Arturia MINIFREAK Manual Del Usuario página 76

10.1.2. Etapas de envolventes: otros tipos
Algunas envolventes están diseñadas para usos más simples. Para los sonidos de percusión
reproducidos con un pulso de disparo corto, una envolvente AR es suficiente para describir
la forma del "golpe". Sin embargo, las envolventes AR son un poco limitadas y, si necesita
una, es fácil crear ese comportamiento con una enolvente un poco más compleja (y mucho
más útil).
Una envolvente AHR tiene tres etapas: ataque y liberación, con una etapa llamada Retención
entre ellas. La configuración de Retención es un tiempo, no un nivel; durante el tiempo de
Retención, la envolvente permanece al máximo. (Una envolvente AR es solamente una AHR
con cero tiempo de Retención).
Usamos los términos Subida y Caída para la Envolvente Cíclica... convirtiéndola en una
envolvente RHF . Esta terminología se elige para que cuando hable de "ataque" frente a
"subida" versus "liberación" frente a "caída", sea obvio a qué envolvente se refiere.
Esta convención de nomenclatura funciona porque el término "AHR" no es tan universalmente
aceptado como "ADSR" o incluso AR. ¡La envolvente AHR también se ha llamado ASR, AHD o incluso
Trapezoide! (El pionero EMS Synthi VCS3 usó ese término para su Modelador de Envolvente).
A pesar de todo esto, las envolventes más simples siguen siendo las más populares y fáciles
de usar, y las envolventes de MiniFreak se basan en estos diseños.
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Arturia - Manual Del Usuario MiniFreak - Las Envolventes
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