Página 214 - 16. Release notes
Pixel Mapper Image (imagen para pixel mapper): Se ha añadido el nuevo elemento imagen
para pixel mapper. Esta representado como una carpeta para abrir archivos de imagen en la
sección de elementos. Cuando la seleccionas se abre un buscador de imágenes *. Puedes elegir
entre una búsqueda local o en un USB (si es que este está conectado a la consola). El directorio
local por defecto es my documents / my pictures. Puedes importar imágenes en formato jpg, png y
bmp. Abre los directorios haciendo clic sobre ellos en la ventana principal. Para moverte al nivel
superior del directorio pulsa el icono de flecha izquierda. Las imágenes disponibles se muestran
previamente. Haz doble clic en una imagen para añadirla de inmediato a pixel mapper, o
selecciona varias imágenes para importarlas tocando en ellas, estas se marcarán con un "tick", a
continuación toca el icono de confirmación. Si se importan varias imágenes a la biblioteca estas se
pueden abrir desde la sección "Imported", donde puedes elegir una para utilizarla. Puedes
eliminar imágenes desde la librería "Imported" haciendo clic en el icono cubo de basura,
selecciona la/s imagen/es y confirma el borrado.
Las propiedades disponibles son:
•
•
•
•
•
•
•
(* Si el navegador no se abre haz clic en el botón de teclado en la barra de tareas).
Pixel Mapper Scrible (garabatos para pixel mapper): Se ha añadido el nuevo elemento
garabato en pixel mapper. Esto se representa en la sección de elementos con un icono de una
mano con una pluma. Al seleccionar este elemento se abrirá una ventana donde podrás dibujar a
mano alzada imágenes para utilizar con pixel mapper.
Las propiedades disponibles son:
•
•
•
•
•
•
•
Pixel Mapper Grid Fit Animation (ajuste de la cuadricula de animación para pixel mapper):
Se ha añadido una nueva cuadricula de animación para pixel mapper. Esto se representa como una
cuadricula regular de 3 x 3 puntos en la sección de elementos de animación. Esto proporciona una
manera de alinear animaciones con precisión en la cuadricula de píxeles.
Las propiedades disponibles son:
•
•
Un ejemplo de uso en una disposición de 5 x 5 celdas simples podría ser un elemento bloque (con
el zoom del tamaño de una sola celda) animación + desplazamiento + grid fit 5 x 5 + animación
opacidad. Esto hará que un bloque aparezca y desaparezca aleatoriamente solamente en celdas
enteras.
Pixel Mapper Wheel and numeric control (control numérico y mediante las ruedas): Ahora
es posible ajustar los controles de pixel mapper utilizando las ruedas o entrando valores
numéricos. Esto hace mas fácil afinar o proporcionar información precisa de los diferentes
valores. Para asignar con las ruedas toca en la caja de valor, a la derecha del control deslizante.
Los atributos se agrupan en las ruedas por pares. Los controles asignados en las ruedas se resaltan
alrededor del borde del valor/es. El último control seleccionado es el que esta listo para introducir
su valor numérico, esto se representa resaltando el valor numérico en la caja.
Se han añadido dos teclas adicionales:
[+ / -]: saltos del valor de negativo a positivo o viceversa.
[Reset to default value]: esto reestablece el control a su valor por defecto (esto también se logra
haciendo doble clic en el valor)
Opacity (opacidad)
X Position (posición en X)
Y Position (Posición en Y)
Width (ancho)
Height (alto)
Zoom
Rotation (rotación)
Opacity (opacidad)
X Position (posición en X)
Y Position (Posición en Y)
Width (ancho)
Height (alto)
Zoom
Rotation (rotación)
Columns (columnas)
Rows (filas)