Native Instruments MASCHINE MK3 Guía De Usuario página 61

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Por ejemplo, en cada uno de los sonidos del grupo "EK-TL A Kit", el primer nicho de la lista de
plugines aloja un
Sampler
convierte en la fuente de sonido de cada uno de estos sonidos.
Los nichos de plugin están disponibles en los tres canales del proyecto:
▪ Canal del sonido: en los sonidos, el primer nicho de plugin es el único nicho que puede alo-
jar tanto un instrumento como un efecto. Los otros nichos pueden alojar efectos.
▪ Canal del grupo: cada grupo cuenta también con nichos para alojar los efectos que proce-
san en su conjunto a todos los sonidos del grupo.
▪ Canal del máster: el canal del máster presenta nichos para alojar efectos que procesan el
audio general del proyecto antes de ser enviado a la salida maestra.
Al cargar el plugin de un efecto en el primer nicho de un sonido, convierte este sonido
en un punto de transferencia para las otras señales de MASCHINE y las señales genera-
das externamente. Consulte
al respecto.
Cargar un Drumsynth en la lista de plugines
Para seguir mejorando el sonido del kit de percusión, puede reemplazar uno de los bombos
con otro instrumento, por ejemplo, un instrumento interno de MASCHINE, el Drumsynth.
Los plugines pueden pueden cargarse de dos maneras:
▪ Empleando el buscador: el buscador ya fue utilizado para cargar proyectos, grupos y sam-
ples. De manera similar, puede ser empleado para buscar y cargar plugines de efecto.
▪ Empleando el menú de plugines: los plugines pueden seleccionarse también directamente
desde el menú de plugines.
Tenga en cuenta que estos métodos son válidos en cualquiera de los canales (sonido, grupo y
máster). Sin embargo, dado que el Drumsynth es un instrumento, solo puede ser cargado en el
primer nicho de plugin del sonido.
La diferencia entre estos dos métodos de carga reside en que el buscador permite cargar
también los presetes de un plugin (de fábrica o del usuario), mientras que el menú de
plugines solo permite cargar el plugin en su estado predeterminado.
(el sámpler interno de MASCHINE). De este modo, el sámpler se
↑11.3, Emplear otras fuentes de sonido
Armar un juego de percusión propio
Efectuar modificaciones al juego de percusión
para aprender más
MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 61
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