Vel De Pelota00; Posicion Izq - Newgy Robo-Pong 2050 Instruccionesde Uso

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sisTeMa de MenÚ en la CaJa de ConTrol
(Todos los Modelos)
Se puede acceder a todas las funciones de la Caja de Control
mediante su sistema de menú. El sistema de menú se muestra en
la pantalla de LCD. En vista de que la pantalla sólo tiene cabida
para un máximo de 4 líneas de 16 caracteres, la mayoría de los
menús contarán con más de una página. Las páginas adicionales
de un menú se indican con una flecha hacia abajo en la última
línea de la visualización o una flecha hacia arriba en la línea supe-
rior. Este sistema de menú funciona casi igual que el sistema de
menú en muchos teléfonos celulares.
Para navegar por el sistema de menú, sólo hay que oprimir el
Botón de Abajo
para seleccionar la siguiente línea. Al seleccio-
(i)
nar las líneas, las mismas invierten su color, apareciendo con carac-
teres blancos en un fondo negro. Cuando se anula la selección, una
línea tiene caracteres negros en un fondo blanco. Si usted navega
hasta una línea inferior que contiene una flecha hacia abajo (como
se muestra al final de la línea de DEMORA en la Gráfica de la
POSICION IZQ en el lado derecho), al oprimir el Botón de Abajo
(i)
, la siguiente página se mostrará con hasta 4 funciones más.
También se puede navegar hacia arriba en un menú con opri-
mir el Botón de Arriba
(h)
. Si llega a una línea superior con una
flecha hacia arriba (como se muestra en la Gráfica de la CUENTA
en la siguiente página), al oprimir el Botón de Arriba
nueva página de funciones se mostrará.
Una vez que haya seleccionado una función, puede cambiar
los valores de la misma con utilizar los Botones de Menos
Más
( + )
. Si los valores son numéricos, el Botón de Menos (–)
reducirá el valor y el Botón de Más
el botón una vez de forma rápida cambiará el valor por un solo
incremento. Mantener el botón oprimido acelerará la velocidad
de los cambios de valores hasta que lo suelte.
MenÚ PrinCiPal (Todos los Modelos)
El Menú Principal sirve como el control de acceso a las 4 modali-
dades operativas. Se puede acceder con oprimir el Botón de OK/
Menu. Al oprimir ese botón, se muestra el Menú Principal. El
mismo consta de una sola página. Este menú cuenta con 4 op cio-
nes: (1) NORMAL, (2) EJERCICIO, (3) COMPUTADORA y (4)
CONFIGURACION. Para entrar en una de estas modalidades,
selecciónela y luego oprima el Botón de OK/Menu.
NORMAL
EJERCICIO
COMPUTADORA
CONFIGURACION
CONSEJO: Oprima OK/Menu para volver instantáneamente al
Menú Principal. El tirador dejará de desarrollar cualquier función actu­
al que haga y esperará sus siguientes instrucciones. Esto resulta espe­
cialmente útil si usted "se pierde" en el sistema de menú.
Modalidad norMal (Todos los Modelos)
La Modalidad NORMAL se utiliza cuando el jugador quiere
ajustar cada función de manera manual. Éste parece el funciona-
miento típico de los demás tiradores. La Modalidad NORMAL es
también la modalidad preseleccionada al enchufar la Caja de
Control por primera vez. Esta modalidad cuenta con 3 páginas de
funciones.
CONSEJO: En cuanto quiera volver a la Modalidad NORMAL,
oprima el Botón de OK/Menu dos veces desde cualquier otro menú.
(h)
, una
y
(–)
( + )
lo incrementará. Oprimir

VEL DE PELOTA00

POSICION IZQ 10

POSICION DER 10
DEMORA
VEL DE PELOTA (velocidad de pelota) determina cuán rápi-
da gira el Motor de Velocidad de Pelotas. Esto a su vez determina
la rapidez con que se lanza la pelota y la amplitud del efecto que
se da. Entre más alto sea el valor, mayores serán la velocidad y
efecto. Un ajuste de 0 significa que el motor está apagado, lo cual
resultará en la caída de las pelotas de la apertura de descarga. El
ajuste máximo es 30.
VEL DE PELOTA00
POSICION IZQ 10
POSICION DER 10
DEMORA
POSICION IZQ (izquierda) establece la máxima posición
izquierda a la cual se lanza la pelota. Un ajuste de 0 corresponde a
un ángulo extremo del lado izquierdo; 5 corresponde al centro de
la cancha izquierda; 10 corresponde a la línea central de la mesa;
15 corresponde al centro de la cancha derecha; y 20 corresponde a
un ángulo extremo del lado derecho. La Gráfica 2 a continuación
demuestra todas las 21 posiciones posibles (0–20).
0
1
3
5
2
4
6
grÁfiCa 2
7
01.00s
01.00s
7
9
11
13
15
17 19
8
10
12
14
16
PosiCiónes del osCilador
20
18
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