2) Double: nombre de points x 2.
3) Triple: nombre de points x 3.
4) Bull's Eye: la partie extérieure représente 25 points; le centre double
bull représente 50 points.
5) Catch-Ring: récupérer la fléchette ratée, aucun score.
6) Boutons de fonctions: (voir la section POUR DEBUTER).
7) Affichage du score: il indique alternativement
Cible ou Conseil → Coup de Fléchettes → Score Cumulé.
8) Indicateur de Tour: montre à qui est le tour de lancer.
9) Indicateurs de Fléchettes: montre le nombre de lancers disponibles.
10) Tableau des Scores de Cricket:
(i) Cricket:
numéros Cricket. Si la partie ne compte que
deux joueurs, l'afficheur du côté gauche est
celui du joueur 1 et celui du côté droit l'afficheur
du joueur 2. Une lumière indique que la cible a
été touchée. Cependant, s'il y a plus de deux
joueurs, l'afficheur côté gauche indique le statut
détaillé des marques du joueur actuel.
l'afficheur du côté droit, chaque colonne indique
le statut de fermeture du joueur correspondant
dont le tour va venir (voir illustration). Exemple:
si le joueur actuel est le joueur 2, les trois
colonnes de l'afficheur droit indiquent, de la
gauche vers la droite, les statuts de fermeture
des joueurs 3, 4 et 1.
colonne montre qu'un numéro est fermé, une
condition significative pour l'élaboration de stratégies.
(ii) Billiard, Minefield, Pachisi & Hot Potato: montre les positions des
divers éléments sur le parcours du jeu.
représente une mine ou une barrière. Si la partie comprend plus de
deux joueurs, le système d'affichage de la progression de joueurs est
le même que celui de Cricket. Sur le côté droit de le Tableau des
Scores de Cricket, chaque colonne indique les 7 derniers
emplacements sur le parcours du joueur correspondant.
(iii) Overs, Unders et Big-6: montre les "vies" restantes du joueur.
2) Indicateurs pour Double In (DI), Double Out (DO) et Master Out (MO).
3) Prise jack DC: pour de l'adaptateur AC.
60
montre le statut des marques de
Une lumière dans la
Dans
Un point clignotant