降噪
基于"调色"页面中的降噪控制,
噪点情况所设计。 两种降噪方法可单独或一起使用, 具体的使用搭配取决于特定素材的工作需要。
时域降噪控制工具
时域降噪控制工具可对多个帧画面进行分析, 以便从图像细节中分离出噪点。 运动估计设置可在此操作
中排除移动对象, 从而防止出现不想要的运动伪影。
帧其中一侧:
帧其中一侧:
您想要进行平均化处理以便从噪点中分离出细节的当前帧两侧的帧数。 您可在
帧间选择。 选择
0
表示不对任何帧应用平均化处理, 选择的数值越高, 则应用平均化处理的帧数也
越多, 从而电脑所要进行的计算也会越密集。 较高的帧数值设置虽然能获得更好的分析结果, 但如
果画面中存在快速运动的部分, 该设置也会产生一些不需要的伪影。 数值为
像生成更好的结果。 如果您需要使用更高的帧数值, 但是注意到出现伪影, 也可尝试调整"运动
阈值"来解决这一问题。
运动估计类型:
运动估计类型:
可选择让
选项, 对处理器的消耗更少, 但较不精确。 选择"较好"能更精确有效地排除运动对象, 但也更消耗
处理器资源。 "无"选项可完全禁用运动估计功能, 从而对整个画面范围应用时域降噪。
运动范围:
运动范围:
有"小"、 "中"、 "大"三种设置, 用于设定运动估计功能应当排除的运动速度。 "小"设置用
于动态模糊很小或不存在的慢运动对象, 允许时域降噪在给定的"运动阈值"设置下影响更多的画
面范围。 "大"设置假设带有模糊效果的快速移动对象占据了图像的较大区域, 从而在相同的运动
阈值设置下使更多图像排除在时域降噪范围之外。 在调整运动阈值参数时, 选用的设置应当能在
降噪效果和产生运动伪影间达到最佳的妥协。
时域阈值控制
时域阈值参数可用来控制哪些画面特征可获得更多或更少的降噪处理。
亮度阈值:
亮度阈值:
可决定在图像的亮度分量上所应用的时域降噪程度。 调整范围是
代表不应用降噪处理,
色度阈值:
色度阈值:
可决定在图像的色度分量上所应用的时域降噪程度。 调整范围是
代表不应用降噪处理,
您可能会发现, 将色度阈值提升到高于亮度阈值时可减少伪影。
联动亮度色度:
联动亮度色度:
一般情况下, 亮度和色度阈值参数会联动在一起, 因此调整其中的一个可同时改
变两个阈值。 但是, 禁用这一复选框会取消联动这些参数, 从而为画面不同部分调整不同的降噪
数值, 具体取决于噪点出现最为严重的区域。
运动:
运动:
可定义用来区分处于动态的移动像素 (高于此阈值) 和处于静态的移动像素 (低于此阈值)
的阈值。 使用运动估计功能时, 时域降噪处理不会应用在高于此阈值的图像范围, 以便通过在运
动图像的部分内容上不应用帧平均计算, 来防止出现运动伪像。 较低的数值会在时域降噪处理中
省去更多的图像, 只关注更微妙的移动内容。 较高的数值要求把更快的运动对象排除在外, 因此
会在更多的图像内容上应用时域降噪处理。 您可在
时域降噪处理,
100
段的折中设置。 请注意, 如果您设置的运动阈值过高, 就可能在图像的移动区域看到伪影。
混合度:
混合度:
用于在受到时域降噪参数影响的画面 (数值为
间进行叠化过渡。 当使用大幅时域降噪时, 此参数可轻松进行折中处理。
Resolve FX
的降噪拥有两类
DaVinci Resolve
使用哪种方法来探测图像中的运动。 默认的"较快"
100
则是降噪处理的最大量。 设置太高时有可能消除图像上的细节内容。
100
则是降噪处理的最大量。 设置太高时有可能消除图像上的色彩细节。
则代表在所有像素上应用时域降噪处理。 默认数值是
GPU
加速降噪处理, 专为减轻问题片段中的
1
时可为快速移动的图
0
0
0
和
100
间进行选择,
0
代表没有在像素上应用
50
, 这是适用于多数片
0
.
0
) 和没有降噪处理的画面 (数值为
0
和
5
-
100
, 数值为
0
时
-
100
, 数值为
0
时
100
.
0
)
降噪
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