Página 119 - 7. Cues
•
En la parte inferior de la pantalla del Touch Wing también se muestran las leyendas y la
información de los playbacks. Las puedes cambiar, pulsa [Set Legend], a continuación el botón
Swop del playback (o el preset Select button), escribe la leyenda con el teclado. Pulsa Enter para
salvar.
7.1.3
Quick Build cues (construcción rápida de cues)
Ajusta [Record Mode] a Quick Build para permitir construir un cue con los playbacks o las
paletas existentes (también puedes utilizar la función include para hacer esto).
Después de ajustar el modo de grabación a Quick Build, la consola esperara a que selecciones
playbacks o paletas.
Para insertar aparatos específicos de la paleta o el playback, selecciona los aparatos antes de
seleccionar la paleta o el playback.
Pulsa [Ok] una vez hayas seleccionado todas las paletas o playbacks requeridos.
7.1.4
Using shapes in cues (usando cues con shapes)
Como era de esperar, ningún shape o efecto de Pixel Mapper se guardara como parte de un cue.
Puedes crear un cue que contenga una shape sin una base de valores de referencia; de esta
manera la shape se puede lanzar superpuesta a un cue causando efecto instantáneo basado en el
entorno a la configuración de ese cue. Cuando grabes el cue, usa la función "Off" para eliminar
los atributos del programador como se describe en la página 125.
7.1.5
Blind mode (a ciegas)
Este modo permite programar cues sin afectar la salida a escena. Es muy útil para efectuar
cambios durante el show o antes de empezar, para que el publico no vea las luces. Los cambios
los puedes ver en la ventana del Visualiser.
Para seleccionar el modo Blind, mantén pulsada la tecla Avo y selecciona la opción [Blind]. Esta
cambia de [Bilnd Inactive] a [Blind Active].
Los Playbacks se pueden ajustar en modo Blind de manera individual desde la función
[Playback Options]. El playback solo tendrá salida en el Visualizador, no en escena.
7.2
Using a cue (usando cues)
Debido a que es posible reproducir un gran número de cues al mismo tiempo, la consola tiene
unas reglas de cómo se combinan las diferentes señales de salida. Estas son las llamadas reglas
HTP y LTP.