⇨
El controlador le pedirá, a través de un mensaje, que mire en el programa MASCHINE.
Dado que nuestro proyecto todavía no fue guardado, MASCHINE solicita ponerle un nom-
bre. Para hacer esto, es necesario volver al ordenador. El cuadro de
abre para ingresar el nombre del proyecto.
2.
Con el teclado del ordenador, escriba un nombre adecuado (p. ej., "Mi primer proyecto" y
luego presione la tecla [Intro] para confirmar.
El proyecto (y la pauta incluida en él) queda guardado en el disco duro. Si abre otro pro-
→
yecto o si cierra MASCHINE, podrá volver a este proyecto en cualquier momento posterior.
El botón de
FILE
mente desde el controlador: abrir un proyecto nuevo, guardar una copia, guardar el pro-
yecto con otro nombre, cargar un proyecto reciente, etc. Para más información al res-
pecto, consulte el Manual de MASCHINE disponible en el menú de ayuda (Help).
3.6
Resumiendo
En este primer tutorial usted aprendió a:
▪ Cargar un grupo con el buscador.
▪ Usar los pads para tocar los sonidos de ese grupo.
▪ Grabar una pauta rítmica simple de ese grupo.
▪ Usar los botones MUTE, SOLO y NOTE REPEAT para crear variaciones de manera espontá-
nea.
▪ Guardar el proyecto para su uso posterior.
Cuando se sienta cómodo en la ejecución de estas tareas, continúe, por favor, con el tutorial
siguiente. Allí aprenderá a modificar a gusto su juego de percusión y conocer de cerca la inter-
faz de usuario del programa MASCHINE.
abre el modo de archivo con opciones adicionales manejables directa-
Save Project As
MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 49
Primeros pasos
Resumiendo
se