Programming Palettes; Dmx / Network Setup - Avolites Pearl Expert Titan Manual De Usuario

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Página 15 - 1. Quick Star
Cue List (lista de cues)
Los cues se pueden almacenar en un Cue List para permitir que un show completo se lance
mediante el botón Go. Se pueden incluir chases en los cue list mediante la función Autoload (auto
carga).
1.4
Programming palettes (programar paletas)
Ajusta los atributos para grabar. Si el atributo es el mismo para todos los aparatos del mismo tipo
(por ejemplo, el color), solo se necesita de un aparato para ajustar la paleta y esta será de tipo
"shared" (compartida). Las paletas de posición son de tipo "normal".
Pulsa Record Palette.
Utiliza [Set Mask] (ajustar máscara) para elegir que atributos se grabaran / excluirán.
Pulsa un botón gris de paleta para almacenarla, o pulsa un botón de una de las ventanas de paleta
Colour / Positions / Gobos. (Sección 5.1.2, p76).
Para llamar a la paleta, selecciona algunos aparatos, selecciona el atributo desde los botones del
banco de atributos, pulsa el botón de paleta.
Para establecer una leyenda, pulsa [Set Legend] seguido del botón de paleta. Pulsa [Picture] para
dibujar una imagen para la leyenda.
Quick Record (grabado rápido)
Pulsa un botón no usado en una de las ventanas - el botón se tornara rojo con un signo +. Pulsa
otra vez para salvar la paleta. La mascara se ajustará automáticamente para que coincida con la
ventana (por ejemplo, la ventana de posiciones hará una máscara solo para los atributos de
posición).
Busking with palettes (busking con paletas)
Para fundir paletas cuando se hace busking durante el show, selecciona los aparatos, introduce un
tiempo mediante el teclado numérico y llama a la paleta (tienes que hacer esto cada vez). Si no
hay aparatos seleccionados, la paleta se aplicara a todos los aparatos donde esta se pueda aplicar.
Para ajustar un tiempo de overlap, introduce 0-100 y pulsa [Set Overlap], a continuación llama
a la paleta.
Para ajustar un tiempo para todas las paletas, pulsa Palette, [Master Time]. (Sección 5.5, p83). El
tiempo de fundido para paletas no se pone en el programador, no utilices estos tiempos cuando
programes.
1.5
DMX / network setup (DMX / configuración de la red de trabajo)
La consola puede dar salida a 12 universos DMX (llamados DMX Lines) y se pueden rutear hacia
alguno de los 4 conectores XLR o hacia Ethernet. Mediante la conexión de nodos procesadores
TitanNet a la red de trabajo, se pueden controlar hasta 64 universos DMX.
Gira la llave a modo System, pulsa [DMX Settings].
En la izquierda selecciona un Nodo (a donde ira la DMX), clic en la flecha azul. En la derecha,
selecciona la línea DMX que alimentará el nodo. El botón "i" permite ajustar las propiedades de
Nodos / Líneas. (Sección 5.5, p184).
Para cambiar el direccionamiento IP de la consola, pulsa [Network Settings] en System mode.
(Sección 14.1.1, p197).
Para personalizar de que manera trabaja la consola, mantén Avo y selecciona [User Settings].
(Sección 12.3.3, p182).
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