Instrucciones de manejo
2. Girar el interruptor principal de la posición "O" (1) a la derecha a la
El control de la máquina arranca y golpetea una vez.
No es necesario conectar el terminal de mando por separado, puesto que
se activa cuando recibe suministro de corriente.
5.2 Preparación de la máquina para el servicio
Antes de poder coser con la máquina es necesario llevar a cabo algunas
preparaciones. La tabla de abajo muestra qué aspectos se deben com-
probar y cuáles se han de cumplir.
Realización de los ajus-
tes básicos
Colocación del carrete
Control de la aguja
Enhebrar el hilo de la
aguja
Colocación de la canilla
Control del juego de la
forma
Opcional:
Realización de servicio
de prueba
Instrucciones de manejo 806N versión 00.0 - 12/2012
posición "I" (2).
Imagen 16: Conectar el interruptor principal
Se puede oír como se deja pasar el aire a las piezas móviles.
Se enciende la lámpara Parada segura.
El terminal de mando arranca y aparece la Pantalla de inicio.
Aspecto
Los ajustes básicos se deben realizar a través del soft-
ware, de lo contrario no se pueden llevar a cabo todos los
siguientes pasos, capítulo 5.2.1.
Se debe colocar el carrete de hilo, ya que de lo contrario
no se dispone de hilo para coser, capítulo 5.2.2.
Debe disponerse de una aguja, ya que sin aguja es impo-
sible coser. La aguja debe estar correctamente alineada,
de lo contrario la lanzadera no puede formar el bucle de
hilo y por tanto no se puede coser, capítulo 5.2.3.
El hilo se ha de enhebrar, ya que sin hilo no se puede
coser, capítulo 5.2.4.
Se debe colocar la canilla, ya que de lo contrario no se
dispone del hilo de la lanzadera. Sin la lanzadera no se
puede coser, capítulo 5.2.5.
Debe colocarse el juego de la forma, ya que sin el juego
de la forma no es posible coser. Si se coloca el juego de
forma incorrecto, no es posible seleccionar el programa
de costura deseado, capítulo 5.2.6.
Es posible realizar un servicio de prueba (a modo de ser-
vicio paso por paso) para comprobar los ajustes, pero no
es obligatorio, capítulo 5.3.
(1) - Desconectado
(2) - Conectado
(3) - Interruptor giratorio
Motivo
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