Usar Los Mandos Para Modificar El Sonido Durante La; Inicialización De Patrones (Pattern Initialize); La(S) Parte(S) Afectada(S) Por Realtime Modify - Roland JX-305 Manual Del Usuario

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Capítulo 3. Tocar patrones
fig.3-38
7. Pulse [ENTER] de nuevo.
fig.0-5
Se efectuará la operación Setup Copy, y reaparecerá la
pantalla normal.
Para guardar el patrón copiado, use la operación
Pattern Write.
3
"Guardar patrones modificados (Pattern
Write)" (p. 36)
Inicialización de patrones (Pattern
Initialize)
Esta operación inicializa un patrón a un estado que no
contiene datos musicales (patrón vacío).
1. Pulse [PTN/ SO NG ] para ac c eder a la
página de selección de patrones.
2. Seleccione el patrón que quiera inicializar.
* No es posible inicializar un patrón predeterminado.
3. Pulse [UTILITY].
El indicador se iluminará.
4. Pulse PAGE [<] [>] varias veces para
seleccionar "INITIALIZE", y pulse [ENTER].
5. Seleccione "PATTERN", y pulse [ENTER].
Aparecerá la siguiente pantalla.
fig.3-40
6. Pulse [ENTER].
fig.0-5
La operación Pattern Initialize se efectuará, luego
reaparecerá la pantalla normal.
El patrón que se ha inicializado será guardado
automáticamente.
38
Usar los mandos para modificar
el sonido durante la reproducción
(Real-Time Modify)
Puede modificar el sonido de un patch libremente
moviendo los mandos de parámetros de sonido
mientras se está reproduciendo un patrón. Ésta
capacidad se conoce como Real-Time Modify, y es
especialmente efectiva durante una interpretación en
vivo. Realtime Modify ajusta el tono del patch (grupo
de percusión) completo de la parte actual o el tono de
un grupo de percusión completo.
1. Seleccione un patrón y reprodúzcalo (p. 30).
2. Use [PART SELECT] y PART [1]–[R] para
seleccionar la parte.
fig.2-1
GROUP
PRESET
PART
PREV
NEXT
SELECT
USER
CARD
QTZ SELECT
1
2
3
4
BANK
1
2
3

La(s) parte(s) afectada(s) por Realtime Modify

La(s) parte(s) cuyo sonido se verá afectado por
Realtime Modify dependerán del Key Mode.
Single:
El sonido de la parte actual será afectado.
Si está iluminado el indicador [UPPER] se
Split:
verá afectada la parte superior y si está
iluminado [LOWER] se verá afectada la
parte inferior.
Dual:
Se afectará el sonido de ambas partes.
3. Use los mandos para modificar el sonido.
fig.3-43
REALTIME MODIFY
ENVELOPE
ATTACK
DECAY
SUSTAIN
RELEASE
LFO 1
RATE
FADE TIME
PITCH DEPTH
FILTER DEPTH
EFFECTS
REVERB LEVEL
DELAY LEVEL
MULTI CTRL1
MULTI CTRL 2
* Cuando modifique la parte de percusión, los parámetros
LFO1 y PORTAMENTO no se utilizan.
Si quiere conocer la función de cada mando y
cada botón...
"Crear sonidos originales (Patch Edit)" (p. 53)
"Crear un grupo de percusión original
(Rhythm Edit)" (p. 85)
PART
EDIT/UTILITY
PART
MUTE
EDIT
MUTE
CTRL
UTILITY
FX ON/OFF
WRITE
5
6
7
8
4
5
6
7
R
PART
DEPTH
FILTER
CUTOFF
RESONANCE
AMP DEPTH
AMP
LEVEL
PANPOT
MULTI CTRL 3
PITCH
PORTA TIME
FINE TUNE
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