 3. Crear Sonidos Propios (Edición de Patch/Percusión) Velo Curve (Curva de Velocidad de la Efectuar Ajustes M‡s Detallados Envolvente del Filtro) 1. Mantenga pulsado [EDIT] y pulse el pad del Seleccione la curva de cambio con la cual la fuerza de teclado [5].
  • Página 113: Ajustar El Volumen Y El Panorama (Amplifier)

    Capítulo 3. Crear Sonidos Propios (Edición de Patch/Percusión) Con los ajustes positivos (+), cuanto más aguda es la Time 1-4 (Tiempo Envolvente/Filtro 1-4) nota ejecutada, más cortos serán los tiempos. Con los Especifica el intervalo de tiempo que transcurrirá ajustes negativos (-),cuanto más aguda es la nota eje- hasta alcanzar el siguiente nivel de la frecuencia de cutada, más largos serán los tiempos.
  • Página 114: Ajustar El Panorama Para Cada Tone (Tone Pan)

    Capítulo 3. Crear Sonidos Propios (Edición de Patch/Percusión) Ajustar el Panorama para Cada Efectuar Ajustes M‡s Detallados Tone (Tone Pan) Ajustes relacionados con el Volumen Ajusta la posición estereofónica de cada tone. 1. Mantenga pulsado [EDIT] y pulse el pad [6]. pantalla muestra página...
  • Página 115: Ajustes Relacionados Con El Panorama

    Capítulo 3. Crear Sonidos Propios (Edición de Patch/Percusión) Bias Point Ajustes relacionados con el Panorama Especifica la tecla relativa a la cual el volumen será 1. Mantenga pulsado [EDIT] y pulse el pad del modificado. teclado [7]. Gama: C-1–G9 La pantalla muestra la página de ajuste para la sección AMPLIFIER/PAN.
  • Página 116: Alt Pan Dpth (Profundidad Del Panorama Alternante)

    Capítulo 3. Crear Sonidos Propios (Edición de Patch/Percusión) Alt Pan Dpth (Profundidad del Panorama PITCH Alternante) FILTER Este parámetro hace que la posición estereofónica alterne entre el lado izquierda y derecha cada vez que suena una nota. Gama: L63 - 63R Cuando ajuste este parámetro en la dirección L, el Nivel Level...
  • Página 117: Efectuar Ajustes Más Detallados

    Capítulo 3. Crear Sonidos Propios (Edición de Patch/Percusión) Velo Sens (Sensibilidad a la Velocidad de Efectuar Ajustes M‡s Detallados la Envolvente del Amplificador) 1. Mantenga pulsado [EDIT] y pulse el pad del Especifica cómo la fuerza de ataque utilizada en el teclado [8].
  • Página 118: Velo Time 4 (Sensibilidad A La Velocidad De La Envolvente Del Amplificador Del Tiempo4)

    Capítulo 3. Crear Sonidos Propios (Edición de Patch/Percusión) Tecla en un ajuste positivo (+). Level 1-3 (Nivel Envolvente/Amplificador 1-3) Especifica el volumen en cada punto. Puede efectuar ajustes para los tres puntos, Level 1-3. Gama: 0-127 Inicio Retrasado Los ajustes más altos también suben el volumen. Ajustando Level1 a “0”...
  • Página 119 Capítulo 3. Crear Sonidos Propios (Edición de Patch/Percusión) Ajustes Disponibles: Gama: TRI (triángulo): El sonido se modula de forma continua. Es una forma de onda usada frecuentemente y es apropiada para Ahora, al girar el control en el sentido de las agujas del efectos como vibrato.
  • Página 120: Efectuar Ajustes Más Detallados

    Capítulo 3. Crear Sonidos Propios (Edición de Patch/Percusión) Ajustar la profundidad de la frecuencia de Efectuar Ajustes M‡s Detallados corte de la modulaci—n (LFO1 Filter Depth) Modulando cíclicamente la frecuencia de corte, puede 1. Mantenga pulsado [EDIT] y pulse el pad del crear ele efecto de wah.
  • Página 121 Capítulo 3. Crear Sonidos Propios (Edición de Patch/Percusión) Tempo Sync (LFO1 / LFO2 Tempo Sync) Delay Fade Delay Fade Time Time Time Time Este parámetro sincroniza la frecuencia de la modu- lación del LFO con el tempo del patrón. Depth Depth Ajustes disponibles: La frecuencia de la modulación será...
  • Página 122: Ajustes Comunes

    Capítulo 3. Crear Sonidos Propios (Edición de Patch/Percusión) La pantalla muestra la página de ajuste para la sección Pitch Depth (LFO1 / LFO2 Pitch Depth) COMMON. Es la página de ajuste para “Ajustar la profundidad de la modulación de la afinación (LFO1 Pitch Depth)” 2.
  • Página 123 Capítulo 3. Crear Sonidos Propios (Edición de Patch/Percusión) fig.3-68 TIPO 1 Es el tipo básico. Los tones 1 y 2 (3 y 4) son independientes. Selecciónelo cuando desee TONE 3 FILTER utilizar la forma de onda de cada tone sin TONE 1 FILTER cambios o cuando desee sobreponer tones...
  • Página 124: V-Priority (Prioridad De Voz)

    Capítulo 3. Crear Sonidos Propios (Edición de Patch/Percusión) Booster 1&2/3&4 (Ganancia del Booster) Cuando selecciona un Tipo de Estructura de “TYPE3” o “TYPE4”, puede ajustar la profundidad del booster. Puede ajustarlo para la pareja de tones 1 y 2 (Booster 1&2) y para la pareja de tones 3 y 4 (Booster 3&4).
  • Página 125 Capítulo 3. Crear Sonidos Propios (Edición de Patch/Percusión) Velo X-Fade (Crossfade de la Velocidad) T1 T2 Especifica la manera en que el volumen cambiará Key Range U Key Range L C-1 C3 cuando se ejecute notas en el teclado con una veloci- dad que está...
  • Página 126: Ejecutar Notas Monof-Nicamente (Interruptor Solo)

    Capítulo 3. Crear Sonidos Propios (Edición de Patch/Percusión) Ajustar el intervalo de tiempo durante el Efectuar Ajustes M‡s Detallados cual la afinaci—n cambiar‡ (Tiempo del Secci—n SOLO / PORTA) Portamento) Puede ajustar el intervalo de tiempo durante el cual la 1.
  • Página 127 Capítulo 3. Crear Sonidos Propios (Edición de Patch/Percusión) Portamento Time Nivel Level Solo SW = ON Solo SW = ON Solo Legato = ON Solo Legato = OFF Es la página de ajuste para “Ajustar el intervalo de tiempo sobre el cual la afinación cambie (Portamento Time)”...
  • Página 128 Capítulo 3. Crear Sonidos Propios (Edición de Patch/Percusión) palanca hacia la izquierda o hacia la derecha. 1. Mantenga pulsado [EDIT] y pulse el pad del Por ejemplo, si Bend range Up está ajustado en “+12”, teclado [13], [14] o [15]. al accionar la palanca hasta la posición más a la [13]: La pantalla muestra la página de ajuste para la derecha, la afinación subirá...
  • Página 129: Guardar Los Patches Ha Creado (Escritura De Patch)

    Capítulo 3. Crear Sonidos Propios (Edición de Patch/Percusión) WRITE Ejemplos de ajustes Utilizar el LFO2 para aplicar vibrato controlado INITIALIZE mediante la palanca de modulaci—n. fig.3-84 Si no desea modificar el número o el nombre, puede omitir los pasos 4-8. Si decide no guardar el patch, pulse [EXIT].
  • Página 130: Inicializar Patr-N

    Capítulo 3. Crear Sonidos Propios (Edición de Patch/Percusión) mostrará la pantalla normal. El patrón ya ha sido 10. Pulse [ENTER] otra vez. fig.3-91 (2-36) guardado. Si decide cancelar la operación, pulse [EXIT]. Para guardar el patch copiado, utilice la operación Escribir Patch.
  • Página 131: Crear Un Set De Percusi-N Propio

    Capítulo 3. Crear Sonidos Propios (Edición de Patch/Percusión) Crear un Set de Percusi—n Obtener acceso a la p‡gina de edici—n sin modi- ficar el valor. Propio Si desea ver el ajuste actual antes de efectuar cambios, mantenga pulsado [EDIT] mientras acciona el control y obtendrá...
  • Página 132 Capítulo 3. Crear Sonidos Propios (Edición de Patch/Percusión) Env Mode (Modo Envolvente) Efectuar Ajustes M‡s Detallados Especifica cómo se hace sonar el sonido cuando se 1. Mantenga pulsado [EDIT] y pulse el pad del selecciona una forma de onda de tipo sustain (una teclado [1].
  • Página 133: Coarse Tune

    Capítulo 3. Crear Sonidos Propios (Edición de Patch/Percusión) EDIT FUNC PAGE REALTIME ERASE COARSE TUNE FINE TUNE Gama: -60–+60 Gire el control en el sentido en que se mueven las agu- jas del reloj para subir la afinación y en el sentido con- trario para bajarla.
  • Página 134 Capítulo 3. Crear Sonidos Propios (Edición de Patch/Percusión) alcanza el máximo cambio en la afinación y el momen- Hacer que la Afinaci—n Cambie Al to en que se alcanza el Nivel de Sustain. Transcurrir el Tiempo (Pitch Envelope) Los ajustes más altos hacen que la afinación cambie durante más tiempo.
  • Página 135 Capítulo 3. Crear Sonidos Propios (Edición de Patch/Percusión) fig.3-108 Velo Time (Sensibilidad a la Velocidad de EDIT la Envolvente de la Afinaci—n del Tiempo) PAGE Este parámetro permite que la dinámica de ejecución REALTIME ERASE en el teclado MIDI externo controle el tiempo general de la Envolvente de la Afinación íntegra.
  • Página 136: Modificar El Brillo Del Sonido (Filter)

    Capítulo 3. Crear Sonidos Propios (Edición de Patch/Percusión) fig.3-111 Modificar el Brillo del Sonido (Filter) FUNC FUNC La sección FILTER permite efectuar los ajustes que afectan al brillo del sonido. CUTOFF TONE LEVEL Seleccionar el Tipo de Filtro (Filter Type) Seleccione el tipo de filtro deseado.
  • Página 137: Reso Velo (Sensibilidad A La Velocidad De La Resonancia)

    Capítulo 3. Crear Sonidos Propios (Edición de Patch/Percusión) fig.3-112 Efectuar Ajustes M‡s Detallados FUNC 1. Mantenga pulsado [EDIT] y pulse el pad del teclado [4]. La pantalla muestra la página de ajuste para la sección RESONANCE FILTER. TONE PAN 2. Utilice PAGE [<] [>] para seleccionar los par‡metros de la secci—n y editarlos.
  • Página 138: Hacer Que El Brillo Cambie Al Transcurrir El Tiempo (Pitch Envelope)

    Capítulo 3. Crear Sonidos Propios (Edición de Patch/Percusión) [D] (Tiempo de Caída) Hacer que el Brillo Cambie Al El intervalo de tiempo entre el momento en que se Transcurrir el Tiempo (Pitch alcanza el máximo cambio en el timbre y el momento en que se alcanza el Nivel de Sustain.
  • Página 139: Velo Time (Sensibilidad A La Velocidad De La Envolvente Del Filtro Del Tiempo)

    Capítulo 3. Crear Sonidos Propios (Edición de Patch/Percusión) Velo Time (Sensibilidad a la Velocidad de EDIT la Envolvente del Filtro del Tiempo) PAGE Especifica como la dinámica de ejecución en el teclado REALTIME ERASE MIDI externo controla el tiempo del Tiempo general de la envolvente íntegra.
  • Página 140: Ajustar El Volumen De Cada Tone De Percusi-N (Rhythm Tone Level)

    Capítulo 3. Crear Sonidos Propios (Edición de Patch/Percusión) Ajustar el Volumen y el Panorama FUNC (Amplificador) La sección AMP (amplificador) contiene ajustes rela- RESONANCE cionados con el volumen y la posición del sonido en el TONE PAN campo estereofónico. Ajustar el Volumen de Cada Tone de Percusi—n (Rhythm Tone Level) Gama: L64–63R Ajusta el volumen de cada tone de percusión.
  • Página 141 Capítulo 3. Crear Sonidos Propios (Edición de Patch/Percusión) Rnd Pan Sw (Interruptor de Panorama Efectuar Ajustes M‡s Detallados aleatoria) Es la página de ajuste para “Hacer que el Panorama Ajustes relacionados al Volumen Cambie Aleatoriamente (Interruptor de Panorama 1. Mantenga pulsado [EDIT] y pulse el pad [6]. Aleatoria)”...
  • Página 142 Capítulo 3. Crear Sonidos Propios (Edición de Patch/Percusión) [D] (Tiempo de Ca’da) Crear Cambios de Tiempo-Variable en El intervalo de tiempo entre el momento en que se el Volumen (Amplifier Envelope) alcanza el volumen máximo y el momento en que se alcanza el Nivel de Sustain.
  • Página 143 Capítulo 3. Crear Sonidos Propios (Edición de Patch/Percusión) Velo Sens (Sensibilidad a la Velocidad de Level 1-3 (Nivel Envolvente/Amplificador 1-3) la Envolvente del Amplificador) Especifica el volumen en cada punto. Puede efectuar Especifica cómo la fuerza de ataque utilizada en el ajustes para los tres puntos, Level 1-3.
  • Página 144: Ajustar Los Efectos/Especificar La Salida Destino Para Cada Tone De Percusi-N

    Capítulo 3. Crear Sonidos Propios (Edición de Patch/Percusión) R.TONE Dly Level Ajustar los Efectos/Especificar la (Nivel de Delay Tone de Percusi—n) Salida Destino para Cada Tone Especifica el volumen del delay para cada tone de per- de Percusi—n cusión. Gama: 0-127 En la sección RHY TONE (Tone de Percusión) puede ajustar el número de efectos que se aplican a cada tone Los ajustes más altos aumentan el volumen del delay.
  • Página 145: Guardar Los Sets De Percusi-N Que Ha Creado (Escritura De Set De Percusi-N)

    Capítulo 3. Crear Sonidos Propios (Edición de Patch/Percusión) WRITE Utilizar las salidas como cuarto salidas en monof—nico Al ajustar el Panorama del Tone de Percusión comple- INITIALIZE tamente a la izquierda o la derecha, podrá utilizar las salidas como cuatro salidas en monofónico. Ajuste el Si no desea modificar el número o el nombre, puede EFX de Parte/Asignación de Salida en “RHY”.
  • Página 146: Inicializar Set De Percusi-N

    Capítulo 3. Crear Sonidos Propios (Edición de Patch/Percusión) Se efectúa la operación Rhythm Key Copy y entonces 10. Pulse [ENTER] otra vez. fig.3-132 (2-36) se mostrará la pantalla normal. El set de percusión ya ha sido guardado. Si decide cancelar la operación, pulse [EXIT].
  • Página 147: Seleccionar El Tipo (Tipo De Reverb)

    Cap’tulo 4. Aplicar Efectos al Sonido (Efectos) El MC-505 dispone de tres unidades de efectos: reverb, Como los ajustes de los efectos que Ud. modifica pue- delay y EFX. Puede ajustarlas independientemente. La den ser guardados para cada patrón, puede cambiar figura siguiente muestra el flujo de la señal de estos de ajuste simplemente seleccionando un patrón.
  • Página 148: Capítulo 4. Aplicar Efectos Al Sonido (Efectos)

    Capítulo 4. Aplicar Efectos al Sonido (Efectos) Ajustes disponibles: Ajustar el Timbre de la ROM1 (Habitación 1): Reverb con una caída corta y Reverberaci—n (HF Damp) alta densidad. ROM2 (Habitación 2): Reverb con una caída corta y Especifica la frecuencia en la cual se cortan las frecuen- baja densidad.
  • Página 149 Capítulo 4. Aplicar Efectos al Sonido (Efectos) 1. Pulse [MIXER SELECT] varias veces para que Aplicar Reverb al Sonido EFX se ilumine el indicador REVERB. (EFX-> Reverb Level) 2. Accione los deslizadores [R]-[7] para ajustar el Haga lo siguiente para ajustar el volumen de la reverb Nivel de Reverb de parte de cada parte.
  • Página 150: A-Adir Eco Al Sonido (Delay)

    Capítulo 4. Aplicar Efectos al Sonido (Efectos) A–adir Eco al Sonido (Delay) SHIFT PAGE Delay es un efecto que añade ecos al sonido. Es espe- cialmente efectivo aplicado a frases de solista o a fra- ses rítmicamente densas. El la sección DELAY puede efectuar los ajustes que controlan el delay.
  • Página 151 Capítulo 4. Aplicar Efectos al Sonido (Efectos) fig.4-15 Delay activado/desactivado DELA Y Mantenga pulsado [EFFECT SELECT] y pulse [PRE- SET] para activar/desactivar el delay. SHIFT Cuando el delay está desactivado, se muestra la panta- lla siguiente. fig.4-13 DELAY TIME Tiermpo del Delay Delay Time = Este ajuste no puede ser guardado en un patrón..
  • Página 152: Ajustar El Volumen General De Delay (Nivel Del Delay)

    Capítulo 4. Aplicar Efectos al Sonido (Efectos) Ajustar el Volumen General de Si desea aplicar delay a las partes que no utilizan EFX, tenga en cuenta que, si ajusta el Nivel de Delay de Delay (Nivel del Delay) Parte de una de dichas partes o el Nivel de Delay de Ajusta el volumen general del delay para las ocho par- todas las partes en “0”, no se aplica delay a dichas par- tes (parte de percusión y partes 1-7).
  • Página 153: Efectuar Ajustes Más Detallados

    Capítulo 4. Aplicar Efectos al Sonido (Efectos) Gama: 0–127 Type (Tipo de Delay) Girando el control en el sentido en que se mueven las Al igual que en la sección “Seleccionar el Tipo (Tipo de agujas del reloj aumentará el volumen del delay que se Delay)”...
  • Página 154: Aplicar Diferentes Efectos Al Sonido (Efx)

    Capítulo 4. Aplicar Efectos al Sonido (Efectos) CHORS: Chorus (Añadir Espaciosidad y Aplicar Diferentes Efectos al Profundidad al Sonido) Sonido (EFX) SP-D: Space-D (Añade Profundidad Transparente) TETR: Tetra Chorus (Solapar Sonidos de Chorus para Añadir Espaciosidad) FLANG: Flanger (Añadir Resonancia Metálica al Multi-Efectos de Aplicaci—n General Sonido) EFX proporciona 24 diferentes Tipos de Efectos, cada...
  • Página 155: Band Eq (Modificar El Timbre)

    Capítulo 4. Aplicar Efectos al Sonido (Efectos) 1. Mantenga pulsado [SHIFT] y pulse el pad del 4 Band EQ (Modificar el Timbre) teclado [7]. Es un ecualizador de 4 bandas (agudos, medios x 2, La pantalla muestra la página de ajuste para la sección graves) en estéreo.
  • Página 156: Spectrum (Añadir Carácter Al Sonido)

    Capítulo 4. Aplicar Efectos al Sonido (Efectos) Peak1 Q (Q del Pico1) Spectrum Especifica el amplitud de la gama de frecuencias afec- (A–adir Car‡cter al Sonido) tada por midrange1. Este tipo de filtro modifica las características tímbricas Gama: 0.5–8.0 atenuando o cortando frecuencias especificas. Es simi- Al aumentar el ajuste, el área afectada será...
  • Página 157: Overdrive (Saturación Suave)

    Capítulo 4. Aplicar Efectos al Sonido (Efectos) Enhancer Overdrive (A–adir Definici—n al Sonido) (Saturar el Sonido) Controlando los armónicos de la gama de frecuencias Simula la saturación que se produce cuando se sube la altas, este efecto añade definición al sonido. ganancia de un amplificador a válvulas.
  • Página 158: Distortion (Distorsionar El Sonido)

    Capítulo 4. Aplicar Efectos al Sonido (Efectos) Distortion Lo-Fi (Simular el Sonido ÒBaja (Distorsionar el Sonido) Fidelidad) Este efecto produce una distorsión más pronunciada Este efecto degrada intencionalmente la calidad de que la del efecto Overdrive. El efecto también contiene audio para simular el sonido Baja Fidelidad.
  • Página 159: Noise Generator (A-Ade Diferentes Tipos De Ruido)

    Capítulo 4. Aplicar Efectos al Sonido (Efectos) Output Output Pan Especifica cómo el sonido sale de la unidad. Especifica el panorama del sonido que sale del efecto Gama: MONO, STEREO Noise Generator. Con un ajuste de “MONO”, el sonido sale en monau- Gama: L64–63R ral.
  • Página 160: Radio Tuning (Simular El Ruido Producido Al Sintonizar La Radio)

    Capítulo 4. Aplicar Efectos al Sonido (Efectos) Radio Tuning (Simular el Ruido Phonograph Producido al Sintonizar la Radio) (Simula un Disco Vin’lico Antiguo) Simula el ruido producido al sintonizar la radio.. Enmudece el timbre y añade ruido de disco para simu- fig.4-36 lar el sonido de los discos vinílicos antiguos.
  • Página 161: Compressor (Hacer Que El Volumen Sea M‡S Uniforme)

    Capítulo 4. Aplicar Efectos al Sonido (Efectos) Compressor (Hacer que el Volumen Limiter (Eliminar las Irregularidades del sea M‡s Uniforme) Nivel de Volumen) Suprime los niveles de volumen altos y atenúa los Comprime el sonido cuando excede el nivel de volu- niveles bajos, haciendo que el volumen sea más uni- men especificado, evitando así...
  • Página 162: Slicer (Aplicar Cortes Sucesivos Al Sonido)

    Capítulo 4. Aplicar Efectos al Sonido (Efectos) Rate Slicer (Aplicar Cortes Sucesivos al [CTRL 3] Determina la unidad de valor de nota que se corta. Sonido) Gama: Aplicando cortes sucesivos al sonido, este efecto con- Los dieciséis símbolos mostrados en la línea inferior vierte un sonido convencional en un sonido que apa- de las páginas Timing Pattern y Accent Pattern corres- renta ser una frase de acompañamiento.
  • Página 163: Tremolo (Cambios Cíclicos En El Volumen)

    Capítulo 4. Aplicar Efectos al Sonido (Efectos) High Gain Tremolo Ajusta la atenuación o el corte aplicado a la gama de (Cambios C’clicos en el Volumen) frecuencias altas. Modula cíclicamente el volumen para crear tremolo. Gama: -15–+15 fig.4-41 TREMOLO Output Level [EFX OUTPUT LEVEL] Especifica el volumen que sale del efecto Tremolo.
  • Página 164: Chorus (Añadir Espaciosidad Y Profundidad)

    Capítulo 4. Aplicar Efectos al Sonido (Efectos) Resonance Rate [CTRL 3] [CTRL 2] Realza la gama de frecuencias cerca de la frecuencia Especifica la frecuencia de la modulación. central. Gama: 0.1–10.0, Gama: 0–127 2MES 3MES 4MES 8MES 16MES Si selecciona un valor de nota o un compás como valor Mix (Nivel de Mezcla) de este parámetro, la frecuencia se sincroniza con el Ajusta la proporción del sonido original que se mezcla...
  • Página 165: Space-D (Añade Profundidad Transparente)

    Capítulo 4. Aplicar Efectos al Sonido (Efectos) Low Gain Space-D (A–ade Profundidad Ajusta la atenuación o el corte aplicado a la gama de Transparente) frecuencias bajas. Es un tipo de chorus, pero al contrario que con el cho- Gama: -15–+15 rus convencional, no crea la sensación de modulación.
  • Página 166: Flanger (Añadir Resonancia Metálica Al Sonido)

    Capítulo 4. Aplicar Efectos al Sonido (Efectos) Rate Flanger (A–adir Resonancia [CTRL 2] Especifica la frecuencia de la modulación. Met‡lica al Sonido) Gama: 0.1–10.0, Crea un sonido más metálico y mecánico que el pro- 2MES 3MES 4MES 8MES 16MES ducido por un phaser. Puede añadir resonancia metá- Si selecciona un valor de nota o un compás como valor lica al sonido o producir un efecto que suena como un de este parámetro, la Frecuencia se sincroniza con el...
  • Página 167: Step Flanger (Añadir Resonancia Metálica Mientras Cambia La Afinación Por Pasos)

    Capítulo 4. Aplicar Efectos al Sonido (Efectos) Feedback (Nivel de Regeneraci—n) Step Flanger (A–adir Resonancia [CTRL 3] Especifica la proporción del sonido de flanger que rea- Met‡lica Mientras Cambia la limenta la entrada. Afinaci—n por Pasos) Gama: 0–+98 (%) Es un flanger que permite modificar la afinación por Phase pasos.
  • Página 168: Short Delay (A-Adir Eco Al Sonido)

    Capítulo 4. Aplicar Efectos al Sonido (Efectos) Feedback (Feedback Level) Short Delay Especifica la proporción del sonido de flanger que rea- (A–adir Eco al Sonido) limenta la entrada. Es un delay corto que permite ajustar independiente- Gama: 0–+98 (%) mente los tiempos de delay izquierda y delay derecha. También puede desplazar el panorama del sonido de Phase delay de forma sincronizada con el tempo.
  • Página 169: Auto Pan (Desplazar Automáticamente El Panorama)

    Capítulo 4. Aplicar Efectos al Sonido (Efectos) Auto Pan LFO Type Hace que el panorama del sonido de delay se mueva Determina la forma de onda que se utilizará para des- de forma sincronizada con el tempo. plazar el sonido. Gama: OFF, Gama: TRI, TRP, SIN, SAW1, SAW2, SQR 2MES 3MES 4MES 8MES 16MES...
  • Página 170: Feedback Pitch Shifter (Desajustar La Afinación)

    Capítulo 4. Aplicar Efectos al Sonido (Efectos) Mode (Modo Desplazamiento de la Afinaci—n) Feedback Pitch Shifter Especifica cómo se desplaza la afinación. (Desajustar la Afinaci—n) Gama: 1–5 Este efecto desplaza la afinación del sonido original y Al aumentar este ajuste, la respuesta será más lenta, la deja solapada con el sonido original.
  • Página 171: Gated Reverb (Cortar Repentinamente La Reverb)

    Capítulo 4. Aplicar Efectos al Sonido (Efectos) Output Level Reverb (A–adir Reverberaci—n) [EFX OUTPUT LEVEL] Especifica el volumen que sale del efecto Reverb. Este efecto añade reverberación y ambiente al sonido, Gama: 0–127 creando profundidad. fig.4-63 REVERB Gated Reverb (Cortar Repentinamente la Reverb) Time Es un tipo de reverb en la cual la reverb se corta antes...
  • Página 172: Reverb (Añadir Reverberación)

    Capítulo 4. Aplicar Efectos al Sonido (Efectos) Parte Part Aplicar EFX/Especificar la Salida TEMPO /MIXER Destino para Cada parte (Part EFX/Output Assign) Current Part Parte Actual Para cada parte, puede activar/desactivar los EFX y especifi- DRY EFX DIR1 DIR2 car el jack de salida desde el cual el sonido saldrá. Si pulsa [TEMPO/MIXER] para seleccionar la visuali- zación del Mezclador de partes, los valores de cada 1.
  • Página 173: Hacer Sonar Un Arpegio

    Cap’tulo 5. Ejecutar Acordes para Producir Arpegios (Arpegiador) Utilizando el arpegiador, puede producir arpegios Mantener Arpegio simplemente manteniendo pulsado el acorde. Por Si pulsa [HOLD] para que el indicador se ilumine, el ejemplo, si mantiene pulsado el acorde Do mayor, tal arpegio seguirá...
  • Página 174: Capítulo 5. Ejecutar Acordes Para Producir Arpegios (Arpegiador)

    Capítulo 5. Ejecutar Acordes para Producir Arpegios (Arpegiador) zarlo como Samba. Seleccionar un Estilo de Arpegio SALSA: Un estilo de salsa típico. Se obtiene los mejo- (Estilo de Arpegio) res resultados manteniendo pulsados acordes de 3-4 notas. Especifica la manera básica en que se hará sonar el MAMBO: Un estilo de mambo típico.
  • Página 175: Efectuar Ajustes Más Detallados

    Capítulo 5. Ejecutar Acordes para Producir Arpegios (Arpegiador) Style (Estilo de Arpegio) FUNC Es la página de ajuste para “Seleccionar Estilos de Arpegios (Estilo de Arpegio)” (pág. 106). ACCENT RATE Motif RANGE Especifica el orden en que las notas del acorde suenan. Gama: -3–+3 Ajustes Disponibles: Girando el control en el sentido en que se mueven las...
  • Página 176: Guardar Los Ajustes De Arpegio Que Haya Modificado (Escritura De Arpegio)

    Capítulo 5. Ejecutar Acordes para Producir Arpegios (Arpegiador) BASS+RND 1-3: Las notas más graves que Ud. ejecute Afinación del Arpegio (Gama de Octava)” (pág. 106). sonarán individualmente y las demás notas sonarán de forma aleatoria. Guardar los Ajustes de Arpegio TOP+UP 1-6: Las notas más agudas que Ud.
  • Página 177: Utilizar Los Pads Del Teclado Para Producir Frases

    Cap’tulo 6. Utilizar los Pads para Hacer Sonar Frases (RPS) RPS (Secuencia de Frases a Tiempo Real) es la función que permite reproducir los datos musicales de una parte específica del patrón simplemente pulsando uno fig.6-3 de los pads del teclado. Puede hacer sonar diferentes CALL frases simplemente haciendo sonar diferentes notas.
  • Página 178: Capítulo 6. Utilizar Los Pads Del Teclado Para Hacer Sonar Frases (Rps)

    Capítulo 6. Utilizar los Pads del Teclado para Hacer Sonar Frases (RPS) como RPS Ud. modifica los datos de reproducción del patrón Asignar una Frase a un Pad del que contiene dicha frase, tenga en cuenta que cualquier modi- Teclado ficación efectuada en la frase también afectará...
  • Página 179: Efectuar Ajustes Para Cada Frase

    Capítulo 6. Utilizar los Pads del Teclado para Hacer Sonar Frases (RPS) 4. Pulse el pad para cambiar las partes mostra- Efectuar Ajustes para Cada das en la pantalla. Frase Al pulsar cualquiera de los pads [1]-[8] hará que los ajustes de las partes RPS [1]-[8] se muestren gráfica- mente.
  • Página 180: Guardar Las Frases Que Ha Asignado (Rps Set Write)

    Capítulo 6. Utilizar los Pads del Teclado para Hacer Sonar Frases (RPS) 8. Repita los pasos 6-7 para introducir el nombre. Guardar las Frases que ha Puede desplazar el cursor hacia la izquierda pulsando Asignado (RPS Set Write) PAGE [<]. Una vez asignadas las frases para crear un set RPS de 9.
  • Página 181: Seleccionar Las Partes A Utilizar Con Play Quantize

    Cap’tulo 7. Modificar el Aire R’tmico del Patr—n (Play Quantize) La función Play Quantize modifica el patrón que está Corregir Imprecisiones en el siendo reproducido corrigiendo la colocación rítmica Ritmo (Grid Quantize) de las notas siguiendo la norma especificada. Esto sig- nifica que puede modificar sólo la colocación rítmica Grid Quantize cuantifica la colocación rítmica de la de la reproducción del patrón sin afectar al contenido...
  • Página 182: Capítulo 7. Modificar El Aire Rítmico Del Patrón (Cuantificación Play)

    Capítulo 7. Modificar el Aire Rítmico del Patrón (Cuantificación Play) Aplicar Grid Quantize Proporcionarle Swing a un Ritmo (Shuffle Quantize) 1. Reproduzca el patr—n que desee cuantificar. 2. Pulse varias veces [QUANTIZE] para que el Proporcionarle Swing a un Ritmo (Shuffle Quantize) indicador GRID se ilumine.
  • Página 183: Proporcionarle Un Groove Al Ritmo

    Capítulo 7. Modificar el Aire Rítmico del Patrón (Cuantificación Play) Aplicar Shuffle Quantize Proporcionarle un Groove al Ritmo (Groove Quantize) 1. Reproduzca el patr—n que desee cuantificar. 2. Pulse varias veces [QUANTIZE] para que el Groove Quantize permite seleccionar la plantilla a uti- indicador SHUFFLE se ilumine.
  • Página 184 Capítulo 7. Modificar el Aire Rítmico del Patrón (Cuantificación Play) Ajustes Disponibles: 1Tipo Dance de 16 Tiempos 8 Beat Pops type 01: Dance-Nm-L.Ac exacto / baja dinámica 37: Pops-Nm-L.Ac exacto / baja dinámica 02: Dance-Nm-H.Ac exacto / alta dinámica 38: Pops-Nm-H.Ac exacto / alta dinámica 03: Dance-Nm-L.Sw exacto / swing ligero...
  • Página 185: Aplicar Groove Quantize

    Capítulo 7. Modificar el Aire Rítmico del Patrón (Cuantificación Play) Aplicar Groove Quantize Seleccionar una plantilla Las plantillas se categorizan por tres elementos, gene- Aplicar Groove Quantize ro, groove y variación. 1. Reproduzca el patr—n que desee cuantificar. Seleccione la plantilla que contenga los elementos deseados.
  • Página 186 Capítulo 7. Modificar el Aire Rítmico del Patrón (Cuantificación Play) En la página de ajuste Groove Quantize, puede utilizar PAGE [<] [>] para obtener acceso a la página de ajuste Strength o Velocity Strength y utilizar los controles para efectuar el ajuste mientras ve el ajuste numérico del parámetro.
  • Página 187: Intercambiar Frases

    Cap’tulo 8. Combinar Frases para Crear otro Patr—n Diferente (MEGAMIX) Megamix es la función que permite reproducir patro- seleccionar cualquiera de los diez patrones delante o nes mientras intercambia los datos musicales de una detrás del número de patrón de la parte actual. Por parte con los de otro patrón.
  • Página 188: Capítulo 8. Combinar Frases Para Crear Otro Patrón Diferente Pattern (Megamix)

    Capítulo 8. Combinar Frases para Crear otro Patrón Diferente Pattern (MEGAMIX) * Si el patrón intercambiado no contiene datos de reproduc- Guardar el patr—n Intercambiado ción, no habrá reproducción. En el caso de los patrones preset, ninguno de los patrones contienen datos de repro- Cuando ha utilizado MEGAMIX para crear un patrón ducción para la parte 1.
  • Página 189 Chapter 8. Combining Phrases to Create a Different Pattern (MEGAMIX)
  • Página 256: Utilizar El Controlador Dbeam

    Efectos Cap’tulo 9. Utilizar el Controlador DBeam para Aplicar Diferentes El controlador DBeam es un nuevo tipo de controlador El ‡rea efectiva del controlador DBeam que se hace funcionar simplemente pasando la mano La figura siguiente muestra el área efectiva del contro- por encima de ello.
  • Página 257: Capítulo 9. Utilizar El Controlador Dbeam Para Aplicar Efectos

    Capítulo 9. Utilizar el Controlador DBeam para Aplicar Efectos 02:Modulation-S 05:Cut+Reso1-A (Modulaci—n Simple) (Corte + Resonancia 1 Global) El controlador DBeam Controller proporciona la El movimiento de la mano modifica el corte y la reso- misma función que la palanca de modulación del nancia de todas las partes teclado MIDI externo.
  • Página 258: 08:Cut+Reso2-S (Corte + Resonancia 2 Simple)

    Capítulo 9 Utilizar el Controlador DBeam para Aplicar Efectos * Si desea recuperar el estado original del patrón, utilice 10:Cut+Reso3-S [INC] [DEC] o el dial [VALUE] para volver a seleccionar (Corte + Resonancia 3 Simple) el mismo patrón. La próxima vez que el patrón se repita, recuperará...
  • Página 259 Capítulo 9. Utilizar el Controlador DBeam para Aplicar Efectos 12:Part Pan-S (Panorama de Parte 16:Key Shift-S (Desplazamiento de Simple) Tecla Simple) El movimiento de la mano modifica el panorama de la El movimiento de la mano modifica el ajuste del parte actual.
  • Página 260: 25:Arp Range (Gama De Arpegio)

    Capítulo 9 Utilizar el Controlador DBeam para Aplicar Efectos 20:EFX Ctrl2 (Control EFX 2) 25:Arp Range (Gama de Arpegio) El movimiento de su mano modifica el parámetro Colocando su mano encima del controlador modifica- asignado al control [CTRL2] del EFX seleccionado rá...
  • Página 261: 28:Adlib2 (Ad-Lib 2)

    Capítulo 9. Utilizar el Controlador DBeam para Aplicar Efectos Puede elegir cualquiera de los 21 tipos de escalas:. CHR: Escala Cromática TCH: Escala de Tcherepnin SPN: Escala Española BLS: Escala Mixolida de Blues Escala Disminuida en Combinación MAJ: Escala Mayor Diatónica MIN: Escala Menor Natural HMJ:...
  • Página 262 Cap’tulo 10. Grabar Patrones El MC-505 le permite crear sus propios patrones origi- nales grabando en el secuenciador interno sus ejecu- ciones Hablando en términos generales, existen dos maneras de grabar: la grabación a tiempo real permite grabar sus ejecuciones y operaciones tal como los efec- Primer Paso de Grabación túa y la grabación por pasos permite entrar notas una por una.
  • Página 263 Cápitulo 10. Grabar Patrones Input QTZ (Cuantificaci—n de Entrada) Utilizando Input Quantize puede corregir la coloca- ción rítmica de las notas que ejecuta al grabarlas. Gama: OFF, Ajústela al valor de nota más corta que hay en la frase que desea grabar. Ahora, puede utilizar el control [TIMING] para especi- ficar el valor de Strength.
  • Página 264: Capítulo 10. Grabar Patrones

    Capítulo 10. Grabar Patrones Cuando el ajuste de Count In es ÒCOUNT 0Ð2Ó Cambiar de Parte de Grabaci—n Pulse [PLAY] y la grabación empezará después de la Mientras Graba claqueta especificada. Puede cambiar libremente de parte de grabación mien- * La claqueta no suena cuando el metrónomo está desactivado. tras graba.
  • Página 265 Capítulo 10. Grabar Patrones Los movimientos de los controles de las secciones Claqueta: 2 (4/4) La grabaci—n empieza REVERB/DELAY/EFX también se graban en la parte [MUTE CTRL]en forma de datos de sistema exclusivo. “Utilizar los Controles para Modificar el Sonido Durante la Reproducción (Real-Time Modify)”...
  • Página 266: Grabar Los Ajustes De Enmudecimiento

    Capítulo 10. Grabar Patrones Grabar los Ajustes de Enmudecimiento 4. Cuando termina de grabar, pulse [STOP]. Las modificaciones de los ajustes de enmudecimiento para las partes o los grupos de percusión efectuadas La grabación tendrá lugar desde el principio hasta el durante la grabación pueden ser grabadas en el final del patrón.
  • Página 267: Borrar Datos No Deseados Mientras Graba (Real-Time Erase)

    Capítulo 10. Grabar Patrones [COARSE TUNE] 3. Cuando termina de grabar, pulse [STOP]. [FINE TUNE] [CUTOFF] Borrar Datos No Deseados [RESONANCE] [TONE LEVEL] Mientras Graba (Real-Time Erase) [TONE PAN] La función Real-Time Erase (Borrar a Tiempo Real) [P-ENV DEPTH] permite borrar los datos no deseados que Ud. especifi- [P-ENV A] que durante la grabación a tiempo real.
  • Página 268: Pasos)

    Capítulo 10. Grabar Patrones Procedimiento de Grabaci—n Grabar Notas Una por Una (Grabaci—n por Pasos) Primero seleccione el patrón que desee grabar. Si desea grabar un patrón nuevo, seleccione U:TMP La Grabación por pasos permite grabar notas indivi- (patrón provisional). Si desea a volver a grabar un dualmente.
  • Página 269: Velocidad

    Capítulo 10. Grabar Patrones Si utiliza la grabaci—n por pasos 1 para grabar Velocidad Consulte “Grabar Notas Una por Una (Grabación por Especifica la fuerza de la nota. Al aumentar este valor, Pasos 1).” la nota sonará más fuerte. Varios valores de Velocidad están asignados a cada botón PART [R]–[7].
  • Página 270: Diferentes Maneras De Entrar Notas

    Capítulo 10. Grabar Patrones Gama: 8. Repita los pasos 6 y 7 parta entrar las notas. Velocidad: 0–127 Proporción de Tiempo de Puerta: 1–200% Los ajustes del Tiempo de Paso, Proporción del Tiempo de fig.10-36 Puerta, y de la Velocidad de la nota entrada anteriormente se conservan.
  • Página 271 Capítulo 10. Grabar Patrones Ejemplo 2 Grabar Notas Individuales en Posiciones de la Cuadr’cula (Grabaci—n por Pasos 2) Para entrar una corchea con puntillo, entre una semicorchea y después pulse [BWD] dos veces sin cambiar el Tiempo de 5. Pulse [PLAY] para iniciar la grabaci—n. Paso.
  • Página 272: Seleccionar La Nota (Tone De Percusi-N) A Entrar

    Capítulo 10. Grabar Patrones Pulse [SCALE] para seleccionar la escala. Cada vez Proporci—n del Tiempo de Puerta que pulse el botón pasará de forma cíclica por las esca- Especifica el intervalo de tiempo que existe entre el las disponibles. Haga que el indicador de la escala momento en que se pulsa la nota y el en que se deja de deseada se ilumine.
  • Página 273: Entrada A Tiempo Real Con El Bot-N Tap

    Capítulo 10. Grabar Patrones Si el patrón dura 1 compás, el tipo de compás 4/4 y la escala semicorcheas, puede entrar datos de esta forma. fig.10-48 Compás 1 Compás 2 Área de entrada de la Grabación 9. Cuando termina de entrar notas, pulse [STOP].
  • Página 274: Varias Maneras De Entrar Notas

    Capítulo 10. Grabar Patrones Deslizador de Parte [2] Varias Maneras de Entrar Notas Ajusta la afinación de la nota, sobre la gama de afinación íntegra. Entrar ritmos complejos Gama: Do-1–Sol9 Cambiando la escala mientras graba, puede entrar rit- mos que utilizan valores de nota complejos. fig.10-54 Puede utilizar [INC] [DEC] o el dial [VALUE] para hacer lo mismo.
  • Página 275 Capítulo 10. Grabar Patrones Ver los Datos Musicales Que Ud. Entra * No puede entrar ligados. Gire el dial [VALUE] para desplazar la posición al * Si graba la parte de percusión a tiempo real y a continua- sitio donde entró los datos musicales (notas y datos de ción utiliza la Grabación por Pasos 2, puede ver en el controlador, etc.).
  • Página 276: Datos Musicales Tratados En El Modo Microscopio

    Capítulo 10. Grabar Patrones Desplazamiento de la Afinaci—n Datos Musicales Tratados en el Modifican la afinación Modo Microscopio fig.10-63 El Microscopio le permite ver y editar los siguientes 9 tipos de datos musicales (Mensajes MIDI). Nota Gama: -8192–+8191 Los datos que hacen sonar un sonido: fig.10-60 Poly A-Touch (Aftertouch Polif—nico) Aplican aftertouch a notas individuales.
  • Página 277: Modificar Los Datos De Sistema Exclusive

    Para los mensajes que disponen de más de un valor de Acerca del checksum parámetro modificable (como Notas, Cambio de Al entrar un mensaje exclusive de tipo Roland Type Control, Aftertouch Polifónico, etc.), utilice [ENTER] o IV, deberá entrar un checksum justo delante del F7.
  • Página 278: Suprimir Datos Musicales (Suprimir Eventos)

    Capítulo 10. Grabar Patrones 5. Pulse PAGE [<] [>] para desplazar el cursor a Suprimir Datos Musicales la posici—n deseada. (Suprimir Eventos) 6. Utilice [INC] [DEC] o el dial [VALUE] para modi- 1.En la pantalla Microscope, gire el dial [VALUE] ficar el valor.
  • Página 279: Ocultar Datos Musicales (View Filter)

    Capítulo 10. Grabar Patrones 2. Pulse PAGE [<] [>] para seleccionar los tipos de datos musicales. NOTE: Nota Cambio de Programa Cambio de Control Pitch Bend: Desplazamiento de la Afinación Poly After: Aftertouch Polifónico Ch After: Aftertouch de Canal Sys-Ex: Sistema exclusive Tempo: Tempo...
  • Página 280 Capítulo 10. Grabar Patrones del patrón (la cantidad de datos que el patrón ocupa Temp (Provisional) en el área provisional) es mayor que la cantidad res- La cantidad restante de datos musicales que pueden tante en la memoria del usuario o de tarjeta, no puede ser grabados en el patrón cargado actualmente en el guardar dicho patrón.
  • Página 281 Cap’tulo 11. Editar Patrones (Editar Patr—n) El proceso de editar los datos musicales del patrón se * El patrón que fue copiado se escribirá en el patrón provi- denomina Edición de Patrón. Puede modificar el con- sional (U:TMP). tenido de los datos musicales en el patrón o combinar * Si el patrón fuente de la copia tiene más compases que el diversos patrones para crear uno totalmente diferente.
  • Página 282: Capítulo 11. Editar Patrones (Pattern Edit)

    Capítulo 11. Editar Patrones (Pattern Edit) SYS-EX: Sistema exclusive 7. Pulse [ENTER]. TEMPO: Tempo La pantalla indica el banco y el número del patrón MUTE: Enmudecer destino de la copia. 14. Pulse [ENTER]. 8. Seleccione el patr—n destino de la copia. La pantalla muestra el ajuste de Modo.
  • Página 283: Suprimir Compases No Deseados (Delete Measure)

    Capítulo 11. Editar Patrones (Pattern Edit) BEND: Desplazamiento de la afinación P-AFT: Aftertouch polifónico C-AFT: Aftertouch de canal Empezando con el compás4, borrar 3 compases SYS-EX: Sistema exclusive TEMPO: Tempo MUTE: Enmudecer * El borrado de datos no afecta la duración del patrón. Si selecciona NOTE como tipo de datos y si desea 1.
  • Página 284: Introducir Compases En Blanco (Insert Measure)

    Capítulo 11. Editar Patrones (Pattern Edit) 2. Mantenga pulsado [EDIT] y pulse el pad [3]. Se muestra la página de ajuste Delete Measure fig.11-16 Introducir dos compases en blanco en el compás4 * No puede efectuar ajustes que harían que el patrón exce- diera 32 compases.
  • Página 285: Modificar La Fuerza De Las Notas (Change Velocity)

    Capítulo 11. Editar Patrones (Pattern Edit) Transportar la Afinaci—n Modificar la Fuerza de las (Transpose) Notas (Change Velocity) Modifica la velocidad (fuerza de ejecución) de las Esta operación desplaza los números de nota (la afina- notas grabadas en el patrón. Al aumentar la velocidad, ción) de los datos grabados en el patrón.
  • Página 286 Capítulo 11. Editar Patrones (Pattern Edit) Se realiza la operación Cambio de Velocidad y vuelve 6. Pulse [ENTER] otra vez. a aparecer la pantalla normal. Se efectúa la operación Change Gate Time y se vuelve a mostrar la pantalla normal. Modificar la Duraci—n de las Desplazar Ligeramente la Notas (Change Gate Time)
  • Página 287: Reducir La Cantidad De Datos (Data Thin)

    Capítulo 11. Editar Patrones (Pattern Edit) Valor 5. Pulse [ENTER]. Valor La pantalla indica el tipo de datos musicales a despla- Hacer zar. datos sean menos espesos 6. Seleccione el tipo de datos musicales a des- plazar. fig.11-34 Tiempo Tiempo 1.
  • Página 288: Utilizar Los Ajustes De Play Quantize Para Modificar Un Patr-N (Edit Quantize)

    Capítulo 11. Editar Patrones (Pattern Edit) Utilizar los Ajustes de Play Convertir la Duraci—n de las Quantize para Modificar un Notas del Patr—n (Reclock) Patr—n (Edit Quantize) Puede doblar o reducir a la mitad la duración de los datos musicales grabados en el patrón. Por ejemplo, Puede modificar los datos musicales de un patrón con puede convertir un patrón de cuatro compases con un los ajustes de Play Quantize (Cuantificación de...
  • Página 289: Reproducir Una Canci-N

    Cap’tulo 12. Hacer Sonar y Grabar Canciones Un set de patrones conectados en una secuencia de den ser controlados de la misma manera que cuando reproducción se denomina “canción”. se reproduce un patrón. (pag. 20). fig.12-3 Al reproducir una canción, los patrones cambiarán automáticamente por secuencia y no será...
  • Página 290: Capítulo 12. Hacer Sonar Y Grabar Canciones

    Capítulo 12. Hacer Sonar y Grabar Canciones Grabar una Canci—n Volver a grabar desde la mitad Si desea volver a grabar una canción desde la mitad, o En el MC-505, puede grabar una canción entrando el si desea añadir un nuevo patrón al final de la canción, orden con que se reproducen los patrones.
  • Página 291 Capítulo 12. Hacer Sonar y Grabar Canciones 4. Seleccione la canci—n destino Al guardar una canción, podrá seleccionar sólo el banco del usuario. 5. Utilice [INC] [DEC] o el dial [VALUE] para seleccionar el nœmero destino. Ahora puede pulsar [UNDO/REDO] para comprobar el nombre de la canción que reside actualmente en el número destino.
  • Página 292 Cap’tulo 13. Editar Canciones (Edici—n de Canciones) De la misma manera que editó un patrón en el modo 1. Seleccione la canci—n fuente de la copia. Patrón, puede editar una canción en el modo Canción. 2. Mantenga pulsado [EDIT] y pulse el pad [1]. El proceso de efectuar cambios en el modo Canción se Se3 muestra la página de ajuste Song Copy .
  • Página 293: Capítulo 13 Editar Canciones (Edición De Canciones)

    Capítulo 13 Editar Canciones (Edición de Canciones) * Un máximo de 50 patrones pueden ser guardados en una Suprimir Patrones de una canción. Si la canción ya contiene 50 patrones, no podrá Canci—n (Delete Pattern) introducir más. fig.13-8TEXT Esta operación suprime patrones de la canción. Al suprimir un patrón, los patrones subsecuentes se des- plazarán hacia delante.
  • Página 294: C-Mo Utilizar Una Tarjeta De Memoria

    Cap’tulo 14. Utilizar Tarjetas de Memoria Introducir y Extraer una Tarjeta C—mo Utilizar una Tarjeta de Memoria Excepto cuando efectúa la operación Duplicar tarjeta, asegúrese de apagar la unidad antes de introducir o El panel posterior del MC-505 dispone de un slot de extraer la tarjeta.
  • Página 295: Capítulo 14. Utilizar Tarjetas De Memoria

    Capítulo 14. Utilizar Tarjetas de Memoria 1. Asegœrese de introducir la tarjeta de memoria en el slot de tarjeta de memoria. 2. Mantenga pulsado [SHIFT] y pulse el pad [15]. Entrará en la página Format de la sección CARD . 3.
  • Página 296: Duplicar Una Tarjeta (Card Duplicate)

    Capítulo 14. Utilizar Tarjetas de Memoria 4. Pulse [ENTER]. Duplicar una Tarjeta Se muestra la pantalla siguiente y se realiza la opera- (Card Duplicate) ción Backup Load. fig.14-9 (2-36) Esta operación copia todos los datos de una tarjeta de memoria en otra para crear un duplicado exacto de la primera tarjeta.
  • Página 297 Capítulo 14. Utilizar Tarjetas de Memoria 6. Pulse [ENTER]. Se muestra la pantalla siguiente. fig.14-14 (2-36) 7. DespuŽs de unos momentos, se mostrar‡ la pantalla siguiente. Repita los pasos 3Ð6. fig.14-14-1 8. Una vez completada la operaci—n Card Duplicate, se mostrar‡ la pantalla siguiente. fig.14-16 Para salir de la página de ajuste, pulse [EXIT].
  • Página 298 Cap’tulo 15. Configuraci—n (Sistema) Aquí puede efectuar los ajustes que afectan el funcio- Afinar Cada Nota namiento del MC-505 íntegro como, por ejemplo, la (Afinaci—n de escala) afinación y el tipo de sincronización. Los ajustes de los Modificando la afinación de cada una de las 12 notas diversos parámetros de Sistema se conservarán aun- de Do a Si, puede hacer sonar diferentes temperamen- que apague la unidad.
  • Página 299: Capítulo 15. Configuración (Sistema)

    Capítulo 15. Configuración (Sistema) Especificar C—mo se cambia de Ajustes Relacionados con los Patch (Patch Remain) Controladores Puede especificar que las notas que suenan actualmen- te se apaguen cuando se selecciona otro patch o set de 1. Mantenga pulsado [SHIFT] y pulse el pad [10]. percusión o no.
  • Página 300: Ajustar La Velocidad Producida Al Ejecutar Notas Con Los Pads (Pad Velocity)

    Capítulo 15. Configuración (Sistema) Ajustar la Velocidad Producida al Especificar C—mo Funcionar‡ el Ejecutar Notas con los Pads (Pad Controlador DBeam Velocity) BeamPol (Polaridad del Beam) Al utilizar los pads para ejecutar notas, todas las notas Cambia la polaridad del controlador DBeam. sonarán con la misma velocidad (fuerza).
  • Página 301: Ajustes Relacionados Con El Secuenciador

    Capítulo 15. Configuración (Sistema) “INT.” No obstante, los mensaje de ini- Ajustes Relacionados con el ciar/parar procedentes del aparato MIDI Secuenciador externo controlan reproducir/parar del secuenciador interno 1. Mantenga pulsado [SHIFT] y pulse el pad [11]. La pantalla muestra la página de ajuste de la sección * Al ajustarlo en “SLAVE,”...
  • Página 302: Desactivar El Tap Tempo (Interruptor Tap)

    Capítulo 15. Configuración (Sistema) para la Reproducci—n RPS Calcular Autom‡ticamente el (Cuantificaci—n del Trigger RPS ) Checksum (Auto Checksum) Si utiliza RPS mientras se reproduce un patrón, la Especifica si el checksum se calcula automáticamente reproducción del patrón o de la frase puede quedar cuando utiliza la página Microscope para entrar men- desincronizada, según el ritmo con que Ud.
  • Página 303: Ajustes Relacionados Con Midi

    Capítulo 15. Configuración (Sistema) Utilizar un Teclado MIDI Externo En Ajustes Relacionados con MIDI Vez de los Pads 1. Mantenga pulsado [SHIFT] y pulse el pad [12]. (Interruptor de Teclado Remoto) Se muestra la página de ajuste de la sección MIDI. Puede utilizar un teclado MIDI externo en vez de los 2.
  • Página 304: Desconectar Los Pads Del Generador De Sonido Interno (Interruptor Local Tx)

    Capítulo 15. Configuración (Sistema) Gama: OFF, ON Con los ajustes de fábrica, está ajustado a “16.” * Cuando el arpegiador esté activado, los mensajes recibi- “Utilizar un Teclado MIDI externo para dos en MIDI IN no serán re-transmitidos desde MIDI hacer sonar RPS o Arpegios”...
  • Página 305: Ajustes De Transmisi-N Para Cada Tipo De Mensaje

    Capítulo 15. Configuración (Sistema) * Con MODE1, algunos cambios de control serán converti- Ajustes de Transmisi—n para Cada dos automáticamente en mensajes de sistema exclusive Tipo de Mensaje para su transmisión. Además, cuando dicho mensaje con- vertido es recibido, se convierte automáticamente en un cambio de control dentro del MC-505.
  • Página 306 Cap’tulo 16. Aplicaciones Avanzadas Obtener el M‡ximo de MIDI * Los ajustes de transmisión/recepción de cada parte son los siguientes. No es posible modificar los ajustes de canal de cada parte. QuŽ es MIDI? Parte de Percusión: ch. 10 El MC-505 graba y reproduce datos musicales MIDI y Parte 1: ch.
  • Página 307: Capítulo 16. Aplicaciones Avanzadas

    Capítulo 16. Aplicaciones Avanzadas recepción de la parte 2 es “2”. Hacer Sonar el MC-505 desde un Teclado MIDI Externo “Utilizar un Teclado MIDI Externo en vez de los Pads (Interruptor de Teclado Remoto)” (pag. 168) Cuando el Interruptor de Teclado Remoto est‡...
  • Página 308: Hacer Sonar El Mc-505 Desde Una Workstation (O Un Ordenador)

    Capítulo 16. Aplicaciones Avanzadas Hacer Sonar Arpegios Si el Interruptor de Teclado Remoto está “ACTIVA- DO”, puede simplemente activar el arpegidor y hacer tocar el teclado MIDI externo para producir arpegios. Si el Interruptor de Teclado Remoto está ajustado en “OFF”: 1.
  • Página 309: Hacer Sonar Un Aparato Midi Externo Desde El Mc

    Capítulo 16. Aplicaciones Avanzadas 3. Ajuste el (los) canal(es) de transmisi—n de su workstation (o software de secuenciador) para que coincida con el canal de recepci—n de la(s) parte(s) que desee hacer sonar. Si ha conectado una workstation a la unidad, puede tocar el teclado de la workstation para hacer sonar el MC-505 mientras graba las ejecuciones de Ud.
  • Página 310: Hacer Sonar Un Generador De Sonido Midi Externo Desde El Mc

    Capítulo 16. Aplicaciones Avanzadas 2. Ajuste la Asignaci—n de la Salida del Ejemplo 2 Secuenciador de la parte 1 del MC-505 en En el ejemplo siguiente, la parte 1 controla el teclado ÒEXTÓ (pag. 25). MIDI externo y la parte 7 controla el SP-202. fig.16-9 3.
  • Página 311: Sincronizar Un Secuenciador Externo

    Capítulo 16. Aplicaciones Avanzadas Sincronizar un Secuenciador Sincronizar con un Secuenciador Externo Externo Sincronizando un secuenciador MIDI externo con los La reproducción del secuenciador del MC-505 puede mensajes de clock MIDI transmitidos del MC-505, ser sincronizada a los mensajes de Clock MIDI trans- puede sincronizar el secuenciador externo con el MC- mitidos desde el secuenciador MIDI externo o desde 505.
  • Página 312: Sincronizar Dos Mc

    Capítulo 16. Aplicaciones Avanzadas Sincronizar Dos MC-505 Guardar Datos de Patr—n y de Patch en un Secuenciador Puede conectar dos MC-505s y utilizarlos para hacer sonar diferentes patrones de forma sincronizada. Externo. (Volcado de datos) fig.16-12 El MC-505 es capaz de transmitir o de recibir datos para el patrón o el patch actual.
  • Página 313: Recuperar Los Datos De Un Secuenciador Midi En El Mc

    Capítulo 16. Aplicaciones Avanzadas Una vez recibidos los datos de SETUP, utilice la opera- ción Escribir Patrón para guardar la configuración en la memoria de patrón del usuario. Una vez recibidos todos los datos de SETUP&PATCH 6. Pare la grabaci—n en el secuenciador MIDI o de ALL, primero utilice la operación Escribir Patch externo y asigne un nombre a los datos que ha para guardar los patches de todas las partes en patches...
  • Página 314: Sugerencias Para Crear Sonidos

    Capítulo 16. Aplicaciones Avanzadas Sugerencias para Crear Sonidos Esta sección da varias Sugerencias que pueden ser útiles para editar patches para crear diferentes tipos de sonidos. Vea estas Sugerencias y tablas cuando edita los sonidos. * Los parámetros no mencionados en la explicación utilizan los ajustes del patch inicial y no necesitan ser ajustados. * Los ajustes de [RESONANCE] en la tabla indican la posición del control cuando el Limitador de Resonancia (p.
  • Página 315 Capítulo 16. Aplicaciones Avanzadas Synth Bass Vamos a crear un sonido de synth bass utilizando una forma de onda cuadrada distorsionada. fig.17-21 Si utiliza los pads para escuchar el sonido mientras lo 8. Gire el control [RESONANCE] a la posici—n (68) edita, es mejor dejar el ajuste del Octave Shift a “-2.”...
  • Página 316 Capítulo 16. Aplicaciones Avanzadas Synth Strings Vamos a crear un sonido de Synth Strings del tipo que se utiliza a menudo para acompañar. En vez de ejecutar notas individuales, vamos a ejecutar acordes y escuchar los sonidos mientras efectuamos estos ajustes. fig.17-2 Si utiliza los pads para escuchar el sonido mientras lo Aplique LFO a la afinación para modular el sonido.
  • Página 317 Capítulo 16. Aplicaciones Avanzadas Synth Brass Vamos a crear un sonido de Synth Brass convencional que puede ser utilizado para frases o acompañamiento. fig.17-23 1. Efectœe la operaci—n Inicializar Patch para 8. Desplace el deslizador [DEPTH] de la secci—n ajustar el patch en los ajustes est‡ndar. (el F-ENV a la posici—n (+58) mostrada en la figura Patch Inicial) (pag.
  • Página 318: Ejemplo De Ajustes Efx

    Capítulo 16. Aplicaciones Avanzadas Hacer que el car‡cter General sea Ejemplo de Ajustes EFX m‡s Duro Utilice el Enhancer para aumentar la definición del Producir un car‡cter T’mbrico sonido, haciendo que quede en primer plano. Es efecti- vo aplicado a sonidos de metal o de piano. Ensordecido Aplicar a las partes: todas las partes Cortando drásticamente los medios y aumentando los...
  • Página 319: Modificar El Aire R'tmico Del Patr-N

    Capítulo 16. Aplicaciones Avanzadas Sonido de Sampler Baja Resoluci—n Modificar el Aire R’tmico del patr—n Simula el sonido de un sampler antiguo con una fre- Utilice el Slicer para modificar el aire rítmico del cuencia de muestreo bajo. Es efectivo aplicado al patrón íntegro.
  • Página 320: Sonido De Delay Auto-Panorama

    Capítulo 16. Aplicaciones Avanzadas Sonido de Delay Auto-Panorama Percusi—n Auto-Panorama Como utiliza el Auto Panorama del delay corto, la Desplaza el tone de percusión hacia la izquierda y posición del sonido se desplaza a intervalos de un hacia la derecha durante la reproducción. compás.
  • Página 321 Chapter 16. Advanced Applications...
  • Página 440: Lista De Operaciones

    Deslizador [2] = C-1–G9, [INC] [DEC], [VALUE] Velocitdad Deslizador [3] = 1–63 Velocidad Deslizador [4] = 64–127 Proporción Tiempo Puerta Deslizador [5] = 1–50% Proporción Tiempo Puerta Deslizador [6] = 51–100% Proporción Tiempo Puerta Deslizador [7] = 101–200% (pag. 138) ROLAND CORPORATION...
  • Página 441: Grounding Instructions

    El s’mbolo de rel‡mpago con punta de flecha contenido PRECAUCiîN The lightning flash with arrowhead symbol, within an CAUTION en el tri‡ngulo advierte al usuario de la presencia del Òvol- equilateral triangle, is intended to alert the user to the RIESGO DE DESCARGA taje peligrosoÓ...
  • Página 442 • Evite dañar el cable de alimentación. No debe técnico cualificado o el personal de servicio espe- doblarlo excesivamente, pisarlo, colocar objetos cializado de Roland debe efectuar todas las demás pesados sobre él, etc. Un cable que ha sufrido des- reparaciones.

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