ROOM SIZE
[P. ROOM SIZE
para el campo de sonido de presencia
Función ............... Este parámetro ajusta el tamaño aparente del campo de sonido ambiental. Cuanto más grande sea el valor, más grande
será el campo de sonido ambiental.
Descripción ......... Como el sonido se refleja repetidamente alrededor de una habitación, cuanto más grande sea ésta mayor será el tiempo
entre el sonido original reflejado y las reflexiones posteriores. Controlando el tiempo entre los sonidos reflejados, usted
podrá cambiar el tamaño aparente del local virtual. El cambio de este parámetro de uno a dos, dobla la longitud
aparente de la habitación.
Fuente de sonido
LIVENESS
Función ............... Este parámetro ajusta la reflectividad de las paredes virtuales de la sala cambiando el régimen de extinción de las
reflexiones tempranas.
Descripción ......... Las reflexiones tempranas de una fuente de sonido se extinguen mucho más rápidamente en una habitación cuyas
paredes tienen superficies absorbentes de sonido que en una habitación cuyas paredes tienen superficies que reflejan el
sonido. Una habitación con superficies que absorben el sonido recibe el nombre de "muerta", mientras que una
habitación con superficies que reflejan el sonido recibe el nombre de "viva". Los parámetros LIVENESS le permiten
ajustar el régimen de extinción de las reflexiones tempranas, y, por lo tanto, la "viveza" de la habitación.
Fuente de sonido
S. DELAY (Retardo de sonido ambiental)
Función ............... Este parámetro ajusta el retardo entre el sonido directo y la primera reflexión en el campo de sonido ambiental.
S. INIT. DLY (Retardo inicial de sonido ambiental)
Función ............... Este parámetro ajusta el retardo entre el sonido directo y la primera reflexión en el lado del sonido ambiental del campo
de sonido. Sólo podrá ajustar este parámetro cuando se utilicen, como mínimo, dos canales delanteros y dos canales
traseros.
S. ROOM SIZE (Tamaño del campo de sonido ambiental)
Función ............... Este parámetro ajusta el tamaño aparente del campo de sonido ambiental.
]
Fuente de sonido
Tiempo
Valor pequeño = 0,1
Fuente de sonido
Muerta
Tiempo
Sonido poco
reflejado
Valor pequeño = 0
Margen de control 0 – 49 ms (El margen depende del formato de la señal.)
Reflejos
tempranos
Tiempo
Tiempo
Valor grande = 2,0
Viva
Tiempo
Tiempo
Sonido
muy reflejado
Valor grande =10
Parámetro DSP
Margen de control 0,1 – 2,0
Margen de control 0 – 10
Margen de control 1 – 49 ms
Margen de control 0,1 – 2,0
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