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La información contenida en este documento está sujeta a cambios sin previo aviso y no repre- senta compromiso alguno por parte de Native Instruments GmbH. El programa descrito en este documento está sujeto a un acuerdo de licencia y no puede ser copiado a otros medios. Ningu- na parte de esta publicación puede ser copiada, reproducida, almacenada o transmitida de...
..............29 2.3.4 Conexión de un pedal ....................31 2.3.5 Conexión de dispositivos MIDI externos ..............31 Primeros pasos ......................33 Cargar un kit de percusión de la biblioteca de fábrica ............... 34 MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 4...
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Duplicar la pauta y añadir una variación ..............71 5.1.3 Cuantificar el ritmo ....................72 Añadir una segunda pauta rítmica ..................... 75 5.2.1 Seleccionar un nicho para la pauta ................75 5.2.2 Ajustar la extensión de la pauta ................76 MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 5...
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Tocar los efectos ......................... 109 7.2.1 Ajustar los parámetros del efecto ................109 7.2.2 ¡La práctica hace al maestro! ................... 111 7.2.3 Anular un efecto ......................111 Modular los parámetros de un efecto ..................114 MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 6...
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Saltar a otras escenas ....................136 Resumiendo ..........................137 Guardar el proyecto ........................138 10 Crear un arreglo ......................139 10.1 Acceder a la vista del arreglador ....................139 10.1.1 Crear la primera sección ................... 141 MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 7...
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11.3.1.3 Sección de la ejecución ................169 11.3.1.4 Sección de los grupos ................171 11.3.1.5 Sección de la reproducción ................172 11.3.1.6 Sección de los pads ...................173 11.3.1.7 Panel posterior ..................178 11.4 Panorama general del programa MASCHINE ................180 MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 8...
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12 Solución de problemas ....................191 12.1 Banco de información ......................... 191 12.2 Asistencia técnica ........................191 12.3 Asistencia del registro ........................ 192 12.4 Foro de usuarios ......................... 192 13 Glosario ........................193 Índice temático ......................202 MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 9...
Pero esto no es todo. También, podrá crear sonidos propios y sam- ples, o emplear los suplementos de MASCHINE EXPANSION, disponibles en el sitio de Inter- net de Native Instruments, para aumentar aún más su biblioteca de sonidos. Además, el controlador MASCHINE le permitirá controlar tanto dispositivos MIDI externos co- mo programas, y la aplicación Controller Editor le permitirá...
Manual del Controller Editor, disponible en formato PDF en el menú de ayuda (Help) del Controller Editor. ▪ Videos de asistencia en línea: el canal oficial de ayuda de Native Instruments contiene nu- merosos videos de asistencia y se lo puede consultar en el siguiente URL: https://www.you-...
(Help) del programa o descargarse desde la siguiente ubica- ción: www.native-instruments.com. Por favor, consulte regularmente el sitio de Internet de Native Instruments para obtener las versio- nes al día de estos documentos. 1.1.1 Este manual Lo que usted está...
Esta sección explica los signos y composición de página empleados en este documento. Este manual utiliza una disposición tipográfica especial para destacar puntos especiales y advertir sobre posibles problemas. Los símbolos que representan estas notas aclaratorias indican su naturaleza: MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 13...
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Convenciones terminológicas A lo largo del presente manual, utilizaremos la denominación controlador MASCHINE (o simple- mente el controlador) para referirnos al aparato controlador y denominaremos como programa MASCHINE al programa instalado en el ordenador. MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 14...
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Internet de Native Instruments. Botones y perillas sin nombre del controlador Los botones y perillas arriba y debajo de los visualizadores del controlador MASCHINE MK3 no presentan rótulos de identificación (al contrario del resto de los elementos del controlador). MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 15...
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Bienvenido a MASCHINE Los manuales Los botones y perillas sin denominación del controlador MASCHINE MK3. Para una referencia clara a estos elementos, se emplean mayúsculas y números para mencio- narlos. Así, los botones se identifican como los Botones 1 a 8 y las perillas, como las Perillas 1 a 8.
Para más detalles sobre la configuración de audio y MIDI del anfitrión y la manera de cargar plugi- nes, consulte la documentación respectiva. Conectar el controlador al ordenador Para conectar el controlador MASCHINE al ordenador: Conecte el enchufe del cable USB correspondiente al dispositivo en el panel posterior del controlador. MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 17...
Esta sección describe los pasos necesarios para configurar la interfaz de audio interna del con- trolador MASCHINE en los siguientes entornos: con el programa MASCHINE, con otro progra- ma de música y con el sistema operativo del ordenador. MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 18...
Sin embargo, si desea cambiar la configuración de audio del programa o emplear direcciona- mientos de entrada y salida más avanzados, haga lo siguiente: En el menú de MASCHINE, pulse un clic en File > Preferences… para abrir las preferen- cias del programa: MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 19...
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Preparación de MASCHINE Configuración básica del audio Pulse un clic en Audio para abrir la página de Audio: MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 20...
MIDI de su cuadro de preferencias. Consulte la documentación de su programa musical para más información acerca de la manera de configurar las interfaces de audio y de MIDI. MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 21...
Debajo de Hardware (segunda fila contando desde arriba), seleccione Sonido. En el panel de control de Sonido seleccione la ficha de Salidas. Seleccione Maschine MK3 en la lista de tarjetas de sonido disponibles. Cierre el panel. MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 22...
2.3.1 Conexión de altavoces activos Este ejemplo muestra un montaje en el que los altavoces de monitorización se conectan direc- tamente en la salida principal del controlador MASCHINE. MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 23...
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Para emplear altavoces activos (esto es, altavoces con alimentación propia y amplificador inte- grado) con el controlador MASCHINE: Gire a la izquierda la perilla de LINE OUT VOLUME del panel trasero del controlador MASCHINE para reducir al mínimo el volumen. MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 24...
2.3.2 Conexión de los auriculares Este ejemplo muestra un montaje transportable, con ordenador portátil y auriculares. MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 25...
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Montaje de MASCHINE con auriculares. Para emplear auriculares con el controlador MASCHINE: Gire a la izquierda la perilla de PHONES VOLUME del panel trasero del controlador MAS- CHINE para reducir al mínimo el volumen de los auriculares. MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 26...
Las secciones Empleo de una fuente de sonido externa y Cómo samplear describen dos ejemplos de grabación con instrucciones paso a paso para direccionar audio externo hacia un sonido particular de un proyecto de MASCHINE. MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 27...
Este ejemplo muestra un montaje compuesto por un par de altavoces activos (véase ↑2.3.1, Conexión de altavoces activos), un par de auriculares (véase ↑2.3.2, Conexión de los auricula- res) y un micrófono dinámico para, por ejemplo, emplear voces. Montaje de MASCHINE con un micrófono dinámico. MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 28...
Este ejemplo describe un montaje con un para de altavoces activos (véase ↑2.3.1, Conexión de altavoces activos), un par de auriculares (véase ↑2.3.2, Conexión de los auriculares) y, por ejemplo, un sintetizador como dispositivo de nivel de línea. MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 29...
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Ajuste el volumen del dispositivo conecto empleando el control de volumen respectivo. Asegúrese de no provocar distorsión en la señal. Gire las perillas de LINE OUT VOLUME PHONES VOLUME para restablecer el nivel nor- mal del volumen. MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 30...
LINE IN 1 quedan anuladas. 2.3.4 Conexión de un pedal El controlador MASCHINE MK3 ofrece, en su panel posterior, una entrada de pedal de 1/4". El enchufe del PEDAL del panel trasero del controlador. El enchufe de Pedal permite conectar un interruptor de pedal para controlar la reproducción...
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▪ Si MASCHINE funciona como aplicación independiente, es necesario activar la entradas y salidas MIDI correspondientes en la ficha de MIDI de las preferencias. ▪ Si MASCHINE opera como plugin de un anfitrión, la configuración MIDI es manejada por el anfitrión. MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 32...
Primero, aprenderemos la manera de cargar un kit de percusión con el programa MASCHINE y, luego, llevaremos a cabo la misma tarea desde el controlador. Para el panorama general de un proyecto de MASCHINE, consulte el apartado ↑11.2, Panorama ge- neral de un proyecto de MASCHINE. MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 33...
En el programa MASCHINE, el buscador se halla sobre la parte izquierda de la ventana. Si no puede ver el buscador; haga clic en la lupa presente en la cabecera de MASCHINE para abrir el buscador: Utilice la lupa para abrir el buscador. MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 34...
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Haga clic en el símbolo de los grupos para ver la lista de kits de percusión de la bibliote- A la derecha, en el selector de contenidos, pulse un clic sobre símbolo del planisferio pa- ra seleccionar solamente el contenido de fábrica de Native Instruments: Abajo, en TYPES, seleccione Kits.
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Cargar un kit de percusión de la biblioteca de fábrica ⇨ El buscador mostrará solamente los juegos de percusión existentes: Debajo, en los subtipos, seleccione la etiqueta de Urban Kit para refinar más las búsque- MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 36...
USER, debajo en la pantalla, no aparezca resaltada. De ser nece- sario, presione el Botón 4 para deshabilitarla. Mueva el transductor direccional a izquierda o derecha para poner el foco (entre corche- tes) sobre Types. MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 37...
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Como paso final, salgamos del buscador y volvamos al modo de control (modo predeterminado del controlador): MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 38...
▪ Todos los otros pads aparecen semiencendidos para indicar que están cargados con un so- nido y están listos para ser ejecutados. ▪ Por el contrario, un pad apagado indica que no cuenta con un sonido cargado; de aquí que, al presionarlo, no producirá sonido alguno. MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 39...
MASCHINE, consulte el Manual de MASCHINE. Ahora, emplearemos los controles de la reproducción de la sección de TRANSPORT, en la par- te inferior izquierda del controlador: MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 40...
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El valor del tempo aparece indicado en el visualizador izquierdo: → Al ajustar el tempo, mantenga presionado SHIFT mientras gira el transductor direccional para ajus- tar de manera detallada. Este procedimiento de ajuste detallado funciona también en numerosos parámetros del controlador. MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 41...
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También, en todo momento, puede activar PLAY para tocar nuevamente algo con los pads y así enriquecer su pauta. De esta manera, es posible componer paso a paso y progresiva- mente una pauta más compleja. MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 42...
Para aislar un sonido, pulse un clic secundario sobre el número que aparece a la izquier- ► da del nicho del sonido, en el editor de pautas. Aislando el primer sonido de bombo. Para desaislar el sonido, vuelva a cliquear el número con el botón secundario. ► MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 43...
Mientras mantiene presionado MUTE, vuelva a presionar los pads que acaba de silenciar. Suelte MUTE. Ahora, mantenga presionado el botón de SOLO (justo arriba de MUTE). Mientras presiona SOLO, presione el pad 1. 10. Ahora, suelte SOLO y vuelva a presionar MUTE. MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 44...
La repetición de nota se habilita solamente desde el controlador. Verifique que la pauta esté sonando, de lo contrario, pulse PLAY para poner en marcha el secuenciador. Presione el botón de NOTE REPEAT. MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 45...
MASCHINE, podrá volver a este proyecto en cualquier momento posterior. Guardar el trabajo por primera vez en el controlador Para guardar las modificaciones llevadas a cabo sobre el proyecto, presione SHIFT FILE (Save). MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 46...
Cuando se sienta cómodo en la ejecución de estas tareas, continúe, por favor, con el tutorial siguiente. Allí aprenderá a modificar a gusto su juego de percusión y conocer de cerca la inter- faz de usuario del programa MASCHINE. MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 47...
Si ha modificado esta función, siga las siguientes instrucciones para cargar nuevamente el proyecto del tutorial. Si el proyecto del tutorial ya se encuentra abierto en MASCHINE, pase al apartado ↑4.2, Efec- tuar modificaciones al juego de percusión. MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 48...
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Para abrir el proyecto del tutorial, haga lo siguiente: En la parte superior izquierda, haga clic en el símbolo de los proyectos para abrir la lista de todos los proyectos presentes en la biblioteca: MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 49...
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Para llevar esto a cabo, haga lo siguiente: Presione BROWSER para exponer el buscador. Presione repetidamente el Botón 1 hasta seleccionar PROJECTS. MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 50...
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Para más in- formación al respecto, consulte el Manual de MASCHINE. Consulte, por favor, el manual para más información. MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 51...
Pulse una vez el nicho del sonido "Snare Ektl A 2": Pulse el botón del buscador, en la cabecera del programa, para abrir el buscador de MAS- CHINE (el botón quedará resaltado): MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 52...
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Pulse el botón de carga automática, en la esquina inferior izquierda del buscador (y de- sactive el botón de escucha previa ubicado junto a él): Pulse un clic en la lista de resultados. MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 53...
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También puede mantener presionado el transductor direccional para mostrar temporaria- mente todos los tipos disponibles; si mientras presiona, gira el transductor; podrá ver donde se encuentra la selección vigente. MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 54...
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El sample seleccionado se cargará automáticamente en el nicho de sonido accionado por → el pad 6. Dado que la pauta se está ejecutando, escucharemos el sample seleccionado en lugar del anterior (es decir, el "Snare Ektl A 2"). MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 55...
(el sámpler interno de MASCHINE). De este modo, el sámpler se convierte en la fuente de sonido de cada uno de estos sonidos. Los nichos de plugin están disponibles en los tres canales del proyecto: MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 56...
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Dado que ya estamos familiarizados con el funcionamiento del buscador (de no ser así, revise las secciones ↑3.1, Cargar un kit de percusión de la biblioteca de fábrica ↑4.2.1, Seleccionar otro sample de redoblante), veamos el empleo del menú de plugines. MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 57...
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A la izquierda, haga clic en el símbolo del enchufe para ver los plugines. La lista de plugines aparece mostrada a la izquierda del área de control: En nuestro caso, en lista aparece solamente el Sampler. MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 58...
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El menú de plugines se abrirá con la lista de efectos disponibles. En el menú, haga clic en el submenú de Internal > Drumsynth para ver los sintetizadores de percusión. Haga clic en Kick para cargarlo en la lista de plugines. MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 59...
El marco blanco representa el foco de la se- lección. Ahora, el foco está puesto sobre el sámpler. Presione el transductor direccional para abrir el menú de plugines en el visualizador dere- cho: MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 60...
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También, es posible abrir o cerrar el menú de plugines presionando SHIFT BROWSER (+Plug-In). MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 61...
Para ajustar el swing general de la canción, utilice el control presente en la cabecera del pro- grama: El control de SWING de la cabecera. Para ajustar el valor de swing del proyecto, haga clic y arrastre verticalmente sobre el va- ► lor que aparece junto a SWING. MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 62...
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Al ajustar el volumen, el visualizador izquierdo muestra brevemente el valor correspondiente. ¡Se recomienda efectuar esta operación mientras la pauta está sonando, así podrá escuchar de ma- nera inmediata los cambios producidos! MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 63...
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Al ajustar el tempo, el visualizador izquierdo muestra brevemente el valor correspondiente. ¡Se recomienda efectuar esta operación mientras la pauta está sonando, así podrá escuchar de ma- nera inmediata los cambios producidos! MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 64...
Pulse un clic-secundario sobre el nicho cuyo color desea cambiar, seleccione Color en el ► menú contextual y, luego, seleccione el color que desea asignar conforme al tipo de per- cusión de ese sonido. Aquí damos un ejemplo de como pueden colorearse los sonidos: MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 65...
Intercambie, entonces, las posiciones del "Kick Ektl A 2" y del “Snare Ektl A 1", para tener los dos bombos sobre los pads y 2, y los dos redoblantes sobre los pads y 6: Haga clic en el nicho de sonido conteniendo el "Kick Ektl A 2". MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 66...
Nuevamente, aconsejamos guardar regularmente el trabajo realizado. Así, podrá luego abrir otro proyecto o cerrar MASCHINE para hacer una pausa. El proyecto se abrirá en el mismo es- tado, la próxima vez que inicie el programa. MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 67...
▪ Mover los sonidos a través del grupo para asignarlos a otros pads del controlador. Cuando se sienta práctico en la realización de estas tareas, pase al tutorial siguiente; allí aprenderá algunas cosas más sobre las pautas. MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 68...
Si el proyecto "Mi primer proyecto" no está abierto, ábralo ahora, por favor: Abra el proyecto de ejemplo "Mi primer proyecto". ► Afinación de la primera pauta Vamos a empezar por mejorar nuestra primera pauta con algunas de las potentes herramientas ofrecidas por MASCHINE. MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 69...
De ser necesario, no dude en revertir o restaurar sus últimas acciones presionando SHIFT + pad SHIFT + pad 2, respectivamente. Cuando se sienta conforme con el final de la pauta extendida, deshabilite para dete- ner la grabación. MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 71...
▪ ¡También, es posible cuantificar eventos directamente al tocar sobre los pads o al grabar! Esta opción aparece deshabilitada por defecto. Para habilitarla, vaya a Preferences > De- faults > Input > Quantize. Consulte, por favor, el manual para más información. MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 72...
Al agrandar la imagen, observará que algunos notas no caen de manera muy precisa: Vista detallada de la pauta: los primeros dos golpes están un poco tarde y el tercero aparece adelantado. MASCHINE brinda una función de cuantificación muy potente que permite corregir estos des- tiempos. MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 73...
Este es el efecto de una semicuantificación y de una cuantificación completa: Evento original, evento semicuantificado y evento cuantificado. En caso de ser necesario, no dude en revertir o restaurar sus últimas acciones presionando SHIFT SHIFT + pad 2, respectivamente. MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 74...
Habrá observado, que la iluminación de los nichos en el programa, refleja la iluminación de los pads del controlador: ▪ El nicho de la pauta aparece semiencendido: dentro hay una pauta pero el nicho no está seleccionado. MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 75...
Si agranda la pauta nuevamen- te, dichos eventos volverán a ser incluidos. 5.2.2.1 Ajustar la extensión de una pauta en el programa MASCHINE En el programa, la extensión de una pauta puede modificarse de dos maneras: MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 76...
Presione PATTERN, y gire la Perilla 4 para establecer otro valor. La pauta vacía del nicho 2 tiene ahora una nueva duración, como se puede observar en el editor de pautas del programa. MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 77...
El editor de pautas del programa permite ajustar de manera precisa todos los elementos de una pauta. Solo se mencionan las acciones principales del ratón. Para crear un evento nuevo, haga doble clic en la cuadrícula, en la ubicación deseada. ► MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 79...
Para guardar un proyecto en el programa: Presione [Ctrl] + [S] ([comando] + [S] en macOS) para guardar el proyecto. ► Para guardar un proyecto en el controlador: MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 80...
▪ Editar pautas en el programa. Cuando se sienta cómodo en la ejecución de estas tareas, continúe, por favor, con el tutorial siguiente. Allí aprenderá a poner una línea de graves en la canción. MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 81...
Si tuviera alguna duda respecto de estas tareas, ¡vuelva por favor a repasar los tutoriales ante- riores antes de continuar! Si el proyecto "Mi primer proyecto" no está abierto, ábralo ahora, por favor: Abra el proyecto de ejemplo "Mi primer proyecto". ► MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 82...
Seleccionar otro grupo en el programa MASCHINE En la parte superior de la ventana de MASCHINE, pulse un clic en el signo para añadir otro grupo. Pulse un clic sobre el nombre (Group B1) para seleccionarlo. MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 83...
Grupo B1 se en- cuentra seleccionado. ▪ El botón aparece semiencendido de color blanco para indicar que el próximo grupo pue- de crearse en este lugar. MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 84...
El nombre del grupo queda resaltado. Escriba un nombre nuevo (p. ej., "Graves") y luego presione [Intro] en el teclado del orde- nador. El nuevo nombre reemplazará al que aparecía por defecto. → MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 85...
Además de emplear los sonidos internos de MASCHINE, puede utilizar también los plugines VST/AU de 32 y 64 bits de Native Instruments y de otros fabricantes. Esto le permitirá hacer uso de sus plugines favoritos de sintetizador y de efectos.
↑6.1, Seleccionar otro grupo). Haga clic en el nombre del primer nicho de sonido, para seleccionar ese nicho. Si el buscador está oculto, hágalo aparecer cliqueando la lupa en la cabecera de MAS- CHINE. MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 87...
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El buscador muestra los presetes de instrumento. En el selector de contenidos, seleccione el símbolo del planisferio: Esto selecciona el contenido de fábrica de la biblioteca. En el selector de productos, haga clic en la flecha del menú desplegable... MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 88...
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En la lista, pulse un clic en Massive Factory. La lista de resultados muestra ahora solo los presetes de este banco. 10. Debajo, en el filtro de etiquetas, vaya a TYPES y seleccione Bass con un clic. MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 89...
(USER). Presione el Botón 1 o 2 hasta que la opción de INSTRUMENTS aparezca debajo. Mueva el transductor direccional para seleccionar All Products y gírelo hasta seleccionar Massive en el campo de productos. MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 90...
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MASSIVE. Gire el transductor direccional para seleccionar el tipo Bass: Al seleccionar el tipo, el conjunto de subtipos correspondientes aparece debajo. MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 91...
↑4.2.1, Seleccionar otro sample de redoblante): esta función carga directamente los presetes en el proyecto a medida que se van seleccionado, permitiendo su ejecución con los pads junto con las pautas de percusión ya grabadas. MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 92...
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6.3.2.1 Pasar a la vista del teclado en el programa A la izquierda del editor de pautas, haga clic en el botón del teclado para activar la vista ► del teclado. MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 93...
Como recordatorio, el botón de KEYBOARD permanece encendido mientras el modo del teclado está activo. Presione KEYBOARD otra vez para supervisar o cambiar los ajus- tes del modo del teclado. MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 94...
Seleccione ahora un sonido grave: Si no se encuentra en el modo del buscador, presione BROWSER para ingresar en él. MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 95...
↑3.3, Grabación de una pauta rítmica). 6.4.2 Grabar otra pauta de graves Una sola línea de graves no resultará suficiente para toda la composición. Grabe, entonces, una segunda línea que pueda usarse como variación. MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 96...
Para sortear este inconveniente, haga lo siguiente en el controla- dor: Presione y mantenga presionado SELECT. Mientras presiona SELECT, presione el pad para seleccionar el nicho del sonido 2. El nicho del sonido 2 quedará seleccionado. → MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 97...
área de trabajo de MASCHINE: el Área de control. El área de control de MASCHINE se halla en medio de la ventana del programa. El área de control mostrando los parámetros del sonido "Analovue" del plugin MASSIVE. MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 98...
Debajo, en la lista de plugines, haga clic en Massive para seleccionarlo. El área de control pasará a mostrar los parámetros del sonido "Analovue". Estos aparecen → en la parte izquierda del área de control: MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 99...
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En cada página, haga clic y arrastrar las perillas para ajustar el valor de los parámetros corres- pondientes. Ejemplo A modo de ejemplo, ajuste el nivel de amplificación del segundo oscilador del preset "Analo- vue". Para llevar esto a cabo, haga lo siguiente: MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 100...
Gire cualquiera de las Perillas 1-8 para ajustar el valor del parámetro que aparece indica- do en la parte superior de los visualizadores. Presione los botones de desplazamiento (los botones de las flechas), a la izquierda de los visualizadores para pasar a otra página de parámetros. MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 101...
▪ Ajustar los parámetros de un plugin, tanto desde el controlador como desde el programa (utilizando el área de control). Cuando se sienta cómodo en la ejecución de estas tareas, continúe, por favor, con el tutorial siguiente. Allí aprenderá a poner efectos en sonidos y grupos. MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 102...
Si tuviera alguna duda respecto de estas tareas, ¡vuelva por favor a repasar los tutoriales ante- riores antes de continuar! Si el proyecto "Mi primer proyecto" no está abierto, ábralo ahora, por favor: Abra el proyecto de ejemplo "Mi primer proyecto". ► MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 103...
Para llevar esto a cabo, utilice uno de los efectos internos de MASCHINE: el Saturator. 7.1.1 Cargar efectos en el programa En la parte superior de la ventana de MASCHINE, haga clic en el grupo Bass para selec- cionarlo. MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 104...
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En el margen izquierdo del área de control, haga clic en el símbolo del enchufe para ver los plugines. La lista de plugines aparece mostrada a la izquierda del área de control: En nuestro caso, en lista aparece solamente Massive. MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 105...
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→ Si ya cuenta con plugines de efecto VST/AU instalados, puede cargarlos con la opción de Native Instruments (para productos de Native Instruments) o la opción correspondiente al proveedor res- pectivo (productos de terceros). MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 106...
Mueva el transductor direccional a la derecha (o presione el Botón 6) para poner el foco en el símbolo "+". Esto selecciona el nicho libre siguiente. Presione el transductor direccional para abrir el menú de plugines. También puede presio- narSHIFT BROWSER para llevar esto a cabo. MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 107...
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Aquí, deberá presionar el Botón 2 (GROUP) en vez del Botón 3 (SOUND). De manera similar, para cargar un plugin en el nivel del máster (y procesar el audio de todo el proyecto), presione el Botón 1 (MASTER) en el paso tercero. MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 108...
De esta manera, podrá escuchar directamente como los ajustes afectan el sonido. 7.2.1.1 Ajustar los parámetros del efecto en el programa En el área de control, cada parámetro puede ajustarse rápidamente con el ratón. MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 109...
Gire la Perilla 1 hasta que el campo de MODE muestra la opción de Tube. Esto selecciona el modo de saturación de tubos de vacío del Saturator. De manera similar, puede ajustar los otros parámetros girando las perillas correspondientes. MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 110...
Si desea anular un efecto de un sonido o grupo, asegúrese de seleccionar correctamente el sonido (cliqueando el nicho correspondiente a izquierda del editor de pautas) o el gru- po en cuestión (cliqueando el grupo correspondiente a la izquierda del arreglador). MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 111...
Para una información más detallada sobre la vista conjunta y el empleo de efectos, consulte por favor el manual de MASCHINE. 7.2.3.2 Anular un efecto en el controlador Compruebe que el botón de PLUG-IN se halle encendido. Si no lo está, presiónelo para ingresar al modo de control. MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 112...
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En este ejemplo, el Saturator aparece anulado (y SHIFT sigue presionado). Para reactivar el efecto anulado: Seleccione el efecto según la manera arriba descrita. Presione SHIFT + Button 7 para reactivar el efecto. MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 113...
▪ Notará que el anillo, que representa el valor del parámetro, se ha convertido en una peque- ña marca de color. Esta marca sigue los movimientos que acaba de grabar. Para eliminar la modulación, haga lo siguiente: MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 114...
Si los parámetros están repartidos en varias páginas, utilice los botones de desplazamien- to (los dos botones de flecha) para seleccionar la página con el parámetro deseado. El parámetro aparece en los visualizadores y puede ajustarse con las Perillas 1-8. → MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 115...
Perilla 1–8 correspondiente al parámetro modula- ► 7.3.2 Editar la modulación Las modulaciones registradas pueden editarse desde el programa. Para llevar esto a cabo, se emplea la banda de control ubicada al final del editor de pautas: MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 116...
Presione [Ctrl] + [S] ([comando] + [S] en macOS) para guardar el proyecto. ► Para guardar un proyecto en el controlador: Presione SHIFT FILE (SAVE) para guardar el proyecto. ► Resumiendo En este tutorial, usted aprendió a: MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 117...
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▪ La manera de automatizar los parámetros de un plugin. Cuando se sienta cómodo en la ejecución de estas tareas, continúe, por favor, con el tutorial siguiente. Allí aprenderá las funciones del secuenciador de pasos. MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 118...
Si tuviera alguna duda respecto de estas tareas, ¡vuelva por favor a repasar los tutoriales ante- riores antes de continuar! Si el proyecto "Mi primer proyecto" no está abierto, ábralo ahora, por favor: Abra el proyecto de ejemplo "Mi primer proyecto". ► MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 119...
1-4, bajo el visualizador izquierdo. Mueva el transductor direccional a izquierda o derecha para seleccionar el evento anterior o siguiente de la pauta. Utilice las Perillas 1-4 de la manera arriba descrita. MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 120...
Perilla 4 para ajustar la duración de la pauta. Los pads pueden representar solamente 16 pasos. Si desea programar pautas más largas, deberá pasar a los 16 pasos siguientes con la Perilla 6 o hacer lo siguiente: MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 121...
Elmodulación modo de paso permite también registrar la modulación de parámetros. Esto per- mite definir de manera precisa y en momentos específicos los cambios de valor de un paráme- tro. El procedimiento es bastante simple: MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 122...
Esto resulta útil para comprobar rápidamente los sonidos que están siendo eje- cutados o para encontrar algún sonido en particular para su selección (solo se necesita pre- sionar el pad correspondiente para seleccionarlo). MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 123...
Para ejemplificar esto último, podríamos reducir la duración de los pasos desde 1/16 de nota (semicorchea) hasta 1/32 de nota (fusa). Esto nos permitiría situar las notas de manera mucho más precisa dentro de la pauta. MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 124...
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Haga clic en el menú de pasos, abajo a la izquierda del editor de pautas. Seleccione el valor deseado en la lista que se abre. La modificación realizada puede verse directamente: La cuadrícula de pasos tras seleccionar un valor de 1/32 en el menú. MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 125...
La definición seleccionada aparece también resalta- da sobre el visualizador y por la iluminación del pad correspondiente. Presione un pad cualquiera para seleccionar otro valor. La cuadrícula de pasos quedó configurada con una nueva definición. → MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 126...
▪ Ajustar la definición de la cuadrícula de pasos. Cuando se sienta cómodo en la ejecución de estas tareas, continúe, por favor, con el tutorial siguiente. Allí aprenderá a armar un arreglo completo para su canción. MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 127...
Trabajar con escenas El área de trabajo donde se asignan las pautas a las escenas es el arreglador, ubicado en la parte superior de la ventana de MASCHINE. Las escenas funcionan de la siguiente manera: MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 128...
Al repetir esto, en cada uno de los grupos que quiera emplear, rápidamente compondrá una escena. Se recomienda crear las escenas teniendo el secuenciador en marcha: MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 129...
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9.2.1 Crear otras escenas en el programa MASCHINE En el programa, haga lo siguiente: MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 130...
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La pauta quedará removida de la escena. Sin embargo, podrá observar que la pauta quedó → apagada pero no eliminada. Si desea restituir la pauta a la escena, vuelva a cliquear sobre la pauta. MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 131...
La pauta quedará removida de la escena. Notará, sin embargo, que la pauta correspon- → diente no quedó afectada. No se olvide de que dispone de los botones UNDO REDO para revertir o restaurar sus acciones cuando sea necesario. MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 132...
9.3.2 Duplicar y eliminar escenas MASCHINE ofrece distintas herramientas para la edición de escenas y nichos de escenas. Aquí, emplearemos algunas de ellas en el controlador y algunas otras más en el programa. MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 133...
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Pulse un clic-secundario sobre el nicho de la escena 2 y seleccione la opción de Delete ► del menú. El contenido del nicho de escena 2 será borrado y todas las otras escenas se correrán un → lugar a la izquierda. MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 134...
Si está preparando una pista para su ejecución en vivo, lo más probable es que quiera accionar distintas escenas por medio de los pads. Para llevar esto a cabo, MASCHINE brinda algunas herramientas importante. MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 135...
La próxima vez que seleccione una escena o un rango de bucleo nuevo, la transición se → producirá en la siguiente sección. Para habilitar o deshabilitar el accionamiento, haga clic en la opción de Retrigger en el ► menú desplegable. MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 136...
Gire la Perilla 1 para seleccionar (encendido). La próxima vez que seleccione una sección o un bucleo, la reproducción comenzará desde → el principio. Resumiendo En este tutorial, usted aprendió a: ▪ Crear una escena con pautas. MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 137...
Para guardar un proyecto en el programa: Presione [Ctrl] + [S] ([comando] + [S] en macOS) para guardar el proyecto. ► Para guardar un proyecto en el controlador: Presione SHIFT FILE (SAVE) para guardar el proyecto. ► MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 138...
Los tutoriales vistos se han centrado en la vista de ideas, área de trabajo donde las pautas se crean y se asignan a las escenas. Ahora, es el momento de organizar las escenas creadas bajo una línea métrica, en la vista del arreglador. MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 139...
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El arre- glador aparece vacío cuando se abre por primera vez pero puede ofrecer espacio para una can- tidad ilimitada de secciones. Cada sección puede alojar una escena. MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 140...
Al abrir el arreglador por primera vez, observará que no hay ninguna sección presente. La vista del arreglador sin secciones. Para crear una sección: En el arreglador, haga clic sobre el signo arriba de la primera columna. ► MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 141...
Para añadir una escena a una sección bajo la línea métrica del arreglador: Pulse un clic-secundario sobre un nicho y seleccione la opción de Select del menú con- ► textual. Luego, en el submenú de las escenas puede seleccionar, por ejemplo, la escena Scene 2. MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 142...
Por defecto, la duración de una sección se ajusta automáticamente según la pauta más larga incluida (duración automática); a menos que se especifique expresamente la cantidad de com- pases que la sección debe tener (duración manual). MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 143...
Al acortar una sección, de manera que resulte más corta que la escena contenida, solo se podrá escuchar la parte visible de las pautas. Para alargar una sección: MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 144...
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▪ El valor establecido en la cuadrícula del arreglo se emplea como medida para efectuar los incrementos. ▪ El valor tomado como medida será el de la cuadrícula de pasos si el ajuste de la extensión se lleva a cabo presionando [Mayús]. MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 145...
MASCHINE ofrece distintas herramientas de edición para el manejo de las secciones. Aquí, emplearemos algunas de ellas en el controlador y algunas otras más en el programa. 10.2.2.1 Duplicar y remover secciones en el programa MASCHINE Para duplicar una sección en el arreglador: MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 146...
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El contenido del nicho quedará eliminado y todas las otras secciones se moverán un lugar → a la izquierda. Tenga en cuenta que la sección fue sacada del arreglo pero no fue elimina- MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 147...
Sin embargo, MASCHINE nos permite seleccionar varias secciones consecutivas para ejecutar- las de manera bucleada. La manera de seleccionar el rango de secciones para su bucleo es la siguiente: MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 148...
El bucleo comprende ahora tres secciones. Habrá observado que la selección de una sola sección equivale a seleccionar el bucleo de una sola sección. 10.3.2 Seleccionar un rango de bucleo con el controlador En el controlador: MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 149...
▪ Crear secciones con escenas. ▪ Seleccionar una sección para su ejecución. ▪ Fijar los distintos modos del controlador. ▪ Nombrar, colorear, mover, insertar y borrar secciones. ▪ Seleccionar un rango de bucleo. MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 150...
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▪ Ajustar el comportamiento del secuenciador al ejecutar saltos entre secciones y bucles. Cuando se sienta cómodo en la concreción de estas tareas, pase al manual de MASCHINE para interiorizarse sobre el empleo de las funciones más avanzadas de MASCHINE. MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 151...
Esta sección brinda información útil para el trabajo de todos los días con el controlador MAS- CHINE. Para una completa relación de todos los atajos disponibles, consulte por favor el manual 11.1.1 Modos del controlador y fijación de los modos El controlador presenta diferentes modos de operación. MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 152...
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(a la izquierda de los pads), también funcionan de esta manera los botones de NOTE RE- PEAT y AUTO: Por defecto, cada uno de estos botones debe mantenerse presionado para poder hacer uso del modo correspondiente. MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 153...
Al abandonarlo, el modo se desfija automáticamente. La próxima vez que presione AUTO, el modo será temporario otra vez. 11.1.2 Controlar las vistas del programa desde el controlador El controlador brinda numerosos atajos que permiten modificar lo que muestra MASCHINE en su interfaz gráfica. MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 154...
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Utilice los Botones 1-8 sobre los visualizadores para ajustar las vistas del programa: Acción Atajo Seleccionar la vista de ideas. Botón 2 (IDEAS) Seleccionar la vista del arreglador. Botón 3 (ARRANGER) Mostrar /ocultar la vista conjunta. Botón 4 (MIXER) Mostrar/ocultar el buscador. Botón 5 (BROWSER) MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 155...
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Recorrer a derecha el editor de pautas. Alejar el editor de pautas. Acercar el editor de pautas Recorrer a izquierda el arreglador (vista del arreglador solamente). Recorrer a derecha el arreglador (vista del arreglador solamente). MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 156...
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Seleccionar propiedades de canal (Input, Output, Groove o Macro). Seleccionar página del banco. Botones 7 y 8 Seleccionar página de parámetros. Pads Para abandonar la navegación de páginas, presione el Botón 2 (PAGE NAV) encendido. ► MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 157...
El apartado siguiente explica estos dos aspectos en detalle. 11.2.1 Los sonidos y su contenido El contenido sónico de un proyecto de MASCHINE incluye todo el material de audio empleado (instrumentos y efectos) y la forma en que están estructurados. MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 158...
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▪ El área de control presenta las secciones correspondientes a estos tres canales: MASTER, GROUP y SOUND. ◦ Los controles de la sección de SOUND tienen efecto sobre el sonido del nicho selec- cionado (1–16). MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 159...
Aquí, las pautas se componen y registran para luego ser combinadas en es- cenas. Cuando las escenas creadas están listas, se trasladan a la vista del arreglador para su arreglo y composición final MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 160...
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▪ Juntos, los eventos constituyen la pauta musical (1) del grupo seleccionado. ▪ Todo esto tiene lugar dentro del editor de pautas (5), lugar donde se pueden crear varias pautas para cada uno de los grupos existentes. MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 161...
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El desarrollo de un arreglo en MASCHINE sigue la rutina siguiente: ▪ Las secciones se crean bajo la línea métrica del arreglador (1). ▪ A cada sección se le asigna una escena (2). MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 162...
Panorama general del controlador MASCHINE 11.3.1 Panorama general del controlador MASCHINE Esta sección describe de manera general las áreas y elementos de control del controlador. El panel superior del controlador presenta las seccione siguientes: MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 163...
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A la izquierda, botones específicos brindan acceso al buscador, el arreglador, la vista conjunta y el editor de samples. Véase ↑11.3.1.1, Sección de control para más información. MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 164...
11.3.1.1 Sección de control La sección de control brinda acceso a todos los parámetros del modo seleccionado. También contiene botones específicos para abrir el buscador, el arreglador, la vista conjunta y el editor de samples. MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 165...
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(Instance) para ingresar al modo de las instancias. Este modo permite se- leccionar la instancia del plugin de MASCHINE a controlar desde el controlador cuando hay más de una instancia abierta dentro del anfitrión. MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 166...
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(+Plug-in) para acceder al menú de plugines y cargar un plugin de instrumento o efecto (inter- no, externo o de Native Instruments) en el nicho seleccionado. Los tutoriales presentan nume- rosos ejemplos acerca del uso del buscador; p. ej., véanse ↑3.1, Cargar un kit de percusión de...
Se trata de un control multifuncional empleado tanto para la navegación, el ajuste de valores o el control de los instrumentos. Según el contex- to de uso, los cuatro LED alrededor de la perilla indican la dirección del movimiento. MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 168...
Los Botones 4–6 permiten seleccionar diferentes velocidades de ejecución. Puede establecer otros valores de velocidad para estos botones girando las Perillas 5–8. Cuan- MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 169...
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Al presionar ciertos pads, solo éstos serán accionados por la tira o, inversamente, todos los pads reaccionarán a lo largo de la tira. Por ejemplo, cuando los pads se encuentran en el modo del teclado, la tira puede tocarse par ejecutar notas individuales. Deslice el dedo MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 170...
Estos botones también se usan para aislar y silenciar cada grupo cuando los botones de SOLO MUTE se encuentran presionados; una función estupenda para actuaciones en vivo. Véase ↑3.4.1, Emplear las funciones de aislamiento (Solo) y silenciamiento (Mute). para más infor- mación sobre estas funciones. MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 171...
Use el atajo de ERASE SELECT + Pad para borrar rápidamente todos los eventos accionados por ese pad en la pauta. Si algún parámetro fue automatizado, mantenga presionado ERASE MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 172...
Adicionalmente, al presionar SHIFT conjuntamente con un pad se accede a una serie de atajos y operaciones que facilitan el trabajo diario con MASCHINE. MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 173...
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Sonidos o grupos silenciados aparecen con sus botones semiencendidos. Los sonidos y grupos audibles, en cambio, aparecen plenamente encendidos. MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 174...
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(6) EVENTS: abre el modo de los eventos. Este es un modo de operación que permite seleccio- nar eventos particulares dentro de una pauta rítmica y modificar su posición, tonalidad, veloci- dad y extensión. Presione EVENTS + Pad para seleccionar rápidamente los eventos accionados por ese pad. MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 175...
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El visualizador derecho muestra los sonidos ejecutados por los pads. Utilice los Botones 5–8 para ajustar la tonalidad, y las Perillas 1–4 para definir el apagamiento y el enlace. Consulte el Ma- MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 176...
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STEP seguirá encendido. Presione SHIFT STEP para poner los pads en el modo de secuenciación sin afectar lo mostrado en los visualizadores MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 177...
3: Headphone Left 4: Headphone Right. Gire la perilla de PHONES VOLUME (1) para ajustar el volumen. (3) LINE OUT VOLUME : esta perilla ajusta el volumen de las salidas LINE OUT 1 (4). MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 178...
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(12) Interruptor de encendido: presione el interruptor para encender el controlador MASCHINE. Tenga en cuenta que el controlador debe encenderse para su normal operación, independien- temente del empleo del cable de alimentación. MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 179...
(2) Buscador: el buscador permite buscar, clasificar y etiquetar los proyectos, grupos, sonidos, instrumentos, efectos y samples de la biblioteca. Las herramientas de búsqueda permiten ha- llar rápidamente cualquier archivo de sonido y la escucha previa de samples. MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 180...
El buscador también permite realizar búsquedas en el disco del ordena- dor o en unidades externas. El buscador permite también agregar nuevas etiquetas clasificato- rias a lo sonidos y realizar la escucha previa de samples. MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 181...
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(9) Botón del ingenio de audio: pulse el botón para desactivar por completo el procesamiento de audio de MASCHINE. (10) Logo NI: los logotipos de NI y de MASCHINE abren un recuadro con información referida al número de versión, tipo de licencia, etc. MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 182...
(1) LIBRARY: use la ficha de LIBRARY para acceder al disco duro del ordenador con los filtros y selectores de búsqueda de MASCHINE. (2) FILES: use la ficha de FILES para acceder a los archivos del ordenador. MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 183...
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(anulando, eventualmente, cualquier otro direccionamiento previo). Cuando +ROUTING está apagado, el direccionamiento de audio y MIDI guardado en el grupo no se car- ga, preservando de este modo cualquier otro direccionamiento existente. MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 184...
(11) Editor de etiquetas: permite editar las clasificaciones aplicadas a los archivos y poner eti- quetas a los archivos nuevos. El contenido del usuario solo permite la edición de propiedades de tipo y modo. El contenido NI (Native Instruments) es de lectura solamente. Haga clic en el botón de EDIT para ocultar o mostrar el editor.
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(véase ↑11.4.5, Editor de pautas) y las propiedades del canal y el ajuste de sus plugines en el área de control (véase ↑11.4.4, Área de control). Para MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 186...
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Select. Las otras opciones del menú son: Insert (insertar), Duplicate (duplicar), Delete (eliminar), Clear (borrar), Remove (quitar), Rename (renombrar) y Color (cambiar color). MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 187...
En ese caso, haga clic en el nombre de la página para abrirla. (7) Símbolo de la búsqueda rápida: pulse la lupa para reabrir la búsqueda empleada para hallar el archivo o preset cargado. MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 188...
(4) Audición: pulse este botón para escuchar el sonido del nicho seleccionado (6). (5) Propiedades del sonido: pulse este símbolo para abrir los ajustes de tonalidad (Key), apaga- miento (Choke) y enlace (Link) del sonido. MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 189...
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Pulse el pincel activar el modo del pincel y pulse la flecha para desactivarlo. (14) Botón de la banda de control: abra u oculta la banda (12). Para una explicación detallada de cada sección, consulte por favor el manual de MASCHINE. MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 190...
Native Instruments. En el formulario de asistencia en línea deberá ingresar la información solicitada sobre su dispositivo y programa. Esta información es esencial para que nuestro equipo de asistencia pueda proporcionarle la ayuda necesaria.
12.4 Foro de usuarios En el foro de usuarios de Native Instruments podrá discutir las características del producto con otros usuarios y con los expertos que moderan el foro. Por favor, tenga en cuenta que el equipo de asistencia técnica no participa de este foro. Si tiene un problema que no puede ser resuelto por otros usuarios, póngase en contacto con el equipo de asistencia de Native Instruments a...
(la cual se puede escuchar presionando el pad correspondiente en el controlador). Sin embargo, si se carga un plugin de efecto en el primer nicho, el sonido no generará audio por sí MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 193...
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El modo de control es el modo predeterminado del controlador. Bajo este modo, podrá tocar y grabar sus acciones en tiempo real. El modo de control permite también ajustar fácilmente cualquier parámetro del grupo o sonido a través de la sección de control del controlador MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 194...
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En esta vista, cada fila de la cuadrícula de pa- sos representa un nicho de sonido diferente. Este modo va bien para trabajar con instrumentos rítmicos (p. ej., un kit de percusión). MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 195...
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CC MIDI para ser controlados y automatizados a través de un controla- dor o aplicación MIDI. También, si emplea MASCHINE como plugin de un anfitrión, los macro- controles puede asimismo ser automatizados desde el anfitrión. MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 196...
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Parameter Pages (Páginas de parámetros) Las páginas de parámetros ocupan la mayor parte del área de control del programa MASCHI- NE. Presentan los parámetros del plugin y propiedades del canal seleccionado (sonido, grupo o máster). MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 197...
Página 198
Plugin Un plugin es un instrumento o una unidad de efecto interno o externo (de Native Instruments o de otros fabricantes), que puede cargarse en un nicho de plugin para producir o alterar el sonido.
Página 199
Los cambios efectuados sobre una escena se replican en todas las secciones donde dicha es- cena aparece, lo cual facilita grandemente el proceso de composición de una canción. MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 199...
Página 200
El tamaño de los pasos se ajusta para poder aplicar una cuantificación diferente sobre eventos diferentes o para dividir la cua- drícula en divisiones mas pequeña para trabajar con un mayor grado de precisión. MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 200...
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16. Seleccione un sonido y ponga eventos en los pasos de la secuencia, presionando los botones correspondientes. Repitiendo el procedimiento, sonido por sonido, ar- mará toda una pauta completa. Swing Elswing permite desplazar algunos eventos de la pauta para poder crear fraseos rítmicos. MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 201...
(so- [64] nido/grupo) Aislamiento definición [197] Aislar [43] Sonido o grupo Ajustar volumen [62] Sonido, grupo y general Ajustes de audio [18] Ajustes de la grabación [78] Altavoces [23] Altavoces activos [23] MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 202...
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[34] [180] [184] +PATTERNS (botón) [184] +ROUTING (botón) [181] botón [56] cargar un Drumsynth cargar un efecto [104] [34] cargar un grupo [86] cargar un plugin [48] cargar un proyecto [52] cargar un sample MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 203...
Página 204
[178] panel posterior [56] Drumsynth [163] panorama general [104] un efecto [165] Sección de control un grupo [34] Sección de edición [168] [86] un plugin [171] Sección de grupos [48] un proyecto MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 204...
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[22] tema operativo Entradas de audio [21] [27] Grabación de audio [21] Salidas de audio [17] Controles de reproducción [182] Cuadrícula [124] Cuadrícula de pasos [124] [190] [201] definición Cuantificación [74] [199] definición MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 205...
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[23] editar en el editor de pautas [79] Emplear el controlador como dispositivo de EVENTS (botón) [175] audio [22] Del sistema operativo [19] en el programa MASCHINE [21] En otro programa de música MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 206...
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[43] Grupos [187] [85] cambiar el color Guardar [46] Guía de consulta rápida [152] Interfaz de audio [18] Interruptor de encendido [179] Interruptor de pie [31] KEYBOARD (botón) [177] KOMPLETE 11 SELECT [86] MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 207...
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Medidor de la CPU [182] Menú de MASCHINE [181] Menú de plugines [60] Metrónomo activar [40] [ 0 ] Mezclador [25] MIC IN (enchufe) [179] MIC IN GAIN (perilla) [179] Micrófono [28] MIDI MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 208...
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[95] Nota fundamental [93] tocar con los pads Ordenador [17] Modos de entrada de los pads [176] Otros programas de música [21] [95] Modo del teclado Modos de la tira (botones) [170] MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 209...
Página 210
[200] Preparación de MASCHINE [17] PATTERN (botón) [176] Programa de música [21] Pauta Programa MASCHINE [75] agregar [21] Entradas virtuales [198] definición [21] Salidas virtuales [71] duplicar Propiedades del canal editar [79] MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 210...
Página 211
Repetición de nota [45] Secuenciador de pasos [119] Repetir notas SELECT (botón) [175] [45] Repetición de nota Selector de contenidos [184] RESTART (botón) [172] Selector de productos [184] Selector de propiedades del canal [188] MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 211...
Página 212
[63] afinación [43] silenciar y aislar en el Buscador [37] [54] Sonidos [60] recorrer y cargar plugines definición [200] Sonidos melódicos [86] ejecutar [17] SOUND [188] USB (enchufe) [179] STEP (botón) [120] [177] MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 212...
Página 213
Volumen general [182] [186] Escenas VST/AU [186] Grupos [86] cargar un plugin de instrumento Vista del arreglador [187] definición [198] [188] Área de pautas [193] definición [187] [73] Línea métrica Secciones [187] MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 213...