después de cumplirse el número especificado de repeticiones del
Ejercicio. Por ejemplo, si el valor es 5 y hay 3 pelotas en el Ejercicio, el
tirador desarrollará el Ejercicio 5 veces (15 pelotas en total) antes de
parar. Además, un valor de 0 desactiva esta función y sólo se puede
detener el Ejercicio con oprimir el Botón de Pausa/Marcha
Si un Ejercicio está pausado (con oprimir el Botón de Pausa/
Marcha) antes de que el # DE REPET llegue a 0, el Ejercicio se reto-
mará en el comienzo de la repetición en donde fue pausada al volver
a oprimir el Botón de Pausa/Marcha
REPET está a 5 y el Ejercicio se pausa en el medio de la 3ª repetición.
Al retomarse, el Ejercicio repetiría la 3ª repetición en vista de que la
misma no se había terminado por completo al ser interrumpida.
AJUSTE VELOC 0
# DE REPET 0000
TIEMPO 0:00:00
TIEMPO parará un Ejercicio automáticamente después de
transcurrir el tiempo especificado. Al igual que la Modalidad
NORMAL, donde el TIEMPO está vinculado dinámicamente a la
CUENTA, en el Modo EJERCICIO, el TIEMPO está vinculado
dinámicamente al # DE REPET. Usted puede incrementar
o reducir el TIEMPO por incrementos del tiempo calculado para
cumplir una repetición completa del Ejercicio.
Por ejemplo, si cuesta aproximadamente 5 segundos para
realizar 1 repetición de un Ejercicio, el TIEMPO se subiría y se
bajaría por incrementos de 5 segundos. Si un Ejercicio contiene
varios tiempos de DEMORA, este cálculo se volverá menos exacto.
Vea también el TIEMPO (para la Modalidad NORMAL) en la
página 8 para una explicación más amplia de esta función.
Modalidad de CoMPuTadora
(Todos los Modelos)
NORMAL
EJERCICIO
COMPUTADORA
CONFIGURACION
Modalidad de COMPUTADORA se utiliza en cuanto quiera
conectar su Robo-Pong a su computadora de Windows® para leer
o enviar los ejercicios a la Caja de Control y desempeñarlos
directamente desde la computadora. Esta Modalidad cuenta con
una sola página:
LISTO PARA
RECIBIR ORDENES
DE COMPUTADORA
PONGA ROBO-SOFT
Después de ver esta pantalla, por favor verifique que su com-
putadora esté conectada correctamente vía el puerto serie en la
parte inferior de la Caja de Control. Esta rutina de conexión se
trata en más detalle en la página 28. Después de establecer la con-
exión, encienda la computadora y luego inicie el programa de
Robo-Soft, que se encuentra en el DVD de Usuario de su Robo-
Pong o que se puede descargar en Newgy.com.
Después de iniciar el Robo-Soft, se tardará unos segundos en
establecer comunicaciones con la Caja de Control (tenga paciencia).
Al localizarse y cumplirse la rutina de lanzamiento, la conex ión será
(■/▶)
.
(■/▶)
. Por ejemplo, si el # DE
confirmada a través de mostrar un mensaje en la parte de abajo de
la ventana principal del programa. A la misma vez, la Caja de
Control también confirmará la conexión exitosa a través de mostrar
un signo en la esquina inferior derecha de la pantalla de LCD:
LISTO PARA
RECIBIR ORDENES
DE COMPUTADORA
PONGA ROBO-SOFT
Al confirmarse la conexión por ambos lados, el Robo-Soft
puede utilizarse para leer y enviar los ejercicios a la Caja de
Control y desarrollarlos directamente desde su computadora. Si
sale de la Modalidad de COMPUTADORA después de conectar, el
signo desaparecerá y usted tendrá que reestablecer las comunica-
ciones al volver a la Modalidad de COMPUTADORA con utilizar
el orden Conectar Automaticamente. Por favor lea la sección sobre
s
D
r
-s
ofTware
el
obo
ofT
Por favor tenga en cuenta que no es necesario establecer una
conexión entre su computadora y la Caja de Control si sólo quiere
abrir, modificar o guardar los ejercicios que están guardados en el
disco duro de la computadora (o en la memoria externa que esté
conectada a la misma). Una conexión sólo se necesita en cuanto
desee comunicar con la Caja de Control mediante Robo-Soft.
El Botón de Prueba
alguna asociada a la Modalidad de COMPUTADORA.
Modalidad de ConFiguraCion
(Todos los Modelos)
NORMAL
EJERCICIO
COMPUTADORA
CONFIGURACION
Modalidad de CONFIGURACION provee de acceso a una varie-
dad de rutinas de calibración, modalidades de interfaz y preferen-
cias personales. Consta de 2 páginas. Recomendamos que usted
anote estos valores. Al actualizar el programa oficial o restituir los
valores normales, los valores anteriores se borrarán. Con anotarlos,
usted ahorrará tiempo si necesita volver a establecerlos.
CONTRASTE
MANO
IDIOMA
CALIB OSCIL 25
CONTRASTE ajuste el contraste en la pantalla para mejorar
la visualización bajo una variedad de condiciones de iluminación.
La escala varía desde 00 hasta 30. El valor predefinido es 15, el
cual debería funcionar mejor en la mayoría de condiciones de ilu-
minación. Sin embargo, si desea, el usuario puede aclarar u oscu-
recer la pantalla con cambiar este valor. Reducirlo proporciona
una pantalla más clara, mientras incrementarlo la oscurece
Si este valor está cambiado a cualquier de los extremos, pudi-
era parecer que la pantalla sea completamente oscura o que no se
muestre información alguna. Pero al cambiar el ángulo de vista
y/o la cantidad de luz que llega a la pantalla, usted podrá ver los
contornos débiles de las letras y/o números. Ajuste el valor como
corresponda para hacer la pantalla más legible.
11
(página 28) para más información.
(✓)
de color amarilla no tiene función
15
DIESTRO
ES