Juego de istrucciones STEP 5 con ejemplos de programación
Funciones de memorización (continuación)
1
Ebmnta
de
momorfa RS
con
mfm
1
El estado de señal "l
'
en la entrada E 2.6 provoca la activación
del elemento de memoria.
Tarea
Si el estado de la señal de la entrada
E
2.6 cambia a "On,
se mantiene el estado, es decir, la señal se memoriza.
La señal '1
'
en la entrada
E
1.3 borra el elemento
de memoria.
Representación STEP 5
Si el estado de señal de la entrada E 1.3 cambia a ' O ' ,
se mentiene el estado.
Lista de in-
strucciones
Si se aplican simultáneamente las señales de activación (entrada E 2.6)
y de borrado (entrada E 1.3), la última consulta programada
(en este caso U E 1.3) es válida durante la elaboración del resto
del programa (el borrado tiene preferencia).
Plano de contactos
Plano de funciones