プライマリーバーではマウスを使用したカラー調整が簡単に行えます。
マウスを使って各カラーをより正確にコントロールするには、 カラーホイールを 「プライマリーバー」 に変
更します。 プライマリーバーは、 リフト、 ガンマ、 ゲインを別々にコントロールして各カラーおよび輝度チャ
ンネルを調整できます。 カラーホイールの右上にあるドロップダウンメニューから 「プライマリーバー」 を
選択します。
「リフト」 の調整:
「リフト」 の調整:
にある 「リフト」 ダイヤルをクリックします。 ダイヤルを左右にスライドし、 イメージへの影響を確
認します。 イメージ内の暗い領域で明るさが増減するのが分かります。
暗い領域の明るさを、 最適なレベルに設定します。 リフトを下げ過ぎるとブラックのディテールが
失われます。 これを避けるには、 パレードスコープが役立ちます。 波形で確認する場合のブラック
の最適な位置は、 パレードスコープの底辺のすぐ上です。
「ゲイン」 の調整:
「ゲイン」 の調整:
い部分であるハイライトを調整できます。 ハイライトは、 パレードスコープの波形の一番上の部分
に表示されます。 照明が明るいショットの場合、 ハイライトの最適な位置は、 波形スコープの一番
上のラインのすぐ下です。 ハイライトが波形スコープの一番上のラインを超えている場合、 ハイラ
イトはクリップされ、 イメージ内の最も明るい領域のディテールが失われます。
「ガンマ」 の調整:
「ガンマ」 の調整:
す。 ガンマの値を上げるとイメージが明るくなるのが分かります。 ガンマを調整すると、 波形の中
間の部分も動きます。 この部分は、 クリップのミッドトーンを示しています。 ミッドトーンの最適な
位置は、 通常、 波形スコープの
や好みにより異なります。
また、 カーブパレットを使用してプライマリーカラーコレクションを行えます。 カーブグラフの斜線をクリッ
クしてコントロールポイントを作成します。 それらを上下にドラッグして、 イメージ色調の異なるエリアのマ
スター
コントラストを調整します。 調整に最適なポイントは、 カーブラインの下から
RGB
から
分の
の位置です。
3
1
でプライマリーカラーコレクションを行う方法は他にもたくさんあります。
DaVinci Resolve
「カーブ」 パレットは、 プライマリーコレクションや
使用できるもうひとつのツールです。
カラーページのタイムラインでクリップを選択し、
「ゲイン」 ダイヤルをクリックして、 左右にスライドします。 クリップの最も明る
カラーホイールの下の 「ガンマ」 ダイヤルをクリックして、 左右にスライドしま
〜
%の間ですが、 作成するルックやクリップの照明条件、 目的
50
70
Power
つ目のカラーホイールの下
1
でクリップの特定の部分を強調する際に
Window
DaVinciResolveでクリップを扱う
分の
、 中間、 上
3
1
189