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눈에 보이는 노이즈 현상을 줄이기 위해 공간적 노이즈 리덕션의 루마 최대값 또는 크로마
최대값을 높게 설정했을 때 디테일 부분이 약간 투박하고 에일리어싱 현상이 나타나는 것처럼
Radius
보인다면, '
하세요.
이렇게 하면 더욱 시각적으로 더욱 화질이 좋은 결과를 제공하지만, 사용하는 시스템에서 적절한
GPU
를 지원하지 않을 경우 노이즈 리덕션 라디우스 설정을 높일수록 처리 속도가 느려져 실시간
성능 또한 줄어들 수도 있습니다.
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적절한 노이즈 감소를 위한 설정을 발견하였지만, 영상 결과가 너무 거칠고 부자연스러울
경우에는 공간적/시간적 노이즈 리덕션 기능의 블렌드 파라미터 값을 높여 각 컨트롤에서 추가된
노이즈 리덕션과 노이즈 리덕션을 추가하기 전 이미지 간을 흐릿하게 만드세요.
먼저 시간적 노이즈 리덕션을 적용한 다음 공간적 노이즈 리덕션을 적용하세요
시간적 노이즈 리덕션은 노이즈 분리를 위해 여러 프레임을 분석하기 때문에 움직임이 거의 없는 이미지
영역에서 디테일을 더 정확하게 유지하는 경향이 있습니다. 시간적 노이즈 리덕션을 먼저 적용하고
성공적인 결과를 얻으면 이미지의 일부에서만이라도 공간적 노이즈 리덕션을 줄여 최종 결과의 전반적인
품질을 향상시킬 수 있습니다.
시간적 노이즈 리덕션은 움직이지 않는 이미지 부분에 효과적이지만, 움직이는 물체를 다룰 때는 그
효과가 떨어집니다. 공간적 노이즈 리덕션은 움직임이 있는 경우에도 최대값 아래로 떨어지는 프레임의
모든 곳에서 노이즈를 줄일 수 있습니다. 궁극적으로 이 둘의 조합은 서로 완벽하게 보완하는 최상의
조합입니다.
공간적 노이즈 리덕션 반경은 얼마나 넓어야 할까요?
Radius
더 큰 노이즈 리덕션 반경(
디테일 영역의 품질을 극적으로 향상시킬 수 있지만 항상 가장 높은 정밀도를 제공하는 넓은 반경으로
설정할 필요는 없습니다. 대부분의 경우, 노이즈 리덕션를 적용하는 이미지를 평가할 때 사람의 눈으로
추가적으로 향상된 품질을 인식하지 못할 수 있습니다. 따라서 불필요한 보정으로 처리 시간을 낭비하게
될 수 있습니다.
작업 중인 노이즈를 시각적으로 확인할 수 있을 만큼 충분히 큰 디스플레이에서 전체 프레임 이미지를
평가하는 것이 좋습니다. 노이즈 리덕션을 적용하는 동안 클립을 너무 확대하며 이미지의 디테일을 확인할
경우, 실제 크기에서는 알 수 없는 미묘한 변화를 생성하기 위해 필요 없이 설정을 높이는 상황을 초래할
수 있습니다.
피사체 제거
Object Removal
'
(피사체 제거)' 플러그인은 컬러 페이지에서 가장 잘 사용할 수 있으며
엔진을 사용하여 최대한 자동으로 프레임에서 피사체를 제거합니다. 이 플러그인은 일시적으로 안정된
배경을 통과하는 움직이는 물체 또는 카메라가 움직이는 장면에서 렌즈의 먼지로 인한 반점을 제거할
때 가장 잘 작동합니다. 작은 피사체는 큰 피사체보다 더 나은 결과를 보여주지만 실제로 푸티지에 따라
결과는 달라집니다. 피사체 제거 방법은 다음과 같습니다.
클립에서 움직이는 피사체를 제거하기
1
다음 예에서는 드론이 장거리로 날아가는 롱 숏입니다. 제거할 피사체 식별을 위해 피사체 제거
플러그인을 사용해 윈도우를 적용하세요.
Large
' 메뉴에서 '
'를 높게 설정하여 해당 장면을 더욱 자세하게 분석하도록
) 설정은 공격적인 공간적 노이즈 리덕션을 사용하는 숏에서 높은
DaVinci
뉴럴
피사체 제거
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