Creating Pixel Mapper Effects - Avolites Pearl Expert Titan Manual De Usuario

Ocultar thumbs Ver también para Pearl Expert Titan:
Tabla de contenido
Página 89 - 6. Shapes and Pixel Mapper effects
Phase = 0 deg
Phase = 60 deg (Spread = 6 fixtures)
Por encima de la rueda izquierda la pantalla muestra la fase en grados. Por ejemplo, 180 grados es
una repetición cada 2 aparatos, 90 grados es una repetición cada 4 aparatos, 60 grados es una
repetición cada 6 aparatos y así sucesivamente.
La función Offset (compensación) permite ajustar la fase inicial de la shape cuando más de
una shape se está ejecutando. Pulsa la softkey E de nuevo para seleccionar [Adjust Phase Offset].
Por ejemplo, si tienes ejecutándose una shape para Cyan y otra para Magenta para crear una
mezcla de colores, es posible que quieras empezar con el Cyan a full y el magenta a cero para dar
todo el rango de color. En este caso se ajustaría una de la shapes con una Phase Offset de 180
grados. Sin el desfase ambas shapes alcanzarían el máximo al mismo tiempo.
6.1.4
Creating Pixel Mapper effects (crear efectos por mapeo de celdas)
Pixel Mapper trabaja con los grupos de aparatos que se hayan dispuesto mediante la función
Fixture Layout. Esto le dice a la consola donde están colocados físicamente los aparatos en el
escenario. La consola genera mapeos en forma de píxeles y los utiliza para generar efectos 2D.
Consulta la sección 4.1.13 en la página 67 para detalles sobre disposición aparatos.
Phase = 22.5 deg (Spread = 16 fixtures)
Phase = 180 deg (Spread = 2 fixtures)
Al final de esta sección (sección 6.4 en la página 94) encontraras unos
cuantos ejemplos paso a paso para crear efectos con la función Pixel
Mapper.
Tabla de contenido
loading

Productos relacionados para Avolites Pearl Expert Titan

Tabla de contenido