Hot Potato - Carromco ASCOT-601 Instrucciones De Montaje

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curseur avance alors de 15 places et dépasse l'extrémité de 2
emplacements pour s'arrêter sur le "18".
3. A présent, l'afficheur indique "_2".
fléchette et atteint le "2". Le curseur s'arrête exactement sur le "20" et un
air d'acclamation se fait entendre. L'afficheur indique maintenant "19",
montrant que l'extrémité a été abaissée d'un emplacement, et il clignote
pour demander le changement de joueur.
MINEFIELD
Ce jeu se joue pratiquement de la même manière que Billiard, sauf
que 6 mines ont été placées au hasard. Vous pouvez passer sur une mine,
mais ne pas vous arrêter sur celle-ci. Si le curseur s'immobilise sur une
mine, celle-ci explose et vous perdez une vie. Chaque joueur dispose de 3
vies. Si un joueur perd ses 3 vies avant d'avoir achevé la partie, il est alors
exclu du jeu.
présente plus aucun danger.
Si l'extrémité rencontre une mine, elle passe celle-ci et s'immobilise
sur l'emplacement libre suivant. Vous n'avez donc pas besoin de compléter
les emplacements minés.
l'emplacement est libéré et devra être complété. Le joueur qui complétera
tous les emplacements le premier ou qui demeure le dernier vivant est le
vainqueur.
PACHISI
Ce concept est inspiré d'un ancien jeu indien portant le même nom.
Les règles sont similaires à celles de Billiard, sauf qu'il existe en plus une
barrière entre le curseur et l'extrémité. Il vous faudra atterrir sur la barrière
pour passer ce désagrément à votre adversaire. Sinon, le curseur ne pourra
que se déplacer entre le point de départ et la barrière et n'atteindra jamais
l'extrémité. Le joueur qui achève de compléter les emplacements et ramène
le premier l'extrémité au point de départ est le vainqueur.
La barrière se situe toujours entre le point de départ et l'extrémité.
Lorsque la barrière change de joueur, sa position est calculée selon les
règles suivantes : (a) la position de la barrière à partir du point de départ
représente "x" emplacements. (b) compter "x" emplacements à partir de la
position du curseur du joueur auquel elle échoit. (c) si le nombre "x" est
supérieur au nombre d'emplacements entre le curseur et l'extrémité, la
barrière avance et recule entre les deux points du nombre "x"
d'emplacements. Ces règles font en sorte que la barrière ne s'installe jamais
au même endroit.

HOT POTATO

Ce jeu est similaire à Pachisi, à la différence près que la barrière
s'appelle "Hot Potato" (patate chaude) et son effet est encore plus
désagréable. En effet, si pendant le repositionnement la "patate chaude"
tombe sur un emplacement occupé, elle en extrait le contenu et ramène
l'extrémité un emplacement en arrière.
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Après l'explosion, l'emplacement, devient normal et ne
Toutefois, si une explosion se produit,
Le joueur 1 lance une troisième
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