Newgy Robo-Pong 2050 Instruccionesde Uso página 16

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eFeCTos (Todos los Modelos)
Los tiradores Robo-Pong son capaces de proporcionar cualquier
tipo de efecto a la pelota. Efecto de la pelota hacia delante o top­
spin, efecto cortado (de retroceso) o backspin, efecto lateral sidespin
e incluso una combinación de efectos los cuales pueden seleccio-
narse fácilmente. Para cambiar el efecto, basta con girar la cabeza
del tirador hasta que el efecto deseado esté en la parte superior
del Agujero de Descarga de Pelota (ver Gráfica 6).
Para efectos combinados, mueva la cabeza hasta que una de
las flechas de rotación esté en la parte superior del Agujero de
Descarga de Pelota. Por ejemplo, si se selecciona la flecha entre
Topspin y R. Sidespin (sidespin derecho), el tirador servirá una
pelota que use tanto un topspin como un sidespin derecho. Del
mismo modo, si se selecciona la flecha entre Backspin y L. Sidespin
(sidespin izquierdo), el tirador servirá una pelota con efecto com-
binado de backspin y sidespin izquierdo.
Antes de discutir la devolución de varios efectos, es impor-
tante saber que su tirador simula el juego de tenis de mesa profe-
sional moderno utilizando espuma de goma invertida. Con los
tiradores Robot-Pong, siempre hay algún tipo de efecto en la pelo-
ta. Para apren der a crear efectos propios y devoluciones a efectos
del oponente (o del tirador), es importante usar el equipo correcto
(jebes lisos o cocos de buena calidad). El uso de raquetas de estilo
antiguo, como el caucho duro o papel de lija hará más difícil el
control del efecto.
Cada tipo de efecto afecta la pelota en una manera diferente
además la forma en cual reacciona la pelota al ser golpeada con la
raqueta. Los siguientes son algunos consejos breves para ayudar-
le en las devoluciones de distintos efectos. Están disponibles más
de talles en el n
r
-P
ewgy
obo
Capacitación del Robo-Pong de Newgy—en Inglés solamente)
que se incluye con su tirador si se compra en los EE.UU., o que
puede descargarse en Newgy.com.
El secreto para devolver un efecto es utilizar el ángulo cor-
recto en su raqueta al momento en que ésta entra en contacto
con la pelota. Cualquier efecto puede ser devuelto fácilmente si
se utiliza el ángulo correcto en la raqueta. Establezca el ángulo de
la raqueta al comienzo de su golpe y mantenga el mismo ángulo
grÁfiCa 6
T
M
(Manual de
ong
raining
anUal
Gire la Cabeza del
Tirador Hasta que
el Efecto Deseado
se Muestre en
Posición Vertical
adVertenCia:
No Enrolle la
Cuerda de Potencia
en Alrededor de la
Cabeza del Tirador.
No Gire la Cabeza
Más de 180° en
Cualquier
seleCCión de efeCto
hasta que el golpe finalice. Evite cambiar el ángulo de la raqueta
en medio del golpe. (Ver Gráfica 7.)
El efecto de la pelota hacia delante o Topspin hace que la pelo-
ta descienda mientra va en el aire. Al golpear la pelota con la raque-
ta, la tendencia es que la pelota salte alto en el aire. Para compensar
el topspin, si inclina la raqueta viendo hacia abajo al momento de
golpear la pelota en una dirección hacia delante o hacia arriba.
Toque la superficie superior de la pelota. (Ver Gráfica 7A).
El efecto con giro de retroceso o Backspin hace que la pelota
se eleve hacia arriba y flote mientra va en el aire. Al golpear la
pelota con su raqueta, ésta tiene la tendencia de ir directamente
hacia abajo en la mesa. Para compensar el backspin, incline la
raqueta de cara hacia arriba mientras empuja su raqueta hacia
adelante. Toque la superficie inferior de la pelota. (Ver Gráfica 7B).
El efecto lateral o Sidespin hace que la pelota se curve later-
almente en el aire. El sidespin izquierdo hace que la pelota rebo te
en la raqueta hacia su derecha; el sidespin derecho hacia la izqui-
erda. Para compensar el sidespin izquierdo, incline la cara de la
raqueta hacia la izquierda y toque el lado derecho de la pelota.
Para compensar el sidespin derecho, incline la cara de la raqueta
hacia la derecha y toque la superficie izquierda de la pelota. (Ver
las Gráficas 7C y 7D).
La combinación de efectos asume las características de
ambos efectos, aunque en menor grado que los efectos específicos.
Para compensar un efecto de topspin/sidespin derecho, debe
inclinar la cara de su raqueta hacia abajo y hacia la derecha y
tocar la parte superior izquierda de la pelota. De la misma mane-
ra, es mejor devolver una pelota con efecto de backspin/sidespin
izquierdo inclinando su raqueta hacia arriba y hacia la izquierda
y tocar la parte inferior derecha de la pelota.
Los efectos se aumentan al incrementar la VEL DE PELOTA
(ver página 7). Usted puede intensificar tanto la velocidad como el
efecto cada vez que eleve la VEL DE PELOTA. No es posible ajus-
tar los tiradores Robo-Pong para servir una bola lenta con una
gran cantidad de efecto, por ejemplo. Tampoco es posible para los
tiradores Robo-Pong servir una pelota sin efecto. Además, como
el backspin causa que la pelota se eleve, la configuración máxima
para la VEL DE PELOTA cuando el tirador se ha establecido en
Backspin es aproximadamente de 15–17.
a
DEVOLUCIÓN
EFECTO HACIA ADELANTE
(TOPSPIN) PERFIL
C
EFECTO LATERAL IZQUIERDO
(SIDESPIN IZQ)
VISTA DE PLANTA
ajustes del Ángulo de raqueta
grÁfiCa 7
16
b
DEVOLUCIÓN
EFECTO DE RETROCESO
(BACKSPIN) PERFIL
d
EFECTO LATERAL DERECHO
(SIDESPIN DER)
VISTA DE PLANTA
Para Varios efeCtos
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