het laatste veldje van het bord – d.w.z. de pion begint, daar aangekomen,
weer terug te tellen. De speler die het laatst alle veldjes weet te vullen wint.
De muur wordt altijd opgericht tussen het voor de betreffende speler
op dat moment geldende laatste, en zijn "pion"-veld op het bord. De exacte
plaats is niet willekeurig, en kan als volgt worden berekend. (a) Noem het
veld waar de muur zojuist stond "x". (b) Tel vanaf de positie waar de "pion"
van de betreffende speler staat x posities vóóruit. (c) Als zich tussen de
"pion" en het laatste veldje minder dan x veldjes bevinden, tel dan tot aan het
laatste veldje en vervolgens terug. Komt men daarbij de "pion" weer tegen,
tel dan vanaf dat punt weer vooruit, en herhaal dit totdat de muur x posities is
verplaatst. Deze procedure zorgt ervoor, dat de muur altijd ergens terecht
komt waar de speler er last van heeft.
HOT POTATO
Dit spel is een variant op Pachisi, alleen wordt de muur nu aangeduid
als "Hot Potato". De muur staat nu niet alleen in de weg, maar hij kan ook
nog schade aanrichten. Als de "Hot Potato" tijdens het vooruit verplaatsen
tegen het laatste veldje van het traject aankomt wordt er niet alleen terug
geteld, maar wordt het betreffende veldje tegelijk leeg gemaakt. Het traject
wordt daardoor dus weer één veldje langer.
Controleer of de stekker van het netvoedingsapparaat goed in het
Geen
stopcontact zit, en of de voedingsplug goed in het bord zit.
stroom
Punten-
Controleer of het spel wel in de speelstand staat. Als u bezig bent
een spel te kiezen, of op HOLD hebt gedrukt, registreert het bord
telling werkt
geen punten. Als dit in orde is kunt u kijken of er geen toets is
niet
blijven hangen, of één van de microschakelaartjes onder in de
gaatjes nog is ingedrukt.
Toets of
Tijdens transport, of tijdens het spelen, kan het altijd een keer
voorkomen dat een microschakelaar blijft hangen. Als dit gebeurt
micro-
dan werkt de puntentelling niet meer. Het bord produceert dan een
schakelaar
pieptoon en op het display verschijnt in knipperende cijfers een
is blijven
getal, dat aangeeft in welk segment zich het vastzittende
hangen
schakelaartje bevindt. Trek voorzichtig de dart uit het bord, of
beweeg het segment met uw vinger lichtjes heen en weer totdat het
schakelaartje terugspringt. U kunt dan weer doorgaan met spelen.
Er treden door deze storing geen fouten in de puntentelling op.
Als er een functietoets is blijven hangen dan werkt het bord ook niet
meer. Op het display wordt in knipperende tekens de code "-F-"
afgebeeld en er klinkt een alarmtoon. Ook hier brengt voorzichtig
heen en weer bewegen meestal uitkomst.
72
MOGELIJKE PROBLEMEN OPLOSSEN