Costura hacia atrás
temporal:
pulsar la tecla
█
cose hacia atrás el punto mientras se está
█
apretando la tecla (largo máximo del punto:
3 mm)
Aplicaciones:
programación de ojales
█
programación del largo del programa de
█
zurcido
conmutación en el programa de remate con
█
punto recto
remate manual (inicio/fin de costura)
█
permanente:
pulsar seguidamente dos veces la tecla
█
la máquina cose el punto escogido continua-
█
mente hacia atrás
terminar la costura hacia atrás permanente:
█
pulsar la tecla una vez
Tecla Start-Stop
enchegar y parar la máquina de coser
█
computerizada sin pedal de mando, el pedal
de mando enchufado no tiene funcionalidad
Regulación de la velocidad
regular la velocidad sin escalas cuando la
█
máquina de coser computerizada está en
marcha mediante la tecla Start-Stop
Stop-aguja
En la regulación de base indica la flecha hacia
arriba.
pulsar la tecla
█
en la pantalla aparece la flecha hacia abajo
█
= la máquina se para con la aguja clavada
pulsar de nuevo la tecla
█
en la pantalla aparece la flecha hacia arriba
█
= la máquina se para con la aguja subida
Pulsar la tecla un poco más de tiempo = la aguja se
desplaza automáticamente hacia arriba o abajo.
Fin del dibujo
pulsar la tecla
█
la máquina de coser computerizada se para al
█
final de una muestra individual o de una
combinación de muestras (en la memoria)
Imagen espejo (derecha/izquierda) */**
pulsar la tecla
█
el punto escogido se cose en imagen espejo
█
Tecla rombo (tecla #)
Tecla para seleccionar las muestras (véase pág. 24)
033301.71.11_2014-02_Manual_B330_B350_PE_B380_ES
«clr» Tecla (anular)
pulsar la tecla = la regulación de base se
█
activa de nuevo
funciones activadas se anulan
█
Excepciones:
stop-aguja arriba/abajo
█
anular la regulación de base modificada en el
█
ojal con medida de largo = pulsar la tecla
«clr» dos veces
Alfabeto, números y signos (330 sólo letra de
palo)
pulsar la tecla «alfabeto»
█
en la pantalla aparece una de las caligrafías
█
seleccionar la caligrafía deseada = pulsar la
█
tecla de alfabeto
pulsar la tecla derecha = letras/números
█
corren hacia adelante (A B C ...)
pulsar la tecla izquierda = letras/números
█
corren hacia atrás (@Ç? ...)
Alfabeto
A BCD EF GHI JKL MNO PQR ST UVWXYZ
Ä ÖÜÅ ÆŒØÑÈ ÉÊÀ Â
0 12 3 45 6 78 90 _-.' & ?Ç @
Memoria
1
pulsar la tecla 2
█
en la pantalla aparece «mem»
█
las plazas de memoria libres (30) y el cursor
2
█
emiten señales intermitentes
las teclas con flecha izquierda y derecha 1 y 3
█
son para hader rodar muestras, letras y
3
números
la tecla 3 es para programar
█
Memoria personal
todo largo y ancho del punto modificado se
█
memoriza automáticamente
Ejemplo:
coser con un punto modificado (p.ej. zigzag)
█
elegir otro punto y coser (p.ej. punto recto)
█
al reclamar el punto zigzag individualmente
█
modificado quedan las modificaciones
intactas
Reclamar la regulación de base
los puntos pueden ponerse uno a uno en su
█
regulación de base manualmente
pulsando la tecla «clr» o desconectando la
█
máquina de coser computerizada se anulan
todas las modificaciones en todos los puntos
Aplicación:
para todos los puntos
█
especialmente muy valeroso en dos aplicacio-
█
nes que se turnan alternativamente
Funciones
25