Newgy Robo-Pong 2050 Instruccionesde Uso página 21

Tabla de contenido
diagraMas de eJerCiCios (Todos los Modelos)
Por favor, lea la sección Modalidad de EJERCICIOS (página 9)
para ver una explicación breve acerca de cómo acceder a los 64
ejercicios que vienen preinstalado en su tirador. Además, esa sec-
ción explica cómo se configuran los ejercicios desde el menú de
Modalidad de EJERCICIOS.
Los Ejercicios están agrupados en el orden siguiente orden
para ayudar a ubicar un ejercicio para el entrenamiento en cierto
nivel del jugador o un aspecto en particular sobre tenis de mesa:
# de Ejercicio
01–05
Ejercicios para Principiantes
06–15
Ejercicios para Jugadores de Nivel Medio
16–20
Ejercicios de Devolución de Saque
21–25
Ejercicios de Backspin
26–30
Ejercicios de Asignación al Azar
31–32
Ejercicios de Bolas Elevadas
33–40
Ejercicios de Gráfica
41–45
Ejercicios de Letra
46–50
Ejercicios Progresivos para Novatos
51–55
Ejercicios Progresivos de Nivel Medio
56–60
Ejercicios para Jugadores Avanzados
61–64
Ejercicios para Jugadores Expertos
Los primeros 32 ejercicios (ejercicios del número 01 al 32)
están bloqueados y no se pueden sobrescribir por el usuario. Los
últimos 32 ejercicios (ejercicio del número 33 al 64) pueden deter-
minarse por el usuario y sustituirse. Para modificar un ejercicio,
crear uno nuevo o reemplazar un ejercicio, consulte la sección del
Robo-Soft partir de la página 28.
Los ejercicios 33 al 45 y algunos otros forman una letra o grá-
fica geométrica en cada punto donde cae cada pelota y se conecta
a través de una línea.
Éstos ayudan no sólo a enseñar a los jóvenes las habilidades
del tenis de mesa, sino también geometría o el alfabeto.
También hace que sea más fácil recordar en dónde se ubicará
el siguiente tiro sobre la mesa.
Los ejercicios 46 al 55 muestran la forma en se pueden
aumentar las habilidades en forma progresiva aumentando el
grado de dificultad para proporcionar desafíos al estudiante y
permitir su progreso. Los ejercicios 26 al 30, así como muchos
otros, muestran en que se usa la forma de la asignación al azar
con el fin que el estudiante piense y esté alerta en lugar de practi-
car rutinariamente contra un tirador.
Muchos ejercicios ubican las pelotas en las zonas medias a
una velocidad de pelota media por lo que es relativamente fácil
golpearlas. Esto se hace con el propósito de permitir que los usu-
arios ganen confianza al ejecutar estos ejercicios. En la medida
que las habilidades aumentan o los ejercicios se adaptan a los
jugadores que tienen habilidades más avanzadas, únicamente se
necesita cambiar el ángulo de la cabeza, AJUSTE VELOC, o
AJUSTE DEM. Por ejemplo, si la trayectoria parece ser demasiado
alta, baje el ángulo de la cabeza y aumente el AJUSTE VELOC
para un ejercicio con menor trayectoria, velocidades de pelota
más rápidas y para que las pelotas caigan más profundas sobre la
mesa.
Esto funciona mejor en los ejercicios que tienen una velocid-
ad de pelota única. Los ejercicios que tienen una amplia gama de
velocidades de pelota, por ejemplo, aquellos que comienzan con
un saque corto, a una velocidad de 2 y luego una pelota de pro-
fundidad con una velocidad de 17, será más difícil adaptarse sin
alterar la colocación de la pelota. Para tales ejercicios, lo mejor es
Descripción
modificar el ejercicio en el Robo-Soft (ver página 28).
Todos los ejercicios están escritos para un 2050 que está cen-
trado y nivelado al final de la mesa. Asegúrese de verificar que su
tirador esté nivelado y que la red de su mesa se haya establecido
conforme el estándar legal de 15,25 cm (6 pulgadas) de altura.
Algunos ejercicios incluyen pelotas que apenas sobrepasan la red
de la mesa. Si el tirador no está nivelado o la red está muy elevada,
eso puede causar que las pelotas golpeen la red y no caigan en el
lugar correcto. Usualmente se pueden corregir fácilmente los pun-
tos de caída incorrectos al empujar ligeramente el ángulo de la
cabeza hacia arriba o hacia abajo, según el caso. Además, asegú-
rese de que el Bloque de Fricción y Rueda de Descarga estén de
forma que las velocidades de las pelotas funcionen correctamente.
Los propietarios del tirador Robo-Pong 1050 tendrán que
ajustar los ejercicios dependiendo de la posición que tenga su tira-
dor en la superficie de la mesa. La mayoría de los ángulos dados
para los ejercicios tendrán que ajustarse debido a que la altura de
la cabeza de un 1050 sobre la mesa es superior al de un 2050. Use
el Robo-Soft (página 28) para editar los ejercicios existentes o cre-
ar nuevos que se adapten específicamente a los atributos del 1050.
Una forma en la que un propietario de un 1050 podría redu-
cir el número de ajustes, es instalar el 1050 en un Robo-Caddy (ver
página 39) y alinear la posición del Robo-Caddy con la línea cen-
tral y tan sólo un poco más allá de la línea de fondo de la mesa
(ver la posición 5, Gráfica 12 en la página 18). Ajuste el Robo-Caddy
de modo que el agujero de descarga del tirador esté aproximada-
mente a 39 "del suelo. Esto logrará aproximar la posición a la de la
cabeza de los 2050 y los ejercicios deben ejecutarse correctamente
con muy pocas modificaciones.
Los diagramas de ejercicios que aparecen a continuación
proporcionan al usuario una rápida comprensión del número de
pelotas en un simulacro, el lugar donde se ubica cada pelota y los
tiros y otras técnicas que se busca fortalecer con cada ejercicio.
Éstos son útiles al elegir el ejercicio y deben mantenerse cerca de
su tirador para que sirvan como una referencia rápida.
Esta es la nota que sirve para comprender las diferentes anot-
aciones que se usan en los diagramas:
Ano
1,2,3,
El orden en que las pelotas se lanzan (1 es la primera
etc.
pelota, 2 es la segunda, etc.)
B Golpe de revés
F Golpe de derecha
F/B Golpe de derecha o revés (el jugador escoge)
t Golpe de topspin (loop, drive, bloqueo, remate, etc.)
b Golpe de backspin (corte, dejada, etc.)
f Flip—ataque contra un saque corto
p Corte—golpe con backspin ejecutado cerca o encima del
tablero
f/p Flip o corte (el jugador escoge)
c Centro—derechazo desde el centro de la mesa
w Desviada—la pelota cruza la línea lateral
so Salirse—derechazo desde el lado de revés al pivotar
! ¡PONGA ATENCIÓN! Se utiliza cuando hay dos o más
opciones para una pelota en particular. Por ejemplo, 2Bt!
y 2Ft! significan PONGA ATENCIÓN a la segunda pelota,
que pudiera ser de golpe derecho o revés y usted la de-
volverá con topspin.
~ Una cantidad variable de pelotas lanzadas a una sola posi-
ción. Por ejemplo, 4~6Bt significa que, empezando con la
4ª pelota, 1 a 3 pelotas se lanzan al lado del golpe de revés
antes de que una pelota se lance a la siguiente posición.
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Explicación
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