Página 2
La información contenida en este documento está sujeta a cambios sin previo aviso y no repre- senta compromiso alguno por parte de Native Instruments GmbH. El programa descrito en este documento está sujeto a un acuerdo de licencia y no puede ser copiado a otros medios. Ningu- na parte de esta publicación puede ser copiada, reproducida, almacenada o transmitida de...
Índice de contenidos Índice de contenidos Bienvenido a MASCHINE .................... 23 La documentación de MASCHINE ....................24 Convenciones tipográficas ......................25 Novedades de MASCHINE 2.7.8 ....................26 Novedades de MASCHINE 2.7.7 ....................27 Novedades de MASCHINE 2.7.4 ....................29 Novedades de MASCHINE 2.7.3 ....................31 Consulta rápida ......................
Página 5
Índice de contenidos Conceptos básicos ....................61 Nombres y conceptos importantes ....................61 Ajustar la interfaz de usuario de MASCHINE ................65 3.2.1 Ajustar el tamaño de la interfaz ................65 3.2.2 Alternar entre la vista de ideas y la vista de la canción ..........66 3.2.3 Mostrar y ocultar el buscador ..................
Página 6
Índice de contenidos 3.6.4 Preferencias - Default ....................100 3.6.5 Preferencias – Library ....................104 3.6.6 Preferencias – Plug-ins ..................... 112 3.6.7 Preferencias – Hardware ................... 118 3.6.8 Preferencias – Colors ....................118 Integración de MASCHINE en un montaje MIDI ................121 3.7.1 Conexión de dispositivos MIDI externos ..............
Página 7
Índice de contenidos 4.2.8 Cargar un archivo de la lista de resultados ............... 147 Otras herramientas de búsqueda ....................153 4.3.1 Cargar automáticamente los archivos seleccionados ..........153 4.3.2 Audición de presetes de instrumento ................. 155 4.3.3 Audición de samples ....................155 4.3.4 Cargar los grupos con sus pautas ................
Página 8
Índice de contenidos 5.1.2 Similitudes y diferencias entre el manejo de sonidos y grupos ........186 5.1.3 Seleccionar varios sonidos o grupos ................187 Manejar sonidos ......................... 191 5.2.1 Carga de sonidos ....................... 193 5.2.2 Escucha previa de sonidos ..................194 5.2.3 Cambiar el nombre de los nichos de sonido ..............
Página 9
Índice de contenidos 5.5.2 Importar programas MPC a grupos ................230 Tocar con el controlador ................... 234 Ajuste de los pads ........................234 6.1.1 La vista de los pads en el programa ................234 6.1.2 Seleccionar el modo de funcionamiento de los pads ..........236 6.1.3 Ajustar la tonalidad ....................
Página 10
7.2.5 Página 5: LFO ......................299 7.2.6 Página 6: Velocity / Modwheel ................... 300 Empleo de plugines Native Instruments y de plugines externos ..........302 7.3.1 Abrir y cerrar la ventana del plugin ................302 7.3.2 Emplear los parámetros de un plugin VST/AU ............305 7.3.3...
Página 11
Índice de contenidos Emplear los sintetizadores de percusión (Drumsynths) ..........325 Sintetizadores de percusión – Manejo general ................326 9.1.1 Ingenios: varias clases de percusión en un sintetizador ..........326 9.1.2 Organización común de los parámetros ..............326 9.1.3 Parámetros compartidos ................... 329 9.1.4 Respuesta a la velocidad ..................
Página 12
Índice de contenidos 9.3.9 Snare – Clap ......................370 9.3.10 Snare – Breaker ......................372 Hi-hat ............................374 9.4.1 Hi-hat – Silver ......................376 9.4.2 Hi-hat – Circuit ......................378 9.4.3 Hi-hat – Memory ......................380 9.4.4 Hi-hat – Hybrid ......................382 9.4.5 Crear una pauta con charles cerrados y abiertos ............
Página 13
Índice de contenidos 11.1.1 Panorama general del editor de pautas ..............424 11.1.2 Recorrer el área de eventos ..................426 11.1.3 Seguir la posición de la reproducción sobre la pauta ..........428 11.1.4 Saltar a otra posición de la pauta ................429 11.1.5 Vista grupal y vista del teclado .................
Página 14
Índice de contenidos 11.5.1 Parámetros modulables ..................... 468 11.5.2 Registrar una modulación ..................470 11.5.3 Crear y editar modulaciones en la banda de control ..........471 11.6 Creación de pistas MIDI en MASCHINE ..................478 11.7 Organización de las pautas ......................480 11.7.1 El administrador de pautas y el modo de pautas ............
Página 15
La cabecera del plugin ....................587 13.4.2 Paneles de efectos internos y sintetizadores de percusión ........589 13.4.3 Panel del sámpler ...................... 590 13.4.4 Paneles particulares de los plugines Native Instruments .......... 594 MASCHINE MIKRO - Guía de usuario - 15...
Página 16
Índice de contenidos 13.4.5 Desprender el panel del plugin (plugines Native Instruments y externos) ....598 14 Empleo de los efectos ....................601 14.1 Aplicar efectos a un sonido, a un grupo o al máster ..............601 14.1.1 Añadir un efecto ......................601 14.1.2...
Página 17
Índice de contenidos 15.3 Efectos de modulación ....................... 647 15.3.1 Chorus ........................647 15.3.2 Flanger ........................648 15.3.3 FM ..........................649 15.3.4 Freq Shifter ........................ 651 15.3.5 Phaser ........................652 15.4 Efectos de espacio y reverberación ..................... 653 15.4.1 Ice ..........................653 15.4.2 Metaverb ........................
Página 18
Índice de contenidos 15.7.2 Flanger ........................684 15.7.3 Burst Echo ......................... 687 15.7.4 Reso Echo ........................689 15.7.5 Ring ........................... 692 15.7.6 Stutter ........................695 15.7.7 Tremolo ........................698 15.7.8 Scratcher ........................701 16 Trabajar con el arreglador ..................704 16.1 El arreglador: fundamentos ......................
Página 19
Índice de contenidos 16.3 La vista de la canción ........................ 730 16.3.1 Manejo general de las secciones ................730 16.3.2 Crear secciones ......................733 16.3.3 Asignar una escena a la sección ................733 16.3.4 Seleccionar bancos y secciones ................. 734 16.3.5 Reorganizar las secciones ..................
Página 20
Índice de contenidos 16.3.15.1 Establecer el rango de bucleo en el programa ...........753 16.3.15.2 Activar o desactivar el bucleo empleando el controlador ......754 16.4 Tocar las secciones ........................754 16.4.1 Saltar a otra posición del proyecto ................754 16.5 Accionar secciones o escenas vía MIDI ..................756 16.6 La cuadrícula del arreglo ......................
Página 21
Índice de contenidos 17.5.3 Seleccionar y manejar las zonas de la lista de zonas ..........797 17.5.4 Selección y edición de zonas en la vista del mapeo ........... 802 17.5.5 Edición de zonas en la vista del sample ..............806 17.5.6 Ajustar la configuración de la zona ................
Página 22
Índice de contenidos 19.3 Asistencia del registro ........................ 819 19.4 Foro de usuarios ......................... 819 20 Glosario ........................820 Índice temático ......................829 MASCHINE MIKRO - Guía de usuario - 22...
Esperamos que disfrute este fantástico instrumento tanto co- mo nosotros. ¡Y ahora, manos a la obra! El equipo de MASCHINE de Native Instruments. MASCHINE MIKRO - Guía de usuario - 23...
En la siguiente documentación suplementaria hallará explicaciones sobre aspectos más especí- ficos: Videos de asistencia en línea: el canal oficial de ayuda de Native Instruments contiene nu- ► merosos videos de asistencia y se lo puede consultar en el siguiente URL: https:// www.youtube.com/NIsupportEN.
Bienvenido a MASCHINE Convenciones tipográficas Por favor, consulte regularmente el sitio de Internet de Native Instruments para obtener las versio- nes al día de estos documentos. Convenciones tipográficas Esta sección explica los signos y composición de página empleados en el manual. Este manual utiliza una disposición tipográfica especial para destacar puntos especiales y advertir sobre po-...
Bienvenido a MASCHINE Novedades de MASCHINE 2.7.8 ▪ Los nombres inscritos sobre el aparato controlador aparecen impresos de color naranja. Ca- da vez que vea este formato, encontrará el mismo texto identificando algún elemento del controlador. ▪ Nombres y conceptos importantes aparecen impresos en negrita. ▪...
Novedades de MASCHINE 2.7.7 Incorporación de nuevos dispositivos ▪ Soporte para el teclado KOMPLETE KONTROL S88 MK2 ▪ Soporte para el controlador MASCHINE MIKRO MK3. Novedades de MASCHINE 2.7.7 La nuevas funciones incorporadas a MASCHINE son: Mejoras en el plugin de audio ▪...
Bienvenido a MASCHINE Novedades de MASCHINE 2.7.7 Editor de pautas ▪ El número de herramientas disponibles en el programa para la edición de las pautas fue reducido para suprimir redundancia. El modo de edición del ratón se simplifica y en lugar de la flecha, el pincel y el borrador, ahora solo aparece el pincel.
Bienvenido a MASCHINE Novedades de MASCHINE 2.7.4 Novedades de MASCHINE 2.7.4 La nuevas funciones incorporadas a MASCHINE son: Mejoras en el plugin de audio ▪ El modo bucleado de grabación del editor de samples presenta un parámetro nuevo, Tar- get, que determina el destino de la grabación cuando ésta finaliza. Presenta tres opciones: Take pone la grabación en el lote de grabaciones del plugin vigente, Sound...
Página 30
Bienvenido a MASCHINE Novedades de MASCHINE 2.7.4 rá. Si la grabación ya se encuentra en curso, al pisar dos veces, la grabación se interrumpe y el audio grabado hasta ese momento queda descartado. Al finalizar la grabación, es posi- ble presionar el pedal por unos momentos para deshacer lo grabado e intentar una nueva toma.
Bienvenido a MASCHINE Novedades de MASCHINE 2.7.3 ▪ La función que eliminaba los eventos del editor de pautas al pulsar el botón secundario del ratón fue suprimida. En su lugar, se abre un menú contextual. Los eventos siguen elimi- nándose con el habitual doble clic o con las herramientas del pincel y el borrador. Véase ↑11.4.5, Borrar eventos/notas para más información al respecto.
Página 32
Bienvenido a MASCHINE Novedades de MASCHINE 2.7.3 ▪ MASCHINE MK3 puede editar los eventos empleando el transductor direccional. Las dis- tintas opciones de edición pueden seleccionarse con el transductor en la ventana de even- tos del aparato. Véase ↑11.4, Editar eventos para más detalles.
Consulta rápida Panorama general de un proyecto de MASCHINE Consulta rápida Estacapítulo presenta las áreas y conceptos principales de MASCHINE. En los apartados si- guientes describiremos: ▪ La información que lo ayudará en su trabajo diario con el controlador (Empleo del controla- dor).
Consulta rápida Panorama general de un proyecto de MASCHINE 2.1.1 Los sonidos y su contenido El contenido sónico de un proyecto de MASCHINE incluye todo el material de audio empleado (instrumentos y efectos) y la forma en que están estructurados. Los sonidos de un proyecto de MASCHINE en la vista de ideas.
Consulta rápida Panorama general de un proyecto de MASCHINE ▪ El área de control presenta las secciones correspondientes a estos tres canales: MASTER, GROUP y SOUND. ◦ Los controles de la sección de SOUND tienen efecto sobre el sonido del nicho selec- cionado (1–16).
Página 36
Consulta rápida Panorama general de un proyecto de MASCHINE La vista de ideas de un proyecto de MASCHINE está orientada a la creación de pautas y armado de escenas. La creación de ideas musicales en MASCHINE sigue la rutina siguiente: ▪...
Página 37
Consulta rápida Panorama general de un proyecto de MASCHINE ▪ En la mitad superior de la pantalla del programa, la vista de ideas (4) permite combinar las pautas de cada grupo. ▪ Aquí las pautas(1) se combinan para formar escenas (3). Vista de la canción En la vista de la canción, las escenas se asignan a secciones bajo una línea métrica.
Consulta rápida Panorama general del controlador MASCHINE ▪ Las secciones pueden arrastrarse para situarlas en una ubicación más conveniente. Panorama general del controlador MASCHINE 2.2.1 Panorama general del controlador MASCHINE MIKRO Esta sección describe de manera general las áreas y elementos de control del controlador. El panel superior del controlador presenta las seccione siguientes: El panel superior del controlador MASCHINE y sus secciones principales.
Consulta rápida Panorama general del controlador MASCHINE en general. En el modo de secuenciación, permiten cambiar la velocidad, la posición y la afi- nación de los eventos seleccionados. Véase ↑2.2.1.2, Sección de la edición para más informa- ción. (3) Sección de la ejecución: la tira inteligente y los cuatro botones de función situados arriba permiten una ejecución musical muy versátil e intuitiva.
Consulta rápida Panorama general del controlador MASCHINE (1) Proyectos: permite ver los proyectos abiertos recientemente. Gire el transductor para reco- rrer la lista. Para cargar un proyecto presione el transductor. (2) Favoritos: permite ver los archivos favoritos desde el controlador. Gire el transductor para recorrer la lista.
Consulta rápida Panorama general del controlador MASCHINE (3) Edición rápida: los botones VOLUME (Velocity), SWING (Position) y TEMPO (Tune) permiten ajustar rápidamente el volumen, el swing y el tempo del proyecto con el transductor (1). En el modo de secuenciación, los botones de edición rápida permiten ajustar la velocidad, la posi- ción y la tonalidad de los eventos seleccionados.
Página 42
Consulta rápida Panorama general del controlador MASCHINE (1) Modos de la tira: los botones de PITCH, MOD, PERFORM NOTES determinan el funciona- miento de la tira inteligente (2). Presione los botones de modo para habilitar o deshabilitar la función respectiva: ▪...
Consulta rápida Panorama general del controlador MASCHINE Cuando el botón de VOLUME, SWING TEMPO se encuentra activado, al presionar un botón de grupo y girar el transductor es posible ajustar, según el caso, el volumen, el tempo o el swing de ese grupo en particular. Véase ↑3.3.1, Ajustar el volumen, el swing y el tempo para más detalles al respecto.
Página 44
Consulta rápida Panorama general del controlador MASCHINE La sección de reproducción del controlador. (1) PLAY: presione PLAY para activar la reproducción. (2) REC: durante la reproducción de la música, presione para iniciar la grabación. Si la reproducción está apagada, presione SHIFT para comenzar a grabar empleando el con- teo.
Consulta rápida Panorama general del controlador MASCHINE (8) SHIFT:: mientras que las funciones más importantes se accionan con botones propios, el botón de SHIFT ofrece numerosos atajos a otras funciones, al presionarse conjuntamente con los pads 1-16 u otros botones. SHIFT puede emplearse además para cambiar los parámetros de manera detallada, al ingresar un valor con el transductor.
Página 46
Consulta rápida Panorama general del controlador MASCHINE La sección de los pads del controlador: los botones modales (1 - 8), los pads (9) y los botones de los modos de entrada (10 - 14). Botones modales Los botones modales (1 - 8) se ubican en la columna situada a la izquierda de los pads. Son botones que accionan un modo de operación específico: (1) MUTE: este botón abre la función de silenciamiento.
Página 47
Consulta rápida Panorama general del controlador MASCHINE (3) SELECT: abre el modo de selección. Este modo permite seleccionar un sonido sin necesidad de accionarlo. También sirve para seleccionar eventos específicos de un sonido en particular, lo cual resulta provechoso para limitar la cuantificación, el corrimiento de notas y otras opera- ciones específicas de los eventos seleccionados.
Página 48
Consulta rápida Panorama general del controlador MASCHINE ▪ Utilice el modo de las escenas para crear, seleccionar y manejar escenas, y prepararlas para su asignación a las secciones del arreglador. Durante la reproducción, las escenas pueden intercambiarse rápidamente presionando los pads respectivos: pads semiencendidos indi- can las escenas existentes y pads completamente encendidos indican la escena seleccio- nada.
Consulta rápida Panorama general del controlador MASCHINE (13) STEP: presione STEP para poner los pads en el modo de secuenciación. Este modo trans- forma el controlador MASCHINE en un secuenciador de pasos. En el modo de secuenciación, cada uno de los pads representa un paso de la cuadrícula. Durante la reproducción de la músi- ca, una luz movediza va mostrando a través de los pads la posición del secuenciador.
Consulta rápida Panorama general del programa MASCHINE Panorama general del programa MASCHINE El programa MASCHINE (1) Cabecera: la cabecera presenta los controles principales del programa, el área de visualiza- ción, los controles de la reproducción y el deslizante del volumen general. Esta sección permi- te también abrir el buscador, acceder a la vista conjunta, conectar el controlador y supervisar la demanda de CPU del ordenador.
Consulta rápida Panorama general del programa MASCHINE (3) Arreglador: es un área que presenta dos vistas: la vista de ideas y la vista de la canción. La vista de ideas es un área que permite crear y experimentar ideas musicales sin estar atado a la línea métrica.
Página 52
Consulta rápida Panorama general del programa MASCHINE (3) Botón de la vista conjunta: pulse el botón para abrir la vista conjunta. La vista conjunta per- mite acceder rápidamente a los ajustes de volumen y direccionamiento de sonidos, grupos y máster. Brinda también una interfaz intuitiva para el ajuste de parámetros de todos los plugi- nes.
Consulta rápida Panorama general del programa MASCHINE 2.3.2 Buscador 10 11 El buscador (1) LIBRARY: use la ficha de LIBRARY para acceder al disco duro del ordenador con los filtros y selectores de búsqueda de MASCHINE. (2) FILES: use la ficha de FILES para acceder a los archivos del ordenador.
Página 54
Consulta rápida Panorama general del programa MASCHINE (3) Selector del tipo de archivo: presenta seis símbolos, cada uno de ellos representando los di- ferentes tipos de archivo de MASCHINE. De izquierda a derecha son: Proyectos, Grupos, Soni- dos, Instrumentos, Efectos y Samples. Para abrir el tipo buscado, haga clic en el símbolo corres- pondiente .
(11) Editor de etiquetas: permite editar las clasificaciones aplicadas a los archivos y poner eti- quetas a los archivos nuevos. El contenido del usuario solo permite la edición de propiedades de tipo y modo. El contenido NI (Native Instruments) es de lectura solamente. Haga clic en el botón de EDIT para ocultar o mostrar el editor.
Página 56
Consulta rápida Panorama general del programa MASCHINE La vista de ideas La vista de ideas es el lugar para crear y experimentar ideas musicales sin estar atado a la línea métrica. (1) Escenas: este espacio muestra las escenas vigentes del proyecto. Para crear una escena nueva, pulse el y ármela seleccionando una pauta de cada grupo.
Página 57
Consulta rápida Panorama general del programa MASCHINE silenciar un grupo, pulse un clic en la letra, por ejemplo A1, y pulse un clic secundario sobre ella para aislarlo. Pulse un clic secundario sobre el nombre del grupo para abrir un menú con- textual con distintas opciones.
Consulta rápida Panorama general del programa MASCHINE 2.3.4 Área de control El área de control (1) Símbolo del plugin: pulse un clic en este símbolo para acceder al plugin y sus parámetros. (2) Símbolo del canal: pulse un clic en este símbolo para acceder a las propiedades del canal del sonido, grupo o máster seleccionado y llevar a cabo los ajustes convenientes.
Consulta rápida Panorama general del programa MASCHINE 2.3.5 Editor de pautas El Editor de pautas (1) Editor de samples: pulse este botón para abrir/cerrar el editor de samples. (2) Vista del teclado: pulse este botón para mostrar la vista del teclado. (3) Vista de grupos: pulse este botón para abrir la vista de los grupos.
Página 60
Consulta rápida Panorama general del programa MASCHINE (6) Nichos de sonido: los nichos del grupo seleccionado aparecen en este lugar. Pulse un clic en el nicho de un sonido para seleccionarlo y ver los parámetros del plugin y de las propiedades del canal en el área de control (véase ↑2.3.4, Área de control).
MASCHINE ya viene completamente categorizada, al igual que las otras bi- bliotecas de fábrica de productos Native Instruments instalados en el ordenador. También, es posible importar archivos musicales propios y categorizarlos dentro de la biblioteca. En el capí- tulo Buscador, hallará...
Página 62
MASCHINE trabaja con una gran cantidad de efectos propios configurados como plugines in- ternos. También es posible emplear plugines VST/AU de Native Instruments y de otros fabri- cantes. Cada sonido, cada grupo y el máster pueden recibir un número indeterminado de efec- tos, que se aplican como efectos de inserción.
Página 63
(los incluidos en MASCHINE), de otros productos de Native Instruments o de origen externo (plugines VST/AU de otros fabricantes). Los plugines de instrumento y los de efecto se cargan en el primer nicho de plugines de un sonido.
Página 64
Conceptos básicos Nombres y conceptos importantes Escena Una escena es una combinación de pautas de distintos grupos. Las escenas se emplean para combinar distintas secuencias rítmicas y así crear nuevas ideas musicales. Las escenas se componen en la vista de ideas y se ponen, luego, en las secciones presentes en la vista de la canción para formar un arreglo musical.
Conceptos básicos Ajustar la interfaz de usuario de MASCHINE Ajustar la interfaz de usuario de MASCHINE La interfaz de usuario del programa MASCHINE es muy flexible. Permite seleccionar las áreas de trabajo específicas sobre las que se desea trabajar. Esta sección le enseñará a ajustar la IGU de MASCHINE a sus necesidades personales.
Conceptos básicos Ajustar la interfaz de usuario de MASCHINE El submenú de vistas (View) del menú de MASCHINE. La vista de pantalla completa se abre también con el teclado del ordenador: [Ctrl]+[F] (Windows) o [Cmd]+[F] (macOS). 3.2.2 Alternar entre la vista de ideas y la vista de la canción El botón del arreglador permite pasar rápidamente de una vista a otra.
Conceptos básicos Ajustar la interfaz de usuario de MASCHINE 3.2.3 Mostrar y ocultar el buscador Pulse con un clic el botón del buscador (la lupa) en la cabecera programa, para que el ► buscador se oculte o se muestre. También, puede seleccionar la opción de Browser del menú...
Conceptos básicos Ajustar la interfaz de usuario de MASCHINE Minimizar/maximizar el mezclador. Minimizar el mezclador en el controlador MASCHINE MIKRO Presione VIEW + pad para mostrar u ocultar el detalle de los canales en el mezclador. 3.2.5 Mostrar y ocultar la banda de control Cuando MASCHINE está...
Conceptos básicos Operaciones usuales Pulse la flecha de la esquina inferior izquierda del editor de pautas, para mostrar u ocultar la banda de control. Mostrar/ocultar la banda de control en el controlador MASCHINE MIKRO Presione VIEW + pad para mostrar u ocultar la banda de control. ►...
Página 70
Conceptos básicos Operaciones usuales 3.3.1.1 Ajustar el volumen, el swing y el tempo en el programa MASCHINE Ajuste del volumen Para ajustar el volumen, el programa pone a su disposición los controles siguientes: Para ajustar el volumen general de salida, haga clic y arrastre el deslizante del volumen ►...
Página 71
Conceptos básicos Operaciones usuales Para ajustar el tempo (en pulsos por minuto) del proyecto, haga clic y arrastre vertical- ► mente el valor de BPM. 3.3.1.2 Ajustar el volumen, el swing, el tempo y la afinación en el controlador Ajuste del volumen Presione el botón de VOLUME, situado junto al transductor.
Conceptos básicos Operaciones usuales ▪ Para ajustar el swing general, gire el transductor. Si desea un ajuste detallado, presione SHIFT al girar el transductor. ▪ Para ajustar el swing de un grupo en particular, mantenga presionado el botón del grupo correspondiente (botones A-H) y gire el transductor.
Página 73
Conceptos básicos Operaciones usuales MASCHINE ofrece dos funciones distintas para revertir o restaurar una acción, cada una de ellas pensada para lidiar con una situación específica: ▪ La reversión simple permite cancelar la última acción realizada. ▪ La reversión extendida permite cancelar el último tramo de acciones realizadas. Revertir la última acción La reversión/restauración de una acción es el clásico comando de revertir y restaurar presente en la mayoría de las aplicaciones.
Conceptos básicos Operaciones usuales Para cancelar el último grupo de acciones, presione [Ctrl]+[Z] ([Cmd]+[Z] on macOS). Pa- ► ra rehacer el último grupo de acciones, presione [Ctrl]+[Y] ([Cmd]+[Y] on macOS). Tam- bién, puede seleccionar las opciones Undo (revertir) y Redo (restaurar) del menú de edi- ción (Edit) de la barra de menús de la aplicación o del submenú...
Conceptos básicos Operaciones usuales do en foco siempre se encuentra seleccionado. Esta distinción es particularmente pertinente dado que es posible seleccionar varios sonidos o grupos para ajustarlos de manera simultánea. Véase ↑5.1.3, Seleccionar varios sonidos o grupos para más detalles al respecto. Aquí...
Página 76
Conceptos básicos Operaciones usuales El grupo en foco aparece resaltado y el editor de pautas muestra su contenido. Si el grupo buscado no aparece en la lista de grupos, use la barra de desplazamiento, a la derecha del arreglador, o gire la rueda del ratón para ver los grupos ocultos. También, puede alargar la ima- gen arrastrando verticalmente la esquina inferior derecha del arreglador.
Página 77
Conceptos básicos Operaciones usuales En la lista de grupos, en la parte izquierda del arreglador, haga clic sobre el grupo con el sonido deseado. El grupo en foco aparece resaltado. El editor de pautas mostrará los sonidos y pautas co- rrespondientes a ese grupo.
Conceptos básicos Operaciones usuales Si el sonido buscado no aparece en la lista de sonidos, use la barra de desplazamiento, a la derecha del editor de pausas, o gire la rueda del ratón para ver los sonidos ocultados. También, es posible seleccionar varios sonidos a la vez y editarlos de manera simultánea. Véase ↑5.1.3, Seleccionar varios sonidos o grupos para más información.
Conceptos básicos Operaciones usuales Haga clic en la ficha deseada para que aparezca mostrada en el área de control. En la esquina superior izquierda del área de control, haga clic sobre las fichas MASTER, ► GROUP SOUND para mostrar los parámetros de plugin o la propiedades de canal corres- pondientes.
Página 80
Conceptos básicos Operaciones usuales Seleccionar las propiedades del canal A la izquierda del área de control, pulse el símbolo del canal (representado por una peque- ña perilla), para desplegar las propiedades del canal: El botón quedará encendido. El selector de propiedades del canal aparece en la parte iz- quierda del área de control, mostrando un panel con cuatro botones.
Página 81
Conceptos básicos Operaciones usuales Seleccionar un plugin A la izquierda del área de control, pulse el símbolo del enchufe para ver los plugines: El símbolo quedará encendido. La lista de plugines aparece en la parte izquierda del área de control y muestra los plugines cargados en el sonido, en el grupo o en el master: En la lista de plugines, haga clic en un nicho para seleccionar el plugin correspondiente.
Página 82
Conceptos básicos Operaciones usuales Parámetros de las propiedades de salida de un sonido: páginas de Audio (abierta), Aux y MIDI. Si los nombres de las páginas no caben dentro del borde superior del área de parámetros, dos flechitas a la izquierda permitirán su recorrido completo. Pulse las flechas (izquierda o derecha) para acceder a las páginas siguientes.
Página 83
Conceptos básicos Operaciones usuales Elemento Acción Perilla: haga clic en la perilla y arrastre verticalmente para cambiar el valor del parámetro. Mantenga presionada la tecla [Mayús] del teclado del ordenador y arrastre el ratón para ajustar el valor de manera detallada. Botón: pulse el botón para cambiar el estado del parámetro.
Conceptos básicos Operaciones usuales 3.3.6 Recorrer el programa desde el controlador El controlador puede emplearse para recorrer las áreas de trabajo y determinar el factor de agrandamiento del programa. Para acceder al modo de navegación: Presione SHIFT VARIATION (Navigate). ► Recorrer el editor de pautas Para recorrer el editor de pautas y establecer el factor de agrandamiento: Acción...
Conceptos básicos Operaciones usuales 3.3.7 Empleo de dos o más controladores Si dos o más controladores MASCHINE de distinto tipo se hallan conectados al ordenador; so- lamente uno de ellos, por vez, puede usarse para controlar el programa MASCHINE. Si tiene más de una instancia del programa MASCHINE abierta en el ordenador, puede controlar cada instancia con un controlador diferente.
Página 86
Conceptos básicos Operaciones usuales Pulse el menú de MASCHINE y seleccione el controlador que desea emplear. Controlador En el controlador que desea emplear con el programa MASCHINE, haga lo siguiente: ▪ MASCHINE MK3: presione SHIFT + PLUG-IN, gire el transductor direccional para seleccio- nar la instancia deseada;...
Conceptos básicos Operaciones usuales ▪ Teclado KOMPLETE KONTROL MK1: presione INSTANCE y gire el transductor de control para seleccionar la instancia deseada; luego, presione el transductor para cargarla. ▪ Teclado KOMPLETE KONTROL MK2: presione INSTANCE y gire el transductor direccional para seleccionar la instancia deseada;...
Página 88
Conceptos básicos Native Kontrol Standard Tras su instalación, los instrumentos NKS se añaden automáticamente a la biblioteca al arran- car MASCHINE o KOMPLETE KONTROL (excepto los instrumentos de KONTAKT con soporte NKS, véase más adelante). Las carpetas con archivos de preset NKS se manejan en el panel de fábrica de la ficha de bibliotecas de las preferencias (véase ↑3.6.5, Preferencias –...
Conceptos básicos Modo autónomo y modo plugin Modo autónomo y modo plugin El programa MASCHINE puede funcionar de manera independiente (standalone) o como plu- gin de un programa anfitrión. El programa MASCHINE está disponible en los formatos VST, Audio Unit y AAX. Para más información sobre la compatibilidad del plugin y una descripción detallada del empleo de plugines en un anfitrión, consulte la documentación del programa an- fitrión respectivo.
Conceptos básicos Modo autónomo y modo plugin Por el contrario, cuando MASCHINE es empleado como plugin de un programa anfitrión, la co- municación con la interfaz de audio y MIDI es manejada desde el anfitrión — el plugin de MASCHINE se comunica solamente con el anfitrión. El banco de información de Native Instru- ments cuenta con artículos explicativos que le facilitarán la tarea de direccionar el plugin de MASCHINE hacia las múltiples pistas/salidas de los principales anfitriones: ▪...
Conceptos básicos Preferencias Para seleccionar el controlador desde una instancia particular de MASCHINE, haga clic ► en el botón de conexión, en la cabecera del programa de dicha instancia. Haga clic en el botón de conexión para conectar el controlador con la instancia. Preferencias El panel de preferencias (Preferences) permite especificar la configuración de MASCHINE.
Conceptos básicos Preferencias Preferencias – Ficha General. Función Descripción Startup Reload Last Project Pulse esta casilla para cargar automáticamente el último proyecto al arrancar el programa. Grabación de audio MASCHINE MIKRO - Guía de usuario - 93...
Página 94
Conceptos básicos Preferencias Función Descripción Prefer Project Folder Si está opción está marcada, los samples que grabe serán puestos en el subdirectorio de la carpeta en la que el proyecto fue guardado. De lo contrario, las grabaciones serán guardadas en la carpeta genérica de grabaciones del directorio (véase ↑3.6.4, Preferencias - Default Metronome Enabled...
Página 95
Conceptos básicos Preferencias Función Descripción Count-in Length Selecciona la duración del conteo; es decir, el tiempo durante el cual el metrónomo suena antes del inicio efectivo de la grabación. Link Enabled Pulse la casilla para habilitar el protocolo de enlace de manera automática.
Animamos a todos los usuarios a dejar habilitada esta función dado que representa una herramienta muy valiosa para calibrar el rendimiento de las aplicaciones de Native Instruments en situaciones de la vida real. Los datos enviados a Native Instruments son completamente anónimos y no afectan el desempeño de los dispositivos.
Página 97
Conceptos básicos Preferencias Función Descripción Device Permite seleccionar el dispositivo correspondiente cuando existan varias interfaces de audio conectadas. Status Confirma si la interfaz de audio está en marcha. Sample Rate Muestra la frecuencia de muestreo de la interfaz de audio. Reinicie MASCHINE tras modificar la frecuencia de muestreo.
Conceptos básicos Preferencias Función Descripción INPUT Pulse un clic en Inputs para ver el direccionamiento de las entradas. Seleccione en la lista las entradas de la interfaz de audio que desea emplear para las cuatro entradas estéreo de MASCHINE. Seleccione las entradas de la interfaz de audio en la columna de la derecha: al cliquear en los campos respectivos, aparecerá...
Conceptos básicos Preferencias Función Descripción Sync Mode Pulse un clic en el menú desplegable para establecer el modo de sincronización MIDI de MASCHINE: Off: el modo de sincronización MIDI no está seleccionado. Master (Send Clock): cuando MASCHINE funciona como una aplicación independiente, puede enviar mensajes MIDI de reloj a cualquier dispositivo capaz de recibir mensajes MIDI de reloj.
Conceptos básicos Preferencias Función Descripción Input Pulse en Input para ver la lista de las entradas MIDI disponibles. Estas entradas pueden activarse o desactivarse cliqueando en los campos respectivos de la columna de Status, la cual muestra estado vigente del puerto. Output Pulse en Output...
Conceptos básicos Preferencias Función Descripción Project Standalone Aquí puede seleccionar el proyecto que el programa carga automáticamente al empezar un proyecto nuevo en la versión independiente de MASCHINE. El campo muestra la ubicación de la plantilla seleccionada para su empleo. Haga clic en el símbolo de la carpeta para seleccionar otro proyecto como plantilla.
Página 103
Conceptos básicos Preferencias Función Descripción Scene / Section Duplicate Seleccione en el menú desplegable las operaciones llevadas a cabo por la función de duplicación de escenas. Scene Only Solo se duplica la escena. El resultado es una escena nueva relacionada con las mismas pautas de origen y desprovista de vinculaciones.
Conceptos básicos Preferencias Función Descripción Sound Lane Height Define la altura de las filas de los sonidos en el editor de pautas. Las opciones son normal (1x) y doble (2x). La opción 1x muestra muestran los dieciséis sonidos del grupo. La opción 2x muestra solamente los primeros ocho sonidos para facilitar la edición de los eventos.
Página 105
Conceptos básicos Preferencias En la parte superior de la página, los botones Factory User permiten seleccionar el panel bi- bliotecas de fábrica (Factory) o el panel de bibliotecas del usuario (User). Panel de bibliotecas de fábrica Para abrir el panel de las bibliotecas de fábrica, haga clic en el botón de Factory, en la ►...
Página 106
Conceptos básicos Preferencias El panel de Factory muestra todas las bibliotecas de fábrica disponibles. Aquí se incluyen la biblioteca de fábrica de MASCHINE, las bibliotecas importadas de otros productos NI y las de MASCHINE EXPANSIONS. Estas bibliotecas aparecen en la vista de las bibliotecas de fábrica del panel de bibliotecas (Library) del buscador.
Página 107
Conceptos básicos Preferencias Preferencias – Library – Factory: el panel de bibliotecas del usuario. El panel de User muestra las bibliotecas creadas por el usuario. Aquí se incluyen el directorio de usuario estándar de MASCHINE y cualquier otro directorio de archivos definido por el usua- rio.
Página 108
Conceptos básicos Preferencias Elemento Descripción Location Esta sección muestra la ruta de acceso a las bibliotecas. Si alguna biblioteca fue trasladada a otra ubicación, haga clic en la carpeta, a la izquierda del nombre de la biblioteca, y seleccione la nueva ruta de acceso.
Página 109
Carpeta de contenidos del usuario incluida en la ruta de usuario de MASCHINE Los productos de Native Instruments guardan el contenido creado por el usuario en un carpeta de particular. En MASCHINE, esta carpeta de se añade automáticamente a la lista de directo- rios del usuario que aparece en el panel del usuario (User) de la página de bibliotecas (Library)
Página 110
Conceptos básicos Preferencias El cuadro advierte que la interrupción del proceso puede provocar inconsistencias o ele- mentos faltantes en la biblioteca de MASCHINE. ▪ Si desea cancelar de todos modos, haga clic en CANCEL RESCAN, en la esquina inferior derecha del cuadro, y la revisión quedará anulada. ▪...
Página 111
Conceptos básicos Preferencias Agregar carpetas a la biblioteca del usuario El panel de User de la página Library, permite agregar otras carpetas de archivos al contenido de usuario de la biblioteca de MASCHINE. Para llevar esto a cabo: Haga clic en Add, al final del panel. Se abrirá...
VST que no utiliza más en MASCHINE, será una buena deshabilitarlos para no sobrecargar in- necesariamente la lista de plugines disponibles. Para más información sobre los plugines Native Instruments, plugines externos y otro plugines de MASCHINE, consulte el capítulo ↑7, Trabajar con plugines.
Página 113
Conceptos básicos Preferencias Panel de preferencias (Preferences) – panel de Manager de la página de Plug-ins. MASCHINE MIKRO - Guía de usuario - 113...
Página 114
Conceptos básicos Preferencias Elemento Descripción Plug-in Esta columna lista todos los plugines VST/AU de los directorios especificados en el panel de ubicaciones (Locations). Esta lista incluye todos los plugines de 32 bits VST/AU, cuando MASCHINE opera en el modo de 32 bits; y todos los plugines VST/AU de 64 bits, cuando MASCHINE opera en el modo de 64 bits.
Página 115
Use NI Audio Units. Marque esta casilla para incluir las versiones Audio Units (AU) de los plugines Native Instruments en los menús de plugines del programa y en el buscador de plugines del controlador: ▪ Si la casilla está deshabilitada (opción predeterminada), la versiones AU de los plugines Native Instruments aparecerán aún en la lista de arriba pero estarán deshabilitados (casilla...
Página 116
(VST) o (AU). También puede habilitar o deshabilitar los plugines AU de Native Instruments de manera indi- vidual empleando las casillas respectivas. Tan pronto como habilite uno de ellos, la casilla de Use NI Audio Units quedará automáticamente habilitada.
Página 117
Conceptos básicos Preferencias Preferencias – Plug-ins – Locations: el panel de ubicaciones de los plugines. El panel de ubicaciones (Locations) presenta los controles siguientes: Elemento Descripción Plug-in Enumera todos los directorios de plugin usados en MASCHINE. Haga clic en el símbolo de la carpeta, a la izquierda de cada entrada, para cambiar la ruta de acceso del plugin.
Conceptos básicos Preferencias Elemento Descripción Botón Remove Haga clic en Remove para eliminar el directorio seleccionado. Botón Rescan Si modificó el contenido de un directorio (por ejemplo, al instalar o eliminar plugines), debería efectuar una revisión de los directorios de plugines para mantener actualizada la lista de plugines existentes.
Página 119
Conceptos básicos Preferencias Panel de preferencias (Preferences) – ficha Colors. MASCHINE MIKRO - Guía de usuario - 119...
Página 120
Conceptos básicos Preferencias Función Descripción Scene Default Selecciona el color de las escenas. El menú permite seleccionar 16 colores diferentes o el color blanco (White, opción predeterminada). El color seleccionado como predeterminado aparece resaltado en el menú. Si selecciona la opción Auto, cada escena tendrá...
Conceptos básicos Integración de MASCHINE en un montaje MIDI Integración de MASCHINE en un montaje MIDI MASCHINE se integra fácilmente dentro de cualquier montaje MIDI. MASCHINE puede emplearse de varias maneras. Especialmente: ▪ Permite la sincronización de una señal MIDI de reloj entre MASCHINE y otros dispositivos MIDI: ↑3.7.2, Sincronización de reloj MIDI externo ↑3.7.3, Envío de reloj...
Conceptos básicos Integración de MASCHINE en un montaje MIDI Para que MASCHINE pueda recibir reloj MIDI de un dispositivo externo: Seleccione la opción de Preferences... en el menú de archivos (File). Seleccione la página de MIDI. En la sección de Sync, seleccione la opción de Slave (Receive Clock) del menú de modos. Pulse el botón de Input para ver los dispositivos conectados.
Conceptos básicos Sincronizar MASCHINE empleando Ableton Link Seleccione la página de MIDI. En la sección de Sync, seleccione la opción de Master (Send Clock) del menú de modos. MASCHINE enviará una señal MIDI de reloj a cualquier dispositivo capaz de recibir reloj →...
Conceptos básicos Sincronizar MASCHINE empleando Ableton Link ▪ Si desea emplear una red inalámbrica, asegúrese de emplear una contraseña para evitar la intromisión de extraños en la sesión. ▪ Para lograr una conexión segura y fiable de una sesión Link, establezca una conexión direc- ta con el otro ordenador a través de un cable Thunderbolt o Ethernet.
Página 125
Conceptos básicos Sincronizar MASCHINE empleando Ableton Link Una sesión de Link con otras dos instancias conectadas. Cuando Link está activado, MASCHINE no se puede sincronizar con el reloj MIDI, cuando funciona como subordinado. En estos casos, LINK mantiene la precedencia. Sin embargo, el envío de reloj MIDI desde MASCHINE como máster sigue siendo posible.
NE hace uso de una biblioteca. La biblioteca de MASCHINE no solo contiene el contenido de fábrica incluido en MASCHINE, sino también otros contenidos de fábrica (p. ej., de MASCHI- NE EXPANSIONS u otros productos de Native Instruments) y contenidos creados por el usua- rio.
Buscador Buscador: nociones básicas Tenga en cuenta que la biblioteca no es la única manera de recorrer y acceder a los archivos: a tal fin, podría emplear también el sistema de archivos del ordenador. La diferencia sustancial radica en que la biblioteca organiza los archivos de manera musicalmente significativa. ¿Qué...
Buscador Búsqueda y carga de archivos de la biblioteca Pulse con un clic la pestaña para abrir el correspondiente panel del buscador. El panel de LIBRARY se describe en ↑4.2, Búsqueda y carga de archivos de la biblioteca y el de FILES, en ↑4.6, Cargar e importar archivos desde el directorio de archivos del sistema ope- rativo.
Página 129
Buscador Búsqueda y carga de archivos de la biblioteca Los elementos del panel de bibliotecas (LIBRARY). (1) Ficha LIBRARY: la ficha de LIBRARY contiene el panel de las bibliotecas (LIBRARY). (2) Selector de tipos de archivo: presenta seis símbolos, cada uno de ellos representando los diferentes tipos de archivo de MASCHINE.
Buscador Búsqueda y carga de archivos de la biblioteca (3) Selector de contenidos: haga clic en el símbolo de (a la izquierda), para seleccionar el contenido de fábrica, o haga clic en el símbolo del usuario (a la derecha) para seleccionar el contenido del usuario.
Buscador Búsqueda y carga de archivos de la biblioteca ▪ En los grupos, habilite el botón de carga de pautas para cargar las pautas junto con el gru- po al que pertenecen. Véase ↑4.3.4, Cargar los grupos con sus pautas para más detalles.
Página 132
Buscador Búsqueda y carga de archivos de la biblioteca Por defecto, el selector de productos no muestra ningún producto en particular, simplemente muestra la leyenda 'All Instruments': El selector de productos cerrado. Seleccionar un producto por categoría Abra el selector de productos haciendo clic en la cabecera. ►...
Página 133
Buscador Búsqueda y carga de archivos de la biblioteca El selector de productos abierto. (1) Cabecera del selector: la cabecera muestra el producto seleccionado (de no haber ninguno, figura la leyenda Instruments). Haga clic en la cabecera para cerrar el selector. (2) Category/Vendor: permite ordenar la lista de productos según su categoría (Category) o pro- veedor (Vendor).
Página 134
Buscador Búsqueda y carga de archivos de la biblioteca Tras la selección, el selector de productos se cerrará y el nombre del producto, junto con → su imagen, aparecerá en la cabecera. Los filtros de selección y la lista de resultados filtra- rán los resultados de manera consecuente.
Página 135
Buscador Búsqueda y carga de archivos de la biblioteca El menú de bancos mostrando todos los bancos de POLYPLEX. El menú de bancos permite seleccionar un banco de archivos del producto seleccionado (POLYPLEX, en la ilustración de arriba). Un banco puede ser una biblioteca adicional (p. ej., MASSIVE Expansions), una versión dife- rente de la biblioteca de fábrica (p.
Buscador Búsqueda y carga de archivos de la biblioteca Al igual que en la selección de productos, la crucecita junto al nombre del banco o sub- ► banco permite eliminar la selección y restablecer la búsqueda. Cargar u producto con el selector El selector de productos permite cargar el producto seleccionado junto con su preset predeter- minado.
Página 137
Buscador Búsqueda y carga de archivos de la biblioteca El selector de productos abierto (en presetes de instrumento). (1) Cabecera: la cabecera del selector muestra el producto o categoría seleccionada. Si no se hizo ninguna selección, mostrará un título genérico (All Instruments, en la ilustración de arri- ba) correspondiente al tipo de archivo seleccionado con el selector de tipos de archivo.
Página 138
MASCHINE. Por ejemplo, si tiene instalado en el ordenador un efecto de la familia KOMPLETE de Native Instruments, pero todavía no ha guardado ninguno de sus presetes de usuario en MASCHINE; el símbolo del producto no estará disponible en el selector de productos cuando seleccione el contenido del usuario con el selector de contenidos.
Buscador Búsqueda y carga de archivos de la biblioteca Seleccionar un banco y un sub-banco Al seleccionar algún producto específico en la lista de productos, bajo el selector cerrado apa- recerá, adicionalmente, un menú de bancos. El menú de bancos mostrando todos los bancos (All Banks) de los efectos de REAKTOR. El menú...
(p. ej., Sampler, Kick, Flanger, etc.). ◦ Presetes de plugines Native Instruments: el producto será el del efecto o instrumento de Native Instruments. El banco y el sub-banco dependerán del producto Native Ins- truments.
Buscador Búsqueda y carga de archivos de la biblioteca El selector del tipo de archivo. (1) Proyectos: (.mxprj) (2) Grupos: (.mxgrp) (3) Sonidos: (.mxsnd) (4) Presetes de plugin de instrumento: (.mxinst) (5) Presetes de plugin de efecto: (.mxfx) (6) Samples: (.wav, .aiff) Haga clic sobre el símbolo correspondiente para ver solamente ese tipo de archivo en la ►...
Buscador Búsqueda y carga de archivos de la biblioteca 4.2.6 Seleccionar etiquetas de tipo y modo Las etiquetas clasificadoras que aparecen bajo el selector de productos permiten filtrar la bús- queda en función de alguna característica particular (el tipo instrumental, el carácter del soni- do, etc.).
Página 143
Buscador Búsqueda y carga de archivos de la biblioteca Ejemplo: supongamos que estamos buscando un sample de sonaja en la biblioteca de fábrica de MASCHINE. ▪ En el selector de productos, ya seleccionamos Maschine y el banco Maschine 2.0 Library (véase ↑4.2.3, Seleccionar una categoría de productos, un producto, un banco y un sub- banco...
Página 144
Buscador Búsqueda y carga de archivos de la biblioteca Seleccionemos, entonces, alguna de estas etiquetas, por ejemplo, Acoustic. La búsqueda quedará reducida a este particular subtipo de sonajas: ▪ Ahora, imagine que ya cargamos nuestro sample de sonaja acústica y queremos encontrar otro instrumento de percusión, por ejemplo, un tom.
Página 145
Buscador Búsqueda y carga de archivos de la biblioteca ▪ El filtro de los modos musicales (MODES) ofrece un nivel de selección adicional e indepen- diente del tipo instrumental: ◦ En general, las etiquetas de modo clasifican aspectos técnicos (p. ej., Arpeggiated, Percussive, Synthetic, etc.).
Buscador Búsqueda y carga de archivos de la biblioteca Las secciones quedarán minimizadas y los resultados ocuparán el espacio disponible. → Vuelva a cliquear el triángulo para reabrir las secciones. El triángulo junto a los atributos (TYPES y MODES). 4.2.7 Llevar a cabo una búsqueda por palabras El campo de búsqueda permite escribir el elemento que se está...
Buscador Búsqueda y carga de archivos de la biblioteca El campo de búsqueda. Pulse un clic en el campo de búsqueda y escriba una(s) palabra(s) para circunscribir los ► resultados a los archivos que contengan dicho texto. La búsqueda se efectuará sobre los rutas de archivo, los nombres de archivos, productos, ban- cos y sub-bancos, y la clasificación por etiquetas y propiedades.
Página 148
Buscador Búsqueda y carga de archivos de la biblioteca La lista de resultados mostrando los bombos ("Kicks") de la biblioteca de fábrica de MASCHINE. Si la lista es muy larga, utilice la rueda del ratón o la barra de desplazamiento para recorrerla. La lista de resultados permite: ▪...
Página 149
Buscador Búsqueda y carga de archivos de la biblioteca También, es posible la selección simultánea de varios archivos para procesarlos al mismo tiem- Para seleccionar archivos contiguos, haga lo siguiente: Mantenga presionada la tecla [Mayús] del teclado del ordenador y haga clic sobre dos ar- ►...
Página 150
Buscador Búsqueda y carga de archivos de la biblioteca Carga de archivos con arrastrar y soltar A excepción de los proyectos, los archivos pueden cargarse arrastrándolos directamente desde la lista de resultados. Esta operación presenta las ventajas siguientes: ▪ Permite cargar el archivo en un grupo o sonido que no esté en foco, o en un nicho de plu- gin no seleccionado.
Página 151
Buscador Búsqueda y carga de archivos de la biblioteca ◦ Si arrastra los sonidos hasta la lista de sonidos, los sonidos serán cargados en nichos sucesivos, empezando por el nicho inicial sobre el que fueron insertados. ▪ Al arrastrar varios presetes de instrumento, las opciones posibles son las mismas que las de los sonidos (ver arriba).
Página 152
Buscador Búsqueda y carga de archivos de la biblioteca Borrar archivos de la lista de resultados Los archivos creados por el usuario pueden borrarse directamente de la lista de resultados: Pulse un clic con el botón secundario ([Ctrl]-clic en macOS) sobre el archivo de usuario y seleccione Delete en el menú...
Buscador Otras herramientas de búsqueda El archivo seleccionado se carga en el grupo o sonido en foco, o en el nicho de plugin → seleccionado (si es un plugin de instrumento, se cargará en el primer nicho de plugin del sonido en foco).
Página 154
Buscador Otras herramientas de búsqueda El botón de la carga automática. Cuando la carga automática está habilitada, cualquiera de los ítems seleccionados, en la lista de resultados del panel de LIBRARY o de FILES, se cargará automáticamente en el nicho de grupo o sonido en foco, o en el nicho de plugin seleccionado, reemplazando el contenido exis- tente en esa ubicación.
Buscador Otras herramientas de búsqueda 4.3.2 Audición de presetes de instrumento Albuscar presetes de instrumento, el botón de la escucha previa y un deslizante de volumen aparecen visibles junto al botón de carga automática. Los controles de la escucha previa Haga clic en el botón de la escucha previa (el pequeño altavoz) para habilitar o deshabili- ►...
Buscador Otras herramientas de búsqueda Cuando esta función está habilitada, es posible escuchar los samples a medida que se van se- leccionando en la lista de resultados de los paneles LIBRARY y FILES. Utilice el control deslizante para subir o bajar el volumen. ►...
Buscador Otras herramientas de búsqueda 4.3.5 Cargar los grupos y su direccionamiento Al seleccionar la opción de archivos de grupo, el botón de +Routing queda activado en la barra de control situada al final del buscador. Cuando +ROUTING está encendido, el direcciona- miento de audio y MIDI del grupo se carga junto con el grupo (anulando, eventualmente, cual- quier otro direccionamiento previo).
Buscador Empleo de los favoritos del buscador Empleo de los favoritos del buscador Los favoritos del buscador de MASCHINE permite hallar y cargar los archivos de uso más fre- cuente. Estos pueden ser proyectos, grupos, sonidos, presetes de instrumento, presetes de efecto y samples.
Buscador Empleo de los favoritos del buscador El buscador de MASCHINE mostrando los instrumentos favoritos identificados con la etiqueta de Bass. Para activar la selección por favoritos: MASCHINE MIKRO - Guía de usuario - 159...
Página 160
Buscador Empleo de los favoritos del buscador Pulse un clic en el botón de favoritos, junto al campo de búsqueda para filtrar los resulta- dos a través de la categoría de archivos favoritos: El control quedará encendido y la lista de resultados pasará a mostrar los favoritos que coinciden con el criterio de búsqueda seleccionado: Añadir un archivo a la lista de favoritos Para añadir un archivo a los favoritos, siga las siguientes instrucciones:...
Página 161
Buscador Empleo de los favoritos del buscador Coloque el cursor sobre una entrada de la lista de resultados para que aparezca el símbolo de favoritos. Pulse un clic sobre el símbolo para incluir dicho preset en la lista de favoritos. El archivo quedará...
Página 162
Buscador Empleo de los favoritos del buscador Eliminar un preset de la lista de favoritos Para eliminar un preset como favorito, siga las siguientes instrucciones: Pulse un clic sobre el símbolo para eliminar dicho preset en la lista de favoritos. El ítem quedará...
Buscador Editar las etiquetas y propiedades de un archivo La función de favoritos quedó activada y la lista de resultados pasará a mostrar los favori- tos que coinciden con el criterio de búsqueda seleccionado en el programa: Editar las etiquetas y propiedades de un archivo El editor de atributos permite la asignación y modificación de las etiquetas y propiedades de los archivos para su mejor identificación al ser buscados en el panel de LIBRARY...
Página 164
Buscador Editar las etiquetas y propiedades de un archivo El editor de atributos (aquí, mostrando la página de tipos (TYPES)). El editor de atributos trabaja con los archivos seleccionados en la lista de resultados del panel LIBRARY (véase ↑4.2.8, Cargar un archivo de la lista de resultados) o con los archivos a ser importados con el panel de FILES...
Buscador Editar las etiquetas y propiedades de un archivo Archivos de fábrica cargados en el editor de atributos. El editor de atributos mostrará, por cierto, los atributos de los archivos pero a meros efectos de su lectura. 4.5.2 La página de bancos La página de BANK solo está...
Página 166
Buscador Editar las etiquetas y propiedades de un archivo ra los presetes de instrumento y de efecto. La disposición sigue el orden jerárquico de la clasificación por tipos (véase ↑4.2.6, Seleccionar etiquetas de tipo y modo): ▪ La página de MODES está...
Página 167
Buscador Editar las etiquetas y propiedades de un archivo ▪ En la página de TYPES, haga clic en el nombre de una etiqueta para seleccionarla y ver sus subtipos en la columna de la derecha. Solo puede seleccionarse una etiqueta por co- lumna.
Buscador Editar las etiquetas y propiedades de un archivo Para crear un etiqueta nueva, haga clic en el signo “+”, al fina de la columna, para escri- ► bir con el teclado el nombre de la etiqueta que desea crear. Agregando un subtipo nuevo en el tipo de Loops.
Buscador Cargar e importar archivos desde el directorio de archivos del sistema operativo Al igual que las otras páginas del editor de atributos, los campos de la página de propiedades (PRO- PERTIES) solo pueden modificarse solamente cuando se editan archivos de usuario. Los atributos de los archivos de fábrica no pueden cambiarse.
Buscador Cargar e importar archivos desde el directorio de archivos del sistema operativo Los elementos del panel de archivos (FILES). (1) FILES: haga clic en FILES para abrir el panel de archivos. (2) Barra de favoritos: muestra todos los archivos favoritos. Haga clic en un favorito para que aparezca directamente en la lista de resultados (5).
Buscador Cargar e importar archivos desde el directorio de archivos del sistema operativo (3) Barra de ubicaciones: muestra la ruta de archivo seleccionada. La barra de ubicaciones brinda, además, varias funciones para un rápido recorrido del sistema de archivos. Véase ↑4.6.3, Empleo de la barra de ubicaciones para más detalles.
Página 172
Buscador Cargar e importar archivos desde el directorio de archivos del sistema operativo La barra de favoritos, al tope del panel de archivos (FILES). Los favoritos son accesos directos a ubicaciones específicas del sistema de archivos. Haga clic en un favorito para saltar directamente hasta esa ubicación. ►...
Buscador Cargar e importar archivos desde el directorio de archivos del sistema operativo 4.6.3 Empleo de la barra de ubicaciones La barra de ubicaciones muestra las rutas de directorio y permite su modificación. La lista de resultados, por su parte, muestra el contenido correspondiente. La barra de ubicaciones.
Buscador Cargar e importar archivos desde el directorio de archivos del sistema operativo 4.6.4 Últimas ubicaciones visitadas El botón de la últimas ubicaciones es el reloj que aparece representado hacia la derecha de la barra de ubicaciones: El botón de la últimas ubicaciones. Las últimas 10 ubicaciones visitadas son guardadas por MASCHINE en este lugar: Haga clic en el botón y seleccione cualquiera de las ubicaciones de la lista.
Página 175
Buscador Cargar e importar archivos desde el directorio de archivos del sistema operativo La lista de resultados del panel de archivos (FILES). Si la lista es muy larga, utilice la rueda del ratón o la barra de desplazamiento para recorrerla. Delante de cada archivo, un símbolo indica el tipo de archivo al que pertenece: Los símbolos de los distintos tipos de archivo.
Página 176
Buscador Cargar e importar archivos desde el directorio de archivos del sistema operativo Para volver a la carpeta anterior o para seleccionar una carpeta situada fuera de la selecciona- da, utilice las herramientas situadas arriba de la lista de resultados: ▪...
Buscador Cargar e importar archivos desde el directorio de archivos del sistema operativo El menú contextual de la lista de resultados del panel de archivos (FILES) (Windows, en la ilustración). Las opciones disponibles son: Comando Descripción Add to Favorites (carpetas Añade la carpeta seleccionada a los favoritos.
Buscador Cargar e importar archivos desde el directorio de archivos del sistema operativo NE. Sin embargo, puede resultar una práctica tediosa en archivos que se emplean habitual- mente. Además, no sería posible buscarlos ni cargarlos desde el controlador como tampoco desde el panel de bibliotecas (véase ↑4.2, Búsqueda y carga de archivos de la biblioteca).
Buscador Localizar samples faltantes Todos los archivos compatibles con MASCHINE, que se hallen dentro de las carpetas se- → leccionadas, serán importados a la biblioteca. Los archivos se añaden al contenido del usuario (el símbolo de usuario de LIBRARY aparece seleccionado; véase ↑4.2.5, Seleccio- nar entre el contenido de fábrica y el contenido del usuario).
Página 180
Buscador Localizar samples faltantes El cuadro de samples faltantes permite ubicar los samples desaparecidos. Los sonidos cuyos samples no pueden hallarse aparecen marcados con un signo de exclama- ción. Además, los grupos respectivos también aparecerán distinguidos con un signo de excla- mación al ser seleccionados.
Buscador Empleo de la búsqueda rápida Las opciones de depuración y búsqueda del menú contextual de un sonido cuyo sample no se puede hallar. Seleccione Purge Missing Samples en el menú contextual del nicho del sonido para elimi- nar el sample faltante de ese sonido. Seleccione Find Missing Samples en el menú...
Página 182
Buscador Empleo de la búsqueda rápida dos los sonidos de bombo existentes (y dado que MASCHINE cuenta con varios cientos de samples de bombo, esto podría demorar un tiempo). La búsqueda rápida permite recuperar la búsqueda con un solo clic. La búsqueda rápida puede llevarse a cabo en samples, presetes de plugin (instrumento y efec- to), sonidos y grupos.
Página 183
Buscador Empleo de la búsqueda rápida ◦ Si el plugin del sámpler se encuentra seleccionado, se abrirá la búsqueda empleada para hallar el sample cargado en ese sámpler. Si varios samples están cargados en el sámpler, se abrirá la búsqueda empleada para hallar el sample de la zona selecciona- da en la lista de zonas.
Manejar los sonidos, los grupos y el proyecto Panorama general de los sonidos, los grupos y el máster Manejar los sonidos, los grupos y el proyecto Este capítulo explica la manera de manejar los distintos objetos que conforman un proyecto de MASCHINE: sonidos (Sounds), grupos (Groups) y el máster (Master).
Manejar los sonidos, los grupos y el proyecto Panorama general de los sonidos, los grupos y el máster ▪ Máster (Master): es el lugar donde las señales de los grupos se juntan y mezclan. Al igual que los sonidos y los grupos, el máster puede recibir cualquier cantidad de efectos de in- serción.
Manejar los sonidos, los grupos y el proyecto Panorama general de los sonidos, los grupos y el máster Cada canal cuenta con varios juegos de propiedades que permiten ajustar la entrada, la salida, el ritmo y los valores de los macrocontroles de cada uno de los sonidos, grupos y máster, inde- pendientemente de los plugines que contengan.
Manejar los sonidos, los grupos y el proyecto Panorama general de los sonidos, los grupos y el máster ▪ En cada grupo siempre hay una cantidad fija de 16 nichos de sonido. Algunos de estos ni- chos pueden estar vacíos y es posible tener espacios libres entre los nichos (es decir, tener nichos vacíos entre nichos que contengan sonidos), dependiendo esto de la manera preferi- da que tenga de tocar los sonidos con los pads.
Página 188
Manejar los sonidos, los grupos y el proyecto Panorama general de los sonidos, los grupos y el máster El sonido Vocal AhHa aparece en foco (y seleccionado). ▪ La selección, por su parte, determina lo que será afectado cuando se haga algún ajuste (p. ej., ajustar un parámetro).
Página 189
Manejar los sonidos, los grupos y el proyecto Panorama general de los sonidos, los grupos y el máster Más precisamente, si un grupo o sonido se encuentra en foco, es posible seleccionar otros gru- pos o sonidos de manera adicional. Los mismos serán afectados también por los ajustes reali- zados en el sonido o grupo en foco.
Manejar los sonidos, los grupos y el proyecto Panorama general de los sonidos, los grupos y el máster ▪ Puede restablecer varios nichos de sonido y puede eliminar varios grupos al mismo tiempo. Véanse ↑5.2.8, Restablecer nichos de sonido ↑5.3.8, Eliminar grupos para más informa- ción.
Manejar los sonidos, los grupos y el proyecto Manejar sonidos Acción Función [Ctrl] + [A] ([Cmd] + [A] en macOS) si Selecciona todos los objetos de la lista. algunos objetos no están seleccionados [Ctrl] + [A] ([Cmd] + [A] en macOS) si todos Deselecciona todos los objetos menos el que los objetos de la lista están seleccionados está...
Página 192
Manejar los sonidos, los grupos y el proyecto Manejar sonidos La vista de los pads La vista de los pads se activa con el botón ubicado arriba de la lista de sonidos: El botón de la vista de los pads. Pulse el botón con un clic para abrir u ocultar la vista de los pads.
Manejar los sonidos, los grupos y el proyecto Manejar sonidos 5.2.1 Carga de sonidos Puede cargar un sonido con el buscador o desde el sistema operativo. El sonido puede perte- necer a la biblioteca de MASCHINE o a cualquiera de los EXPANSION PACK, pero también puede ser un sonido creado y guardado por usted mismo.
Manejar los sonidos, los grupos y el proyecto Manejar sonidos ▪ También, puede recuperar la búsqueda que fue usada para cargar el sonido vigente en el nicho de sonidos en foco. Véase ↑4.8, Empleo de la búsqueda rápida para más informa- ción.
Manejar los sonidos, los grupos y el proyecto Manejar sonidos Seleccione MODE. Presione SELECT. Presione el pad con el sonido deseado. El sonido quedará en foco pero no será accionado. 5.2.3 Cambiar el nombre de los nichos de sonido Pordefecto, los nichos de sonido se identifican como Sound 1–16.
Manejar los sonidos, los grupos y el proyecto Manejar sonidos 5.2.4 Cambiar el color de un sonido El color de los sonidos puede cambiarse individualmente desde el programa. Para llevar esto a cabo: Haga clic-secundario ([Ctrl]-clic en macOS) sobre el nicho del sonido en la lista de soni- dos o en la vista de los pads, y seleccione la opción de Color en el menú...
Manejar los sonidos, los grupos y el proyecto Manejar sonidos Estos comandos aparecen disponibles en el menú contextual de los sonidos. Observaciones sobre el cambio de color de múltiples sonidos Al abrir la paleta de colores (para seleccionar un color nuevo): ▪...
Página 198
Manejar los sonidos, los grupos y el proyecto Manejar sonidos Haga clic-secundario ([Ctrl]-clic en macOS) sobre el nicho del sonido en la lista de soni- ► dos o en la vista de los pads, y seleccione la Save en el menú contextual: Las modificaciones serán guardadas en el archivo de sonido.
Manejar los sonidos, los grupos y el proyecto Manejar sonidos Haga clic-secundario ([Ctrl]-clic en macOS) sobre el nicho del sonido en la lista de soni- ► dos o en la vista de los pads, y seleccione la Save As... en el menú contextual: El cuadro de guardar archivos se abre.
Manejar los sonidos, los grupos y el proyecto Manejar sonidos 5.2.6 Copiar y pegar sonidos LosSonido sonidos pueden copiarse y pegarse sobre distintos nichos de sonido (y, consecuen- temente, sobre los pads) y grupos del proyecto. En el programa, los sonidos son copiados en la pauta sin su contenido de notas. Para incluir el con- tenido de notas en la operación de copiado, utilice el botón de duplicación (DUPLICATE) del con- trolador (véase más abajo).
Página 201
Manejar los sonidos, los grupos y el proyecto Manejar sonidos Cortar, copiar y pegar varios sonidos La acción de cortar varios sonidos o grupos implica lo siguiente: ▪ Al cortar una selección de sonidos, los mismos son puestos en la memoria transitoria y eli- minados de la lista de sonidos.
Manejar los sonidos, los grupos y el proyecto Manejar sonidos Presione y mantenga presionado DUPLICATE. Si desea duplicar un sonido con su contenido de pauta , gire el transductor para habilitar la opción de Copy Events. Presione el pad del sonido que desea copiar. El pad comenzará...
Página 203
Manejar los sonidos, los grupos y el proyecto Manejar sonidos Mientras mantiene presionado el botón del ratón, arrastre hacia la ubicación deseada en la lista de sonidos o en la vista de los pads. A medida que el cursor se desplaza, verá aparecer una línea de inserción indicando el lu- gar que ocupará...
Manejar los sonidos, los grupos y el proyecto Manejar sonidos 5.2.8 Restablecer nichos de sonido Al restablecer el nicho de un sonido, el sonido contenido y todas las configuraciones asociadas quedarán eliminadas y el nicho volverá a su estado predeterminado. ¡Puede seleccionar varios nichos de sonido y restablecerlos simultáneamente! Véase ↑5.1.3, Selec- cionar varios sonidos o grupos...
Manejar los sonidos, los grupos y el proyecto Manejar grupos El sonido quedará eliminado del pad y el pad se apagará. → Manejar grupos Esta sección describe las funciones generales disponibles para la edición de los grupos. Menús del grupo Mucha de las funciones que se describen a continuación aparecen en estos dos menús contex- tuales: ▪...
Manejar los sonidos, los grupos y el proyecto Manejar grupos ▪ El menú contextual del grupo en foco, en el editor de pautas, que se abre con clic-secun- dario ([Ctrl]-clic on macOS) sobre el nombre del grupo, en la esquina superior izquierda del editor de pautas: Ambos menús son equivalentes: use cualquiera de ellos según su conveniencia.
Manejar los sonidos, los grupos y el proyecto Manejar grupos Crear grupos en el controlador En el controlador: Presione y mantenga presionado el botón de GROUP. ► Los grupos existentes están indicados por el encendido de los pads 9–16: → ▪...
Página 208
Manejar los sonidos, los grupos y el proyecto Manejar grupos La carga de un grupo se puede llevar a cabo de varias maneras, tanto en la vista de la canción como en la vista de ideas: ▪ Arrastrar y soltar: seleccione el grupo deseado en el buscador o archivo de grupos de su sis- tema operativo y arrástrelo hasta la lista de grupos: ◦...
Manejar los sonidos, los grupos y el proyecto Manejar grupos ▪ También, puede recuperar la búsqueda que fue usada para cargar el grupo vigente en el nicho de sonidos en foco. Véase ↑4.8, Empleo de la búsqueda rápida para más informa- ción.
Página 210
Default. Los botones de grupo de los controladores MASCHINE MK3, MASCHINE STUDIO y MAS- → CHINE MK2, y los pads del controlador MASCHINE MIKRO MK3 y MASCHINE MIKRO MK2 (cuando GROUP está...
Manejar los sonidos, los grupos y el proyecto Manejar grupos Tras establecer el color de un grupo, dicho color se mantiene al cambiar la posición del grupo den- tro de la lista y se guarda también junto con el grupo. Tenga en cuenta que también puede selec- cionar el color empleado como predeterminado, sin embargo, aunque aparentemente no se perciba cambio alguno, el color se convertirá...
Página 212
Manejar los sonidos, los grupos y el proyecto Manejar grupos Aun si no guarda un grupo individualmente, su configuración quedará guardada dentro del proyecto. Sin embargo, cuando un grupo es guardado y clasificado de manera individual, queda disponible en el buscador del programa para su uso en otros proyectos. No es posible guardar cambios en archivos de fábrica.
Manejar los sonidos, los grupos y el proyecto Manejar grupos El cuadro de guardar archivos se abre. Por defecto, el archivo de grupo se guardará en el directorio estándar del usuario (definido en Preferences > Library > User. Véase ↑3.6.4, Preferencias - Default para más detalles).
Página 214
Manejar los sonidos, los grupos y el proyecto Manejar grupos En el menú contextual, seleccione la opción de Copy para copiar el grupo. MASCHINE MIKRO - Guía de usuario - 214...
Página 215
Manejar los sonidos, los grupos y el proyecto Manejar grupos Pulse un clic-secundario (en macOS: [Ctrl]-clic) en cualquiera de los grupos de la lista de grupo y seleccione Paste en el menú contextual. El grupo copiado reemplazará al existen- te en ese lugar. Si desea pegar el grupo copiado sin afectar al resto, haga clic en el “+”, debajo del último grupo, para crear un grupo nuevo y vacío en ese lugar.
Página 216
Manejar los sonidos, los grupos y el proyecto Manejar grupos ▪ Al pegar la selección copiada sobre un grupo ya existente, los grupos pegados reemplaza- rán ese grupo y los grupos siguientes. Ejemplo: si pegamos los Grupos A1 y B1 sobre el Grupo E2, las copias de A1 y B1 reemplazarán los Grupos E2 y F2, respectivamente (si, por ejemplo, F2 no existiera, quedaría creado automáticamente).
Manejar los sonidos, los grupos y el proyecto Manejar grupos Presione el pad del destino (éste puede estar también en otro banco de grupos; en este caso, presione primero el botón de flecha izq/der, bajo el visualizador, para seleccionar el banco).
Manejar los sonidos, los grupos y el proyecto Manejar grupos 5.3.8 Eliminar grupos Al eliminar un grupo, quedará borrado de la lista de grupos. No es posible tener un proyecto sin grupos. Al intentar borrar el último grupo de un proyecto, el grupo retornará...
Manejar los sonidos, los grupos y el proyecto Exportación de audio y objetos de MASCHINE Borrar un grupo con el controlador En el controlador, en el modo de control, haga lo siguiente para borrar un grupo: Para borrar un grupo, mantenga presionado SHIFT ERASE GROUP...
Página 220
Manejar los sonidos, los grupos y el proyecto Exportación de audio y objetos de MASCHINE Se abrirá el cuadro de Save Group with Samples: En este cuadro, haga los ajustes necesarios (ver tabla de abajo) y haga clic en Save para confirmar o en Cancel...
Manejar los sonidos, los grupos y el proyecto Exportación de audio y objetos de MASCHINE Controles Descripción Grupo Muestra el nombre y la ubicación del archivo a ser creado. Los samples serán puestos en una carpeta con el mismo nombre y la misma ubicación.
Página 222
Manejar los sonidos, los grupos y el proyecto Exportación de audio y objetos de MASCHINE El cuadro de Save Project with Samples se abrirá a continuación: En este cuadro, haga los ajustes necesarios (ver tabla de abajo) y haga clic en Save para confirmar o en...
Manejar los sonidos, los grupos y el proyecto Exportación de audio y objetos de MASCHINE También es posible guardar grupos individuales con sus samples. Véase ↑5.4.1, Guardar un grupo con sus samples. 5.4.3 Exportar el audio Utilice el panel de exportación de audio (Export Audio) del programa para exportar un arreglo desde la vista de la canción o para convertir escenas, secciones, grupos y sonidos en archivos...
Página 224
Manejar los sonidos, los grupos y el proyecto Exportación de audio y objetos de MASCHINE Seleccione la opción de Export Audio… del menú de archivos (File) o del submenú homó- nimo del menú de MASCHINE. El cuadro de Export Scenes as Audio se abre continuación (véase abajo la ilustración).
Página 225
Manejar los sonidos, los grupos y el proyecto Exportación de audio y objetos de MASCHINE El panel de exportación de escenas. El panel de exportación de audio presenta una serie de opciones repartidas en tres secciones: Source, Options y Destination. Sección Source La sección de fuentes (Source) permite definir la fuente del audio a exportar.
Página 226
Manejar los sonidos, los grupos y el proyecto Exportación de audio y objetos de MASCHINE Elemento Descripción Range Ajusta el rango del audio a exportar. Las opciones disponibles dependen de la vista seleccionada (vista de ideas o vista de la canción). En la vista de ideas, las opciones posibles son: All: esta opción exporta en formato de audio todas las escenas existentes.
Página 227
Manejar los sonidos, los grupos y el proyecto Exportación de audio y objetos de MASCHINE Elemento Descripción grupo. Por defecto, todos los grupos aparecen reducidos y todos los grupos y sonidos muestran una marca de verificación. Haga clic en la flecha apuntando a la izquierda para mostrar u ocultar los sonidos del grupo.
Página 228
Manejar los sonidos, los grupos y el proyecto Exportación de audio y objetos de MASCHINE Elemento Descripción Split By Section Marque esta opción para exportar el audio comprendido dentro de los límites del bucleo. Si el bucleo se extiende a través de varias secciones, se crearán archivos individuales de cada una de las secciones comprendidas.
Página 229
Manejar los sonidos, los grupos y el proyecto Exportación de audio y objetos de MASCHINE Elemento Descripción Options Folder Muestra la carpeta del disco duro donde se guardará el archivo exportado. Para cambiar la carpeta de destino, haga clic en el campo y seleccione otra carpeta en el cuadro que se abre.
Manejar los sonidos, los grupos y el proyecto Importar formatos de archivo de terceros Importar formatos de archivo de terceros 5.5.1 Cargar archivos REX en nichos de sonido MASCHINE soporta la carga de archivos REX (ReCycle). Los archivos REX son bucles que ya vienen cortados y mapeados sobre notas MIDI.
Manejar los sonidos, los grupos y el proyecto Importar formatos de archivo de terceros Parámetros admitidos de los programas MPC Dado que MASCHINE tiene una forma diferente de manejar y denominar los parámetros, con- sulte por favor la lista siguiente para averiguar como las configuraciones de los programas MPC son traducidas a las configuraciones de MASCHINE.
Página 232
Manejar los sonidos, los grupos y el proyecto Importar formatos de archivo de terceros Importación de archivos de programas MPC Para importar archivos de programa MPC, abra el buscador en el programa y haga clic en la ficha de FILES. Vaya hasta el archivo de programa MPC que desea importar y haga doble clic en él.
Página 233
Manejar los sonidos, los grupos y el proyecto Importar formatos de archivo de terceros Control Descripción Import All Banks Seleccione esta opción para importar todo los bancos de archivos de programas MPC. Cada banco se cargará en un grupo diferente. Import One Bank Seleccione esta opción si solamente desea importar un banco solo.
Tocar con el controlador Ajuste de los pads Tocar con el controlador Este capítulo describe las distintas funciones disponibles en MASCHINE para el ajuste y real- ce de la ejecución musical, tanto al tocar en presentaciones públicas como en sesiones de gra- bación.
Página 235
Tocar con el controlador Ajuste de los pads Pulse el botón con un clic para abrir u ocultar la vista de los pads. ► Cuando el botón de los pads está habilitado, la lista de sonidos queda reemplazada por una pequeña representación gráfica de los pads: La vista de los pads reemplazando la lista de sonidos.
Tocar con el controlador Ajuste de los pads Parámetro Descripción Ajusta la tonalidad del pad seleccionado. Véase Ajustar la tonalidad más adelante. Choke Configura el grupo de apagamiento del pad seleccionado. Véase Emplear grupos de apagamiento más adelante. Link Configura el enlace de pads del pad seleccionado. Véase Emplear grupos de enlace más adelante.
Tocar con el controlador Ajuste de los pads ▪ En el modo de 16 velocidades, todos los pads ejecutan la misma nota del sonido en foco pero con dieciséis valores diferentes de velocidad. Es un modo útil par tocar o programar percusiones complejas.
Tocar con el controlador Ajustar la tonalidad, el apagamiento y el enlace de varios sonidos Puede seleccionar varios pads y rápidamente cambiar la tonalidad de todos ellos de manera simul- tánea. Véase ↑11.4, Editar eventos para saber la manera de llevar esto cabo. Ajustar la tonalidad de base en el programa Por defecto, la tonalidad de base de cada nicho de sonido es C3 (es decir, un do central según la convención de MASCHINE).
Página 239
Tocar con el controlador Ajustar la tonalidad, el apagamiento y el enlace de varios sonidos Los nichos de sonido 1 a 4 están seleccionados. Si las alturas son diferentes, la palabra MULTI reflejará este valor genérico. Al arrastrar (figura central), aparecerá un valor de transportación que se aplicará a todos los sonidos seleccionados al soltar el ratón (figura de la derecha).
Tocar con el controlador Herramientas para la ejecución Los nichos de sonido 1 a 4 están seleccionados. Si presentan valores diferentes de apagamiento, la palabra MULTI aparece- rá indicada (imagen izquierda). Al cliquearla y seleccionar un nuevo grupo de apagamiento o de enlace (figura central), di- cho grupo será...
Tocar con el controlador Herramientas para la ejecución 6.3.1 Silenciar y Aislar El silenciamiento (Mute) se emplea para silenciar un sonido o un grupo mientras que el aisla- miento (Solo) es la función opuesta: al aislar un sonido o grupo, solo se escuchará ese sonido o grupo y se silenciará...
Página 242
Tocar con el controlador Herramientas para la ejecución Aislando el primer sonido de bombo. Para desaislar el sonido, vuelva a cliquear con el botón secundario (macOS: [Ctrl]-clic) so- bre el número. Aislar un grupo Para aislar un grupo, haga clic-derecho (macOS: [Ctrl]-clic) sobre el índice alfanumérico del grupo, en el arreglador: Aislar un grupo Para desaislar, vuelva a cliquear con el botón secundario (macOS: [Ctrl]-clic) sobre el ín-...
Página 243
Tocar con el controlador Herramientas para la ejecución Silenciar un sonido Para salir del silencio, pulse el número nuevamente. El silenciamiento de un sonido constituye el "silenciamiento del evento": esto significa que los eventos del sonido silenciado no serán accionados, pero el audio de eventos anteriores podría seguir siendo audible (por ejemplo, la parte final de una reverberación).
La función de apagado general permite "ahogar" las notas o eventos que estén sonando en el proyecto. Esto tendrá efecto sobre el audio proveniente de todos los plugines (internos, exter- nos y de Native Instruments). El apagamiento de notas solo está disponible en el controlador:...
Tocar con el controlador Herramientas para la ejecución Contrariamente a la función de silenciamiento, el apagado general de notas no cambia el estado del grupo o sonido. Lo que hace es eliminar, de manera instantánea, todas las voces de audio que es- tén sonando.
Página 246
Tocar con el controlador Herramientas para la ejecución Controles Descripción Sección de SWING Amount Ajusta el grado del swing, es decir, el grado de desplazamiento sufrido por los eventos. A 0 %, los eventos no sufren ningún desplazamiento. Eleve el valor de Amount para incrementar la fuerza del efecto.
Tocar con el controlador Herramientas para la ejecución Esta es la forma en que un mismo ritmo regular se oiría con los distintos ajustes de groove. La ilustración de arriba muestra la manera en que la función rítmica afecta al sonido. Sin embargo, el ajuste de las propiedades rítmicas no moverá...
Tocar con el controlador Funciones de la ejecución musical Presione y gire el transductor (o mantenga presionado SHIFT mientras gira) para ajustar de manera detallada. Estos atajos controlan el parámetro de tempo de MASCHINE. En el programa, este parámetro está presente en la cabecera: El parámetro de tempo en la cabecera de MASCHINE.
Página 249
Tocar con el controlador Funciones de la ejecución musical El recorrido de la señal — Pads y el modo del teclado El diagrama siguiente ilustra el recorrido de la señal de MASCHINE, desde la pulsación de los pads en el modo del teclado, hasta la emisión del sonido resultante: El trayecto de la señal pasa por las nuevas características de ejecución (escalas, acordes y arpegios) cuando los pads traba- jan en el modo del teclado.
Página 250
Tocar con el controlador Funciones de la ejecución musical El recorrido de la señal — Pads y el modo de los pads El diagrama siguiente ilustra el recorrido de la señal de MASCHINE, desde la pulsación de los pads en el modo de los pads, hasta la emisión del sonido resultante: El trayecto de la señal pasa por las funciones de la ejecución instrumental (repetición de nota, grupo de apagamiento y gru- po de enlace) cuando los pads están en el modo de los pads.
Tocar con el controlador Funciones de la ejecución musical 6.4.2 Seleccionar una escala y crear acordes MASCHINE cuenta con una gran cantidad de escalas y acordes que se pueden emplear en la ejecución musical. Esto permite, por ejemplo, ejecutar un piano en la escala pentatónica sin tocar pads (notas) "erróneos";...
Tocar con el controlador Funciones de la ejecución musical Toque algunos pads: la notas ejecutadas corresponden a la escala basada en la nota fun- → damental seleccionada. Además, todos los pads se desplazan ascendentemente en semi- tonos para que el Pad 1 pueda seguir accionando la nota fundamental de la escala selec- cionada.
Página 253
Tocar con el controlador Funciones de la ejecución musical Comentario general sobre escalas y acordes ▪ Los parámetros de escalas y acordes son los mismos para todos los sonidos de un grupo particular; por lo que es posible configurar distintamente las escalas y acordes de cada grupo.
Página 254
Tocar con el controlador Funciones de la ejecución musical ▪ Scale Type (cromática, por defecto): selecciona la escala empleada por los pads del contro- lador. La nota fundamental se mapea sobre el pad 1, la segunda nota de la escala sobre el pad 2 y así...
Página 255
Tocar con el controlador Funciones de la ejecución musical Modos de las escalas Escala Banco Tipo Grados de la escala Jonia Modes Ionian 1 2 3 4 5 6 7 1 2 ♭3 4 5 6 ♭7 Doria Modes Dorian 1 ♭2 ♭3 4 5 ♭6 ♭7 Frigia Modes...
Página 256
Tocar con el controlador Funciones de la ejecución musical Escalas de jazz Escala Banco Tipo Grados de la escala Lidia ♭7 Lyd ♭7 1 2 3 ♯4 5 6 ♭7 Jazz 1 ♭2 ♯2 3 ♯4 ♭6 ♭7 Alterada Jazz Altered 1 ♭2 ♯2 3 ♯4 5 6 ♭7 Disminuida...
Página 257
Tocar con el controlador Funciones de la ejecución musical Escalas internacionales Escala Banco Tipo Grados de la escala 1 2 ♭3 ♯4 5 ♭6 7 Magiar menor World Hung Min 1 ♯2 3 ♯4 5 6 ♭7 Magiar mayor World Hung Maj 1 ♭2 ♭3 4 5 ♭6 7 Napolitana...
Página 258
Tocar con el controlador Funciones de la ejecución musical Escalas pentatónicas Escala Banco Tipo Grados de la escala Pentatónica I 5-Tone Pent I 1 2 3 5 6 1 2 4 5 ♭7 Pentatónica II 5-Tone Pent II 1 ♭3 4 ♭6 ♭7 Pentatónica III 5-Tone Pent III...
Página 259
Tocar con el controlador Funciones de la ejecución musical Escalas modernas Escala Banco Tipo Grados de la escala 1 2 ♭3 4 ♯4 ♯5 6 7 Octatónica Modern Octatonc 1 2 3 ♯4 5 6 ♭7 Acústica Modern Acoustic 1 ♭3 3 5 ♯5 7 Aumentada Modern Augmentd...
Página 260
Tocar con el controlador Funciones de la ejecución musical Escalas mayores Escala Banco Tipo Grados de la escala Natural Major Natural 1 2 3 4 5 6 7 Lidia Major Lydian 1 2 3 ♯4 5 6 7 1 2 3 4 5 6 ♭7 Mixolidia Major Mixolyd...
Página 261
Tocar con el controlador Funciones de la ejecución musical Escalas menores Escala Banco Tipo Grados de la escala 1 2 ♭3 4 5 ♭6 ♭7 Natural Minor Natural 1 2 ♭3 4 5 6 ♭7 Doria Minor Dorian 1 ♭2 ♭3 4 5 ♭6 ♭7 Frigia Minor Phrygian...
Página 262
Tocar con el controlador Funciones de la ejecución musical Acordes disponibles El generador de acordes produce acordes según el pad y la escala seleccionada. Este genera- dor se maneja con dos parámetros: ▪ Chord Mode (Off, por defecto): selecciona tres opciones posibles: ◦...
Página 263
Tocar con el controlador Funciones de la ejecución musical Tipo de acorde Semitonos sumados a la nota ejecu- tada Octave (Octava) Perfect 4 (de 4ª perfecta) Perfect 5 (de 5ª perfecta) Major (Mayor) 4 y 7 Minor (Menor) 3 y 7 Suspended 4 (de 4ª...
Página 264
Tocar con el controlador Funciones de la ejecución musical Cuando Chord Mode está puesto en Harmonizer y Scale Type en una escala distinta de Chroma- tic, los acordes se generarán en función de las notas de la escala especificada. Los tipos de acorde son los siguientes: Tipo de acorde Notas agregadas a la nota ejecutada...
Página 265
Tocar con el controlador Funciones de la ejecución musical Tipo de pad Estado predetermi- Estado del LED cuando el pad es nado del LED accionado Pad 1 Completamente Destello encendido Pads 2–12 Semiencendido Destello Pads 13–16 Off (pad inactivo) Composición del acorde según la nota fundamental En el controlador, dependiendo de la escala y del modo y tipo de acorde seleccionado, la nota- ción enarmónica de la nota fundamental puede variar para optimizar la notación de la escala o acorde.
Tocar con el controlador Funciones de la ejecución musical ▪ Si Chord Mode está en Off, se borrarán las notas con el tono correspondiente al pad presio- nado. ▪ Si Chord Mode está en Harmonizer, solo se borrarán las notas con el tono del pad presiona- do.
Página 267
Tocar con el controlador Funciones de la ejecución musical ▪ La repetición de nota y el arpegiador procesan solamente la señal generada por los pads. Señales provenientes de controladores MIDI de terceros y los datos registrados en el editor de pautas no pueden ser procesados por el generador de escalas y acordes. ▪...
Página 268
Tocar con el controlador Funciones de la ejecución musical La repetición de nota cambia automáticamente al modo de arpegios tan pronto como los pads pa- san al modo del teclado (véase abajo): todas las configuraciones realizadas (incluso el estado de LOCK) seguirán vigentes.
Página 269
Tocar con el controlador Funciones de la ejecución musical Elemento Descripción TYPE Establece el orden secuencial de las notas arpegiadas. Gire el transductor para seleccionar las opciones siguientes: ejecuta las notas de manera ascendente a partir de la fundamental. DOWN ejecuta las notas en sentido contrario.
Tocar con el controlador Funciones de la ejecución musical 6.4.5 Swing en la repetición de notas y el arpegiador El swing procesa (en sonidos, grupos y máster) las notas provenientes del editor de pautas y del arpegiador (pads en el modo del teclado) o las notas provenientes de la función de repetición de nota (pads en el modo de los pads).
Página 271
Tocar con el controlador Empleo de las capturas Presione LOCK para tomar una captura. ⇨ El botón de LOCK queda encendido para indicar que se llevó a cabo una captura. Ahora, puede cambiar parámetros o silenciar y aislar ajustes, con la seguridad de que todo que- dará...
▪ Una descripción exhaustiva del plugin de instrumento interno encargado de la reproduc- ción de todos los samples de MASCHINE: el Sampler (↑7.2, El plugin del sámpler) ▪ Información específica de los plugines externos y de Native Instruments (↑7.3, Empleo de plugines Native Instruments y de plugines externos) Panorama de los plugines Esta sección describe los plugines de manera general: el lugar donde se alojan, la manera de...
Página 273
Trabajar con plugines Panorama de los plugines El área de control mostrando el contenido del sonido Kick Ordinance del nicho de sonido 1. Sonidos, grupos y máster pueden alojar cualquier cantidad de plugines. Los plugines se ponen unos encima de otros en la lista de plugines, a la izquierda del área de control. MASCHINE MIKRO - Guía de usuario - 273...
Página 274
Trabajar con plugines Panorama de los plugines Para ver la lista de plugines, haga clic en el símbolo del plugin (el enchufe), en la esquina ► superior izquierda del área de control: En la lista de plugines, el orden de procesamiento va siempre de arriba abajo. Además de los plugines, cada sonido, cada grupo y el máster ofrecen una serie de controles globa- les denominados propiedades de canal.
Página 275
◦ Native Instruments: puede emplear todos los instrumentos de KOMPLETE instalados en el ordenador como plugines VST/AU (p. ej., MASSIVE, que ya viene incluido en MAS- CHINE). Los productos de Native Instruments se integran a MASCHINE de manera to- tal.
MAS- CHINE. ◦ Native Instruments: puede emplear todos los efectos de KOMPLETE instalados en el or- denador como plugines VST/AU. Los productos de Native Instruments se integran a MASCHINE de manera total.
Trabajar con plugines Panorama de los plugines También puede samplear directamente sobre un nicho de sonidos. Esto cargará automáticamente un sámpler en el primer nicho de plugin del sonido. Consulte el capítulo ↑15, Detalle de los efectos para más detalles al respecto. 7.1.3 Cargar, eliminar y reemplazar plugines La manera de cargar un plugin con su configuración predeterminada es la misma para todos...
Tras la selección del plugin, el plugin quedará a la cabeza de la lista, ocupando el primer → nicho. Adicionalmente, algunos plugines Native Instruments y plugines externos abren au- tomáticamente una ventana propia (véase ↑7.3.1, Abrir y cerrar la ventana del plugin para más detalles).
Página 279
Trabajar con plugines Panorama de los plugines Eliminar y reemplazar un plugin Tras cargar un plugin en un nicho, el nicho muestra el nombre del plugin precedido por el sím- bolo correspondiente a la clase de plugin cargado (instrumento o efecto) y seguido por una fle- cha de menú: Algunos plugines cargados en la lista.
Seleccione None para eliminar el plugin cargado en el nicho (véase apartado anterior). Native Instruments Este submenú enumera los instrumentos de Native Instruments (solo para el primer nicho de plugin de un sonido) y los efectos. En productos que trabajan tanto como instrumento cuanto como efecto, el nombre del plugin de efecto va seguido de la sigla FX.
Página 281
VST/AU (primer nicho de plugin de un sonido) y los plugines de efecto de otros fabricantes. Cada ada entrada va acompañada por el tipo de plugin entre paréntesis: (VST) o (AU). Véase ↑7.3, Empleo de plugines Native Instruments y de plugines externos para más información. Sampler (primer nicho de El sámpler es el plugin de instrumento interno empleado para la...
Instruments o un plugin externo) Tenga en cuenta que los dos primeros submenús (Native Instruments y External) solo muestran los plugines que están habilitados en la página de Plug-ins del panel de Preferences. Véase ↑3.6.6,...
Trabajar con plugines Panorama de los plugines 7.1.5 Anular nichos de plugin Los nichos de plugin pueden anularse (silenciarse). Cuando se anula un nicho de plugin, el plugin contenido es sacado provisoriamente del recorrido de la señal y el audio que pasa a tra- vés del nicho dejará...
Trabajar con plugines Panorama de los plugines El plugin ya no procesa el sonido. El símbolo y el nombre se mostrarán de color gris para indicar que el nicho fue anulado. Use el mismo método para activar nuevamente el plugin: Para activar un plugin anulado, haga clic sobre el símbolo correspondiente: ►...
Trabajar con plugines Panorama de los plugines El plugin cambiará de lugar conservando exactamente la misma configuración. Todos los → otros plugines quedarán acomodados de manera consecuente. Este método resulta muy útil para cambiar el orden de procesamiento de los efectos. Mover plugines entre sonidos y grupos No solo es posible mover los plugines dentro del mismo, también es posible hacerlo entre soni- dos y grupos (p.
MASCHINE y KOMPLETE KONTROL. Para usar esta función, verifique que los plugines de Native Instruments se encuentren actualiza- dos. Utilice el Service Center o ingrese a su cuenta de Native Instruments para encontrar las últi- mas actualizaciones. 7.1.9.1 Guardar presetes de un plugin Guardar el preset de un plugin es una operación que se lleva a cabo en el menú...
Página 287
Los comandos de Save As… y Save As Default… permiten, sobre todo, importar a la biblioteca de MASCHINE los presetes de usuario de instrumentos y efectos de Native Instruments, lo mismo que presetes de usuario o de fábrica de instrumentos y efectos de otros fabricantes. Véase ↑7.3.4, Em-...
La biblioteca de MASCHINE ofrece, por su parte, un gran colección de presetes para los plugi- nes internos de MASCHINE. Además, cualquier otro producto de Native Instruments instalado en el ordenador tendrá su biblioteca de fábrica importada en el buscador de MASCHINE.
Trabajar con plugines El plugin del sámpler Pulse un clic en la opción de Remove Default Preset para eliminar el preset predetermi- nado. El preset quedará removido y el plugin se cargará con su configuración original la próxima → vez que se abra. También, puede emplear el Plugin Manager del panel de preferencias para ver la lista de plugi- nes predeterminados y remover alguno de ellos en caso de ser necesario.
Página 290
Trabajar con plugines El plugin del sámpler Muchos de estos parámetros pueden modularse y automatizarse. Véanse ↑11.5, Registrar y editar modulación, y ↑12.2.3, Controlar parámetros con MIDI y con automatización del anfitrión para más información. En caso de que MASCHINE no pueda hallar los samples cargados en el sámpler, se abrirá un cua- dro de advertencia (Missing Sample) que le permitirá...
Trabajar con plugines El plugin del sámpler 7.2.1 Página 1: Voice Settings / Engine Parámetros del sámpler – página 1 de 6: VOICE SETTINGS y ENGINE en el programa MASCHINE MIKRO - Guía de usuario - 291...
Página 292
Trabajar con plugines El plugin del sámpler Parámetro Descripción VOICE SETTINGS Polyphony Aquí puede definir el número de voces del sonido; es decir la cantidad máxima de voces (notas) que el sámpler puede ejecutar simultáneamente. Una vez alcanzada la polifonía, al accionar una nota adicional se eliminará...
Trabajar con plugines El plugin del sámpler 7.2.2 Página 2: Pitch / Envelope Parámetros del sámpler – página 2 de 6: PITCH / GATE y AMPLITUDE ENVELOPE en el programa. Parámetro Descripción PITCH / GATE Tune Es el control de afinación y establece el tono básico del sample: gire la perilla a la derecha para obtener tonos altos y gire a la izquierda para obtener tonos bajos.
Página 294
Trabajar con plugines El plugin del sámpler El selector de tipos (Type) permite seleccionar tres tipos de envolvente de amplitud. Según el tipo seleccionado, los parámetros que aparezcan en la sección Amplitud Envelope serán distin- tos: ▪ One-shot: es el típico comportamiento de una caja de ritmos clásica: el sample se toca de una vez, de principio a fin, sin envolventes.
Trabajar con plugines El plugin del sámpler A diferencia de otros dispositivos, los pads de MASCHINE no son solamente sensibles a la presión, sino también al mantenimiento de la presión; por lo que, con la envolvente ADSR, podrá hacer que los pads se comporten como un teclado MIDI y solamente sostengan una nota durante el tiempo en que son presionados.
Página 296
Trabajar con plugines El plugin del sámpler Es una pequeña selección de efectos básicos. No debe confundirse con la colección de plugi- nes de efecto descrita en el capítulo ↑15, Detalle de los efectos. Parámetro Descripción Comp Es un compresor básico que permite dar mayor densidad al sonido. Drive Define la cantidad de saturación aplicada a un sonido.
Trabajar con plugines El plugin del sámpler Modos de filtrado Descripción HP2 es un filtro de paso alto con controles para establecer la frecuencia de recorte (Cutoff) y la resonancia (Resonance). Cutoff puede ser modulado por la velocidad, la envolvente de modulación, el LFO o la rueda de modulación MIDI.
Página 298
Trabajar con plugines El plugin del sámpler Controles de la envol- Descripción vente Decay El control Decay determina la velocidad con la que la envolvente cae hasta el nivel de sostenimiento en el modo ADSR. En el modo AHD, se emplea para ajustar el tiempo que tarda la envolvente en extinguirse.
Trabajar con plugines El plugin del sámpler 7.2.5 Página 5: LFO Parámetros del sámpler – página 5 de 6: LFO y DESTINATION en el programa. Un oscilador de baja frecuencia (LFO, por sus siglas en inglés) es otra fuente de modulación basada en ondas de distintas formas.
Trabajar con plugines El plugin del sámpler DESTINATION Aquí se definen los destinos de la modulación llevada a cabo por el LFO; es decir, los paráme- tros que deseamos controlar con el LFO. Las perillas ajustan la intensidad de la modulación de los destinos siguientes: Parámetro Destino de la modulación...
Página 301
Trabajar con plugines El plugin del sámpler Parámetro Destino de la modulación Start Parámetro de arranque (Start) de la sección de PITCH / GATE de la página 2 (Pitch / Envelope). Valores positivos postergan la posición de inicio al tocar con fuerza; valores negativos ubican esta posición cerca del comienzo del sample cuando se toca con fuerza.
7.3.1 Abrir y cerrar la ventana del plugin Al cargar un plugin de Native Instruments o un plugin externo en un nicho de plugin, es posi- ble abrir una ventana independiente con la interfaz de usuario de dicho programa. Los plugines de la plataforma de productos Native Instruments (REAKTOR, KONTAKT, GUITAR RIG) abren automáticamente una ventana independiente al ser cargados desde el menú...
Página 303
Trabajar con plugines Empleo de plugines Native Instruments y de plugines externos MASCHINE mostrando las interfaces de usuario de algunos plugines Native Instruments (MONARK, PASSIVE EQ, GUITAR RIG y FM8). Al cargar un plugin de Native Instruments o un plugin externos, aparecerá una pequeña flecha oblicua en la esquina superior izquierda del a la izquierda de la sección de páginas de paráme-...
Trabajar con plugines Empleo de plugines Native Instruments y de plugines externos Para abrir o cerrar la ventana flotante de un plugin de Native Instruments o externo, se- ► leccione el plugin y haga clic en la flechita oblicua, a la izquierda de los nombres de las páginas de parámetros (parte superior del área de control).
7.3.2 Emplear los parámetros de un plugin VST/AU Los parámetros de los plugines externos y de Native Instruments permiten ajustar el instru- mento o el efecto de distintas maneras. Por supuesto, estos parámetros pueden ajustarse tam- bién empleando la propia ventana del plugin (véase ↑7.3.1, Abrir y cerrar la ventana del plu-...
Tenga en cuenta que los parámetros de plugines externos y de Native Instruments se asignarán de manera automática a las perillas de MASCHINE (pero no a interruptores o selectores). Esto vale también para el programa MASCHINE.
Página 307
Trabajar con plugines Empleo de plugines Native Instruments y de plugines externos Haga clic en la flecha de la esquina inferior izquierda del área de control, para abrir deba- jo el área de asignaciones: Pulse un clic en Pages: Pages quedará...
Página 308
Trabajar con plugines Empleo de plugines Native Instruments y de plugines externos El área de control con el panel de páginas (Pages) activado en el área de asignaciones. (1) Botón de borrado (símbolo "x"): haga clic en la "“x" para borrar dicha página de parámetros.
Página 309
Trabajar con plugines Empleo de plugines Native Instruments y de plugines externos (7) Botón de aprendizaje: haga clic en Learn para ingresar al modo de aprendizaje. El modo Learn inicia un proceso de aprendizaje por parte del programa que permite asignar fácilmente los parámetros deseados a las ocho perillas de la página.
Trabajar con plugines Empleo de plugines Native Instruments y de plugines externos Opción del menú Descripción Atajo del teclado Rename Cambia el nombre del parámetro. Ctrl + R / Cmd + R Learn Activa el modo de aprendizaje. Reset Restablece el nombre del parámetro.
Acceder a los presetes de fábrica de los instrumentos y efectos de Native Instruments Acceder a los presetes de fábrica de los instrumentos y efectos de Native Instruments es muy sencillo: los presetes ya se encuentran instalados en el ordenador e integrados a la biblioteca de MASCHINE.
Empleo de plugines Native Instruments y de plugines externos Acceso a otros presetes VST/AU Para acceder a los presetes de usuario de sus instrumentos y efectos Native Instruments, y a los presetes de fábrica y de usuario de plugines VST/AU de otros fabricantes; deberá primero cargar el correspondiente plugin de Native Instruments o plugin externo en un nicho de plugin.
VST/AU (p. ej., agregando la sigla FX a los presetes de efecto). MASCHINE permite cambiar de preset en su plugin de Native Instruments o de terceros a tra- vés de mensajes MIDI de cambio de programa. Para más información, consulte ↑12.2.3, Con-...
Página 314
Trabajar con plugines Empleo de plugines Native Instruments y de plugines externos Plugines politímbricos Plugines politímbricos son aquellos plugines que pueden recibir MIDI por encima del control del anfitrión. Cuando un plugin politímbrico se carga en un sonido, los otros sonidos del mismo grupo pue- den enviar datos MIDI a este plugin: el plugin aparecerá...
Empleo del plugin de audio Empleo del plugin de audio El plugin de audio permite reproducir los samples (percusiones, líneas de graves, solos de gui- tarra, etc.) en sincronía con el tempo del proyecto. Presenta dos modalidades: Loop y Gate. ▪...
Página 316
Empleo del plugin de audio Cuando el plugin de audio se encuentra cargado, aparece visible tanto en el programa como en el controlador. Plugin de audio de MASCHINE. La tabla siguiente muestra los parámetros presentes en el plugin de audio. Elemento Descripción Sección PLAYBACK...
Página 317
Empleo del plugin de audio Elemento Descripción Tune Transporta la afinación del plugin de audio en un rango entre -36 y +36 semitonos. Puede emplear esta perilla para ajustar el tono de la reproducción a la nota C, y que el tono del bucleo coincida con el tono de las notas programadas en la pauta.
Página 318
Empleo del plugin de audio Elemento Descripción Stretch Este modo brinda completa independencia entre el tempo y el tono. De esta manera, es posible cambiar el tempo del sample sin alterar su tono, alterar el tono conservando, a su vez, el tempo original o modificar ambos aspectos de manera simultánea.
Empleo del plugin de audio Cargar un bucleo en el plugin de audio Elemento Descripción Tempo Ajusta el tempo del sample para que se ejecute de manera sincronizada, sin importar el tempo seleccionado en el proyecto. Resulta de utilidad cuando MASCHINE produce algún yerro al calcular el tempo durante la importación del sample.
Empleo del plugin de audio Cargar un bucleo en el plugin de audio Los samples catalogados como bucleo (Loops) pueden arrastrarse desde el buscador hasta un nicho de sonido vacío; la onda correspondiente aparece visible en el editor de pautas. Al efec- tuar esta operación, MASCHINE computa el tempo y la duración de la pauta para ajustar el audio y alinearlo con el tempo del proyecto.
Empleo del plugin de audio Emplear el modo bucleado Emplear el modo bucleado El modo bucleado es el modo de reproducción por defecto del plugin de audio y se lo emplea para reproducir el archivo audio con el tiempo del proyecto. Al cargar un sonido, la onda res- pectiva aparece en el editor de pautas y el sonido se repite durante toda la pauta.
Empleo del plugin de audio Emplear el modo de esclusas El plugin de audio reproduciendo un sonido grave en modo bucleado. Habilitar o deshabilitar el audio dentro de una pauta Al emplear el modo bucleado del plugin de audio, el audio puede habilitarse o deshabilitarse de manera individual.
Página 323
Empleo del plugin de audio Emplear el modo de esclusas esclusa que deja pasar el sonido del sample. La extensión del evento determina la duración de la reproducción y la posición dentro de la escala, su tonalidad. Esta técnica permite crear me- lodías e, incluso, efectos para realzar percusiones En la vista del teclado, los eventos de nota MIDI se representan sobre la onda y pueden editar- se en todo momento.
Página 324
Empleo del plugin de audio Emplear el modo de esclusas Para agrandar la pauta, pulse un doble clic sobre la barra de desplazamiento vertical, a la derecha del editor de pautas. MASCHINE MIKRO - Guía de usuario - 324...
Emplear los sintetizadores de percusión (Drumsynths) Emplear los sintetizadores de percusión (Drumsynths) Los sintetizadores de percusión (Drumsynths) son un juego de potentes plugines monofónicos de instrumento incluidos en MASCHINE (es decir, internos) y permiten la producción de soni- dos de tambor de gran sofisticación. Al igual que cualquier otro plugin de instrumento, sola- mente pueden ser cargados en el primer nicho de plugin de un sonido.
Emplear los sintetizadores de percusión (Drumsynths) Sintetizadores de percusión – Manejo general Sintetizadores de percusión – Manejo general Esta sección describe el uso general y las características de los sintetizadores de percusión (Drumsynths). Operación de los sintetizadores Los sintetizadores de percusión (Drumsynths) son plugines de MASCHINE y, como tales, admi- ten todas las acciones y procedimientos habituales de los plugines.
Página 327
Emplear los sintetizadores de percusión (Drumsynths) Sintetizadores de percusión – Manejo general Todos los Drumsynths comparten la misma organización de parámetros en el área de control. ▪ Los parámetros están agrupados en tres páginas de parámetros: ◦ La página general (Main) concentra los parámetros más importantes. Seleccione aquí el ingenio a emplear, la afinación, el declive, etc.
Página 328
Emplear los sintetizadores de percusión (Drumsynths) Sintetizadores de percusión – Manejo general Todos los Drumsynths comparten el mismo diseño general en el área de plugines. ▪ En la parte superior del panel, puede ajustar el parámetro de afinación (Tune), seleccionar el ingenio, ajustar la respuesta a la velocidad y ajustar el declive (Decay) (o ajustar el filtro (Filter) si se trata del ingenio de maracas del sintetizador Percussion) ▪...
Emplear los sintetizadores de percusión (Drumsynths) Sintetizadores de percusión – Manejo general 9.1.3 Parámetros compartidos Algunos parámetros son compartidos por distintos ingenios (p. ej., el parámetro de afinación (Tune)). Los parámetros que se comparten presentan la ventaja de mantener su posición al pa- sar a otro ingenio del sintetizador.
Emplear los sintetizadores de percusión (Drumsynths) Sintetizadores de percusión – Manejo general 9.1.5 Rango de tono, afinación y notas MIDI Todos los sintetizadores pueden ejecutarse de manera cromática. Esto quiere decir que el tono del sonido será afectado por las notas tocadas en el teclado MIDI (o en los pads de controlador en el modo del teclado).
Página 331
Emplear los sintetizadores de percusión (Drumsynths) Kick El Kick en el área de plugines. Al igual que en los otros sintetizadores de percusión, seleccione el ingenio con el selector de ingenios (Engine) de la página principal (Main). Cada uno de los ingenios tiene un carácter di- ferente y un juego propio de parámetros, como se verá...
Emplear los sintetizadores de percusión (Drumsynths) Kick ▪ Bold: ↑9.2.7, Kick – Bold. ▪ Maple: ↑9.2.8, Kick – Maple. ▪ Push: ↑9.2.9, Kick – Push. Para mayor información sobre los ingenios, véase ↑9.1.1, Ingenios: varias clases de percusión en un sintetizador.
Página 333
Emplear los sintetizadores de percusión (Drumsynths) Kick Elemento Descripción Bend Ajusta, en porcentaje, la amplitud de la envolvente de tono aplicada durante toda la duración del sonido (punch). Los valores disponibles van desde 0.0 hasta 100.0% (predeterminado 6.8%). En cero, el sonido conserva su tono original a lo largo de toda la fase de declive.
Emplear los sintetizadores de percusión (Drumsynths) Kick Advanced La pagina de Advanced de este ingenio no contiene parámetros. Modulation Al igual que los otros ingenios y sintetizadores, la página de Modulation solo presenta un pará- metro: Velocity. Elemento Descripción Sección SCALE Velocity Ajusta la respuesta a la velocidad de la percusión.
Página 335
Emplear los sintetizadores de percusión (Drumsynths) Kick Main Elemento Descripción Sección MAIN Engine Selecciona el ingenio empleado por el Kick. Si cambia este ajuste, consulte por favor el apartado Kick. ↑9.2, Tune Ajusta el tono del do central, medido en números de nota MIDI y partes decimales.
Página 336
Emplear los sintetizadores de percusión (Drumsynths) Kick Elemento Descripción Sección DISTORTION Gain Ajusta la ganancia de la distorsión, medida en tanto por ciento. Los valores disponibles van desde 0.0 hasta 100.0% (predeterminado 70.0%). Incremente Gain para obtener un sonido de bombo más distorsionado.
Emplear los sintetizadores de percusión (Drumsynths) Kick Elemento Descripción Sección SCALE Velocity Ajusta la respuesta a la velocidad de la percusión. Los valores disponibles van desde -100.0 hasta 100.0% (predeterminado). Con un valor de cero (ajuste medio), la percusión es ejecutada con máxima velocidad, sin importar la fuerza con la que se pulse la tecla (o pad).
Página 338
Emplear los sintetizadores de percusión (Drumsynths) Kick Elemento Descripción Decay Ajusta la duración de la cola del sonido (medido en tanto por ciento). Los valores disponibles van desde 0.0 hasta 100.0% (predeterminado 50.0%). Impact Ajusta la intensidad del ataque y del clic, medido en porcentaje. Los valores van de 0.0 % (ataque suave) a 100.0 % (ataque máximo).
Emplear los sintetizadores de percusión (Drumsynths) Kick Elemento Descripción Sección SCALE Velocity Ajusta la respuesta a la velocidad de la percusión. Los valores disponibles van desde -100.0 hasta 100.0% (predeterminado). Con un valor de cero (ajuste medio), la percusión es ejecutada con máxima velocidad, sin importar la fuerza con la que se pulse la tecla (o pad).
Página 340
Emplear los sintetizadores de percusión (Drumsynths) Kick Elemento Descripción Tune Ajusta el tono del do central, medido en números de nota MIDI y partes decimales. La escala comprende desde 31.00 hasta 55.00. El valor predeterminado es 43.00. Decay Ajusta la duración de la cola del sonido (medido en tanto por ciento).
Emplear los sintetizadores de percusión (Drumsynths) Kick Advanced La pagina de Advanced de este ingenio no contiene parámetros. Modulation Al igual que los otros ingenios y sintetizadores, la página de Modulation solo presenta un pará- metro: Velocity. Elemento Descripción Sección SCALE Velocity Ajusta la respuesta a la velocidad de la percusión.
Página 342
Emplear los sintetizadores de percusión (Drumsynths) Kick Main Elemento Descripción Sección MAIN Engine Selecciona el ingenio empleado por el Kick. Si cambia este ajuste, consulte por favor el apartado Kick. ↑9.2, Tune Ajusta el tono del do central, medido en números de nota MIDI y partes decimales.
Emplear los sintetizadores de percusión (Drumsynths) Kick Advanced La pagina de Advanced de este ingenio no contiene parámetros. Modulation Al igual que los otros ingenios y sintetizadores, la página de Modulation solo presenta un pará- metro: Velocity. Elemento Descripción Sección SCALE Velocity Ajusta la respuesta a la velocidad de la percusión.
Página 344
Emplear los sintetizadores de percusión (Drumsynths) Kick Elemento Descripción Sección MAIN Engine Selecciona el ingenio empleado por el Kick. Si cambia este ajuste, consulte por favor el apartado Kick. ↑9.2, Tune Ajusta el tono del do central, medido en números de nota MIDI y partes decimales.
Emplear los sintetizadores de percusión (Drumsynths) Kick Modulation Al igual que los otros ingenios y sintetizadores, la página de Modulation solo presenta un pará- metro: Velocity. Elemento Descripción Sección SCALE Velocity Ajusta la respuesta a la velocidad de la percusión. Los valores disponibles van desde -100.0 hasta 100.0% (predeterminado).
Página 346
Emplear los sintetizadores de percusión (Drumsynths) Kick Main Elemento Descripción Sección MAIN Engine Selecciona el ingenio empleado por el Kick. Si cambia este ajuste, consulte por favor el apartado Kick. ↑9.2, Tune Ajusta el tono del do central, medido en tanto por ciento. Los valores disponibles van desde 0.0 hasta 100.0% (predeterminado 50.0%).
Emplear los sintetizadores de percusión (Drumsynths) Kick Elemento Descripción Sección SCALE Velocity Ajusta la respuesta a la velocidad de la percusión. Los valores disponibles van desde -100.0 hasta 100.0% (predeterminado). Con un valor de cero (ajuste medio), la percusión es ejecutada con máxima velocidad, sin importar la fuerza con la que se pulse la tecla (o pad).
Página 348
Emplear los sintetizadores de percusión (Drumsynths) Kick Elemento Descripción Tune Ajusta el tono del do central, medido en números de nota MIDI y partes decimales. La escala comprende desde 42.00 hasta 54.00. El valor predeterminado es 48.00. Véase ↑9.1.5, Rango de tono, afinación y notas MIDI para más detalles.
Emplear los sintetizadores de percusión (Drumsynths) Kick Elemento Descripción Sección SCALE Velocity Ajusta la respuesta a la velocidad de la percusión. Los valores disponibles van desde -100.0 hasta 100.0% (predeterminado). Con un valor de cero (ajuste medio), la percusión es ejecutada con máxima velocidad, sin importar la fuerza con la que se pulse la tecla (o pad).
Página 350
Emplear los sintetizadores de percusión (Drumsynths) Kick Elemento Descripción Tune Ajusta el tono del do central, medido en tanto por ciento. Los valores disponibles van desde 0.0 hasta 100.0% (predeterminado 50.0%). Véase ↑9.1.5, Rango de tono, afinación y notas MIDI para más detalles.
Emplear los sintetizadores de percusión (Drumsynths) Snare Elemento Descripción Sección SCALE Velocity Ajusta la respuesta a la velocidad de la percusión. Los valores disponibles van desde -100.0 hasta 100.0% (predeterminado). Con un valor de cero (ajuste medio), la percusión es ejecutada con máxima velocidad, sin importar la fuerza con la que se pulse la tecla (o pad).
Página 352
Emplear los sintetizadores de percusión (Drumsynths) Snare El panel del Snare en el área de plugines. Al igual que en los otros sintetizadores de percusión, seleccione el ingenio con el selector de ingenios (Engine) de la página general (Main). Cada uno de los ingenios tiene un carácter dife- rente y un juego propio de parámetros, como se verá...
Emplear los sintetizadores de percusión (Drumsynths) Snare ▪ Vintage: ↑9.3.6, Snare – Vintage ▪ Chrome: ↑9.3.7, Snare – Chrome ▪ Iron: ↑9.3.8, Snare – Iron ▪ Clap: ↑9.3.9, Snare – Clap Para mayor información sobre los ingenios, véase ↑9.1.1, Ingenios: varias clases de percusión en un sintetizador.
Página 354
Emplear los sintetizadores de percusión (Drumsynths) Snare Elemento Descripción Gate Cuando la supresión está habilitada, el declive del tambor queda ahogado hacia el final de la nota MIDI. Cuando está deshabilitada (predeterminado), el tambor toca un sonido completo, es decir, hasta el final, sin atender el momento en que la nota es liberada.
Emplear los sintetizadores de percusión (Drumsynths) Snare Modulation Al igual que los otros ingenios y sintetizadores, la página de Modulation solo presenta un pará- metro: Velocity. Elemento Descripción Sección SCALE Velocity Ajusta la respuesta a la velocidad de la percusión. Los valores disponibles van desde -100.0 hasta 100.0% (predeterminado).
Página 356
Emplear los sintetizadores de percusión (Drumsynths) Snare Elemento Descripción Tune Ajusta el tono del do central, medido en tanto por ciento. Los valores disponibles van desde 0.0% hasta 100.0% (predeterminado 50.0%). Véase ↑9.1.5, Rango de tono, afinación y notas MIDI para más detalles.
Emplear los sintetizadores de percusión (Drumsynths) Snare Elemento Descripción Sección SCALE Velocity Ajusta la respuesta a la velocidad de la percusión. Los valores disponibles van desde -100.0 hasta 100.0% (predeterminado). Con un valor de cero (ajuste medio), la percusión es ejecutada con máxima velocidad, sin importar la fuerza con la que se pulse la tecla (o pad).
Página 358
Emplear los sintetizadores de percusión (Drumsynths) Snare Elemento Descripción Decay Ajusta la duración de la cola del sonido, medido en tanto por ciento (valor predeterminado: 50.0%). Bend Ajusta el barrido tonal del sonido, medido en porcentaje. Los valores disponibles van desde -100.0% hasta 100.0% (predeterminado 0.0%).
Emplear los sintetizadores de percusión (Drumsynths) Snare 9.3.4 Snare – Sharp El Sharp es un redoblante acústico, emulación de tambores inspirados en el sonido de la músi- ca disco de los setenta. Los parámetros descritos abajo se presentan según como aparecen en el área de control (vista del arreglador).
Página 360
Emplear los sintetizadores de percusión (Drumsynths) Snare Elemento Descripción Body Ajusta el volumen del cuerpo del redoblante independientemente del ajuste de bordones de Noise (véase abajo). Los valores disponibles van desde 0.0 hasta 100.0% (predeterminado 75.0%). Noise Ajusta, medido en porcentaje, el volumen y la duración del sonido de los bordones aplicado al tambor.
Emplear los sintetizadores de percusión (Drumsynths) Snare 9.3.5 Snare – Airy El Airy es un redoblante acústico que brinda un sonido metálico realista. Los dos modelos dis- ponibles en la página avanzada (Advanced) representan distintos niveles de tensión de los bor- dones, lo cual permite una amplia gama de sonidos que destacarán muy bien en cualquier mezcla.
Página 362
Emplear los sintetizadores de percusión (Drumsynths) Snare Advanced La pagina de Advanced presenta los parámetros que controlan los bordones del tambor. Elemento Descripción Sección SPECTRA Mode Selecciona dos tipos de ruido diferentes que simulan los bordones del tambor. Los modos disponibles son el A (predeterminado) y el Tune Ajusta la afinación del ruido de manera independiente.
Emplear los sintetizadores de percusión (Drumsynths) Snare Elemento Descripción Sección SCALE Velocity Ajusta la respuesta a la velocidad de la percusión. Los valores disponibles van desde -100.0 hasta 100.0% (predeterminado). Con un valor de cero (ajuste medio), la percusión es ejecutada con máxima velocidad, sin importar la fuerza con la que se pulse la tecla (o pad).
Página 364
Emplear los sintetizadores de percusión (Drumsynths) Snare Elemento Descripción Tune Ajusta el tono del do central, medido en números de nota MIDI y partes decimales. La escala comprende desde 61.00 hasta 79.00. El valor predeterminado es 70.00. Véase ↑9.1.5, Rango de tono, afinación y notas MIDI para más detalles.
Emplear los sintetizadores de percusión (Drumsynths) Snare Elemento Descripción Decay Controla la duración del sonido de los bordones, independientemente del parámetro de declive (Decay) de la página general (Main). Los valores disponibles van desde 0.0 hasta 100.0% (predeterminado 40.0%). Amount Ajusta, en porcentaje, el sonido de bordones aplicado al tambor.
Página 366
Emplear los sintetizadores de percusión (Drumsynths) Snare Los parámetros descritos abajo se presentan según como aparecen en el área de control (vista del arreglador). Los mismos parámetros aparecen también en el panel del plugin, en el área de plugines de la vista conjunta. Véase ↑13.4, El área de plugines para más información al respecto.
Página 367
Emplear los sintetizadores de percusión (Drumsynths) Snare Elemento Descripción Tune Ajusta la afinación del ruido de manera independiente. Reproduce la tensión de los bordones de un redoblante verdadero. Los valores disponibles van desde 0.0 hasta 100.0% (predeterminado 50.0%). Decay Controla la duración del sonido de los bordones, independientemente del parámetro de declive (Decay) de la página general (Main).
Emplear los sintetizadores de percusión (Drumsynths) Snare 9.3.8 Snare – Iron El Iron es un modelo de redoblante acústico de sonido brillante y metálico. Los dos modos dis- ponibles en la página avanzada (Advanced) permiten seleccionar dos bordones de característi- cas diferentes.
Página 369
Emplear los sintetizadores de percusión (Drumsynths) Snare Elemento Descripción Impact Ajusta la fuerza con la que el tambor es golpeado, medido en tanto por ciento. El rango de valores comprende desde 0.0 % (muy suave) to 100.0 % (muy fuerte). El valor predeterminado es 75.0 %. Body Ajusta el volumen del cuerpo del redoblante independientemente del volumen de los bordones (ajustable en la página avanzada...
Emplear los sintetizadores de percusión (Drumsynths) Snare Elemento Descripción Sección SCALE Velocity Ajusta la respuesta a la velocidad de la percusión. Los valores disponibles van desde -100.0 hasta 100.0% (predeterminado). Con un valor de cero (ajuste medio), la percusión es ejecutada con máxima velocidad, sin importar la fuerza con la que se pulse la tecla (o pad).
Página 371
Emplear los sintetizadores de percusión (Drumsynths) Snare Elemento Descripción Decay Ajusta, en porcentaje, la duración de la cola del sonido y también la "separación" entre aplausos. Los valores disponibles van desde 0.0 hasta 100.0% (predeterminado 50.0%). Room Ajusta, en porcentaje, la proporción entre el sonido — los aplausos propiamente dichos —...
Emplear los sintetizadores de percusión (Drumsynths) Snare Elemento Descripción Sección SCALE Velocity Ajusta la respuesta a la velocidad de la percusión. Los valores disponibles van desde -100.0 hasta 100.0% (predeterminado). Con un valor de cero (ajuste medio), la percusión es ejecutada con máxima velocidad, sin importar la fuerza con la que se pulse la tecla (o pad).
Página 373
Emplear los sintetizadores de percusión (Drumsynths) Snare Elemento Descripción Tune Ajusta el tono del do central, medido en números de nota MIDI y partes decimales. Los valores van desde 61.00 (NOTE C#3) hasta 85.00 (NOTE C#5). El valor predeterminado es 73.00 (NOTE C#4).
Emplear los sintetizadores de percusión (Drumsynths) Hi-hat Modulation Al igual que los otros ingenios y sintetizadores, la página de Modulation solo presenta un pará- metro: Velocity. Elemento Descripción Sección SCALE Velocity Ajusta la respuesta a la velocidad de la percusión. Los valores disponibles van desde -100.0 hasta 100.0% (predeterminado).
Página 375
Emplear los sintetizadores de percusión (Drumsynths) Hi-hat El panel del Hi-hat en el área de plugines. Al igual que en los otros sintetizadores de percusión, seleccione el ingenio con el selector de ingenios (Engine) de la página principal (Main). Cada uno de los ingenios tiene un carácter di- ferente y un juego propio de parámetros, como se verá...
Emplear los sintetizadores de percusión (Drumsynths) Hi-hat Para mayor información sobre los ingenios, véase ↑9.1.1, Ingenios: varias clases de percusión en un sintetizador. Para más información sobre el Snare y los otros sintetizadores de percusión, véase ↑9.1, Sintetizadores de percusión – Manejo general.
Página 377
Emplear los sintetizadores de percusión (Drumsynths) Hi-hat Elemento Descripción Sección TONE Color Ajusta la frecuencia del filtro que se aplica al sonido (medido en hercios). Los valores disponibles van desde 932.3 Hz hasta 16.7 kHz (predeterminado 7.4 kHz). La posición predeterminada brinda un sonido de charles metálico y estándar.
Emplear los sintetizadores de percusión (Drumsynths) Hi-hat Elemento Descripción Sección SCALE Velocity Ajusta la respuesta a la velocidad de la percusión. Los valores disponibles van desde -100.0 hasta 100.0% (predeterminado). Con un valor de cero (ajuste medio), la percusión es ejecutada con máxima velocidad, sin importar la fuerza con la que se pulse la tecla (o pad).
Página 379
Emplear los sintetizadores de percusión (Drumsynths) Hi-hat Elemento Descripción Decay Ajusta, en porcentaje, la duración del sonido. Un declive breve produce un sonido de platillos cerrados y un declive largo produce el de un platillo abierto. Los valores disponibles van desde 0.0 hasta 100.0% (predeterminado 65.0%).
Emplear los sintetizadores de percusión (Drumsynths) Hi-hat Advanced La pagina de Advanced de este ingenio no contiene parámetros. Modulation Al igual que los otros ingenios y sintetizadores, la página de Modulation solo presenta un pará- metro: Velocity. Elemento Descripción Sección SCALE Velocity Ajusta la respuesta a la velocidad de la percusión.
Página 381
Emplear los sintetizadores de percusión (Drumsynths) Hi-hat Main Elemento Descripción Sección MAIN Engine Selecciona el ingenio empleado por el plugin del Hi-hat. Si cambia este ajuste, consulte por favor el apartado Hi-hat. ↑9.4, Tune Ajusta el tono del do central ejecutado por el platillo, medido en tanto por ciento.
Emplear los sintetizadores de percusión (Drumsynths) Hi-hat Elemento Descripción Strike Ajusta, en porcentaje, el ataque del platillo. Los valores disponibles van desde 0.0 hasta 100.0% (predeterminado 75.0%). Distress Introduce más distorsión de baja fidelidad. Los valores disponibles van desde 0.0% (predeterminado) hasta 100.0%. Advanced La pagina de Advanced...
Página 383
Emplear los sintetizadores de percusión (Drumsynths) Hi-hat Los parámetros descritos abajo se presentan según como aparecen en el área de control (vista del arreglador). Los mismos parámetros aparecen también en el panel del plugin, del área de plugines de la vista conjunta. Véase ↑13.4, El área de plugines para más información al respecto.
Emplear los sintetizadores de percusión (Drumsynths) Hi-hat Advanced Elemento Descripción Sección HYBRID Bend Ajusta la intensidad de la envolvente de tono. Es un control bipolar que va de -100.0 a 100.0% (predeterminado 0.0%). Rattle Ajusta la intensidad del siseo del charles. Es más patente en declives largos.
Emplear los sintetizadores de percusión (Drumsynths) ambos como máster dentro del grupo. De este modo, podrá crear dos sonidos de charles mu- tuamente excluyentes, que se cancelarán entre sí cuando sean ejecutados, igual que en una batería de verdad. Por cierto, no es necesario limitarse a solo dos sonidos de charles. Por ejem- plo, podría poner en el grupo de apagamiento otro sonido más que contenga un charles semia- bierto.
Página 386
Emplear los sintetizadores de percusión (Drumsynths) El panel del Tom en el área de plugines. Al igual que en los otros sintetizadores de percusión, seleccione el ingenio con el selector de ingenios (Engine) de la página principal (Main). Cada uno de los ingenios tiene un carácter di- ferente y un juego propio de parámetros, como se verá...
Emplear los sintetizadores de percusión (Drumsynths) Para mayor información sobre los ingenios, véase ↑9.1.1, Ingenios: varias clases de percusión en un sintetizador. Para más información sobre el Snare y los otros sintetizadores de percusión, véase ↑9.1, Sintetizadores de percusión – Manejo general.
Página 388
Emplear los sintetizadores de percusión (Drumsynths) Elemento Descripción Bend Ajusta el barrido tonal del sonido, medido en porcentaje. Los valores disponibles van desde -100.0% hasta 100.0% (predeterminado 0.0%). En cero, el sonido conserva su tono original a lo largo de toda la fase de declive. Con valores altos, el tono se modula hacia arriba.
Página 389
Emplear los sintetizadores de percusión (Drumsynths) Elemento Descripción FM Decay Ajusta, en porcentaje, el declive del oscilador de FM. Los valores disponibles van desde 0.0 hasta 100.0% (predeterminado 35.0%). Declives breves resultan útiles para complementar el ataque o impacto del tom. Declives largos pueden emplearse para embellecer el tono o el timbre del tom, especialmente, cuando se los aplica de manera delicada (véase Amount, abajo).
Emplear los sintetizadores de percusión (Drumsynths) 9.5.2 Tom – Fractal El Fractal es un moderno tom electrónico con un rango sonoro muy amplio. Puede generar tan- to sonidos puros y analógicos como orgánicos y percusivos, o, incluso, absolutamente raros y singulares.
Página 391
Emplear los sintetizadores de percusión (Drumsynths) Elemento Descripción Bend Ajusta el barrido tonal del sonido, medido en porcentaje. Los valores disponibles van desde -100.0% hasta 100.0% (predeterminado 0.0%). En cero, el sonido conserva su tono original a lo largo de toda la fase de declive. Con valores altos, el tono se modula hacia arriba.
Emplear los sintetizadores de percusión (Drumsynths) Elemento Descripción Sección HARMONICS KTr. Mode (rastreo Selecciona dos modos de rastreo de la tonalidad:Harmonic tonal) (predeterminado) y Dissonant. En el modo Harmonic, todos los osciladores siguen el parámetro de afinación (Tune - página Main) y el teclado de manera pareja. Por lo tanto, el tambor permanece afinado consigo mismo cuando se ajusta el parámetro de Tune, pudiéndose ejecutar de manera cromática a través del teclado.
Página 393
Emplear los sintetizadores de percusión (Drumsynths) Elemento Descripción Ajusta, en porcentaje, la intensidad de la modulación de frecuencia del banco de osciladores de la realimentación. La modulación de frecuencia tiende a añadir sobretonos que suenan como campanas. Los valores disponibles van desde 0.0 hasta 100.0% (predeterminado 50.0%).
Emplear los sintetizadores de percusión (Drumsynths) 9.5.3 Tom – Floor El Floor es un tom acústico que simula todo un juego completo de toms. Si bien es más ade- cuado para toms de piso y toms graves, también es capaz de generar sonidos medios y agudos. Además, el control de tono y los parámetros de amortiguación brindan una amplia gama de so- nidos.
Página 395
Emplear los sintetizadores de percusión (Drumsynths) Elemento Descripción Flex Ajusta, en porcentaje, la elasticidad del parche; permitiendo un cambio tonal más grande cuando el tambor es golpeado. Los valores disponibles van desde 0.0 hasta 100.0% (predeterminado 30.0%). Sección MUTE Skin Ajusta, en porcentaje, la amortiguación aplicada al parche del tambor.
Emplear los sintetizadores de percusión (Drumsynths) 9.5.4 Tom – High High es un tambor acústico que complementa el tom de piso. A pesar de sus poco parámetros, ofrece una amplia gama de redobles y acompañamientos. Los parámetros descritos abajo se presentan según como aparecen en el área de control (vista del arreglador).
Emplear los sintetizadores de percusión (Drumsynths) Percussion Modulation Al igual que los otros ingenios y sintetizadores, la página de Modulation solo presenta un pará- metro: Velocity. Elemento Descripción Sección SCALE Velocity Ajusta la respuesta a la velocidad de la percusión. Los valores disponibles van desde -100.0 hasta 100.0% (predeterminado).
Página 398
Emplear los sintetizadores de percusión (Drumsynths) Percussion El panel del Percussion en el área de plugines. Al igual que en los otros sintetizadores de percusión, seleccione el ingenio con el selector de ingenios (Engine) de la página principal (Main). Cada uno de los ingenios tiene un carácter di- ferente y un juego propio de parámetros, como se verá...
Emplear los sintetizadores de percusión (Drumsynths) Percussion Para mayor información sobre los ingenios, véase ↑9.1.1, Ingenios: varias clases de percusión en un sintetizador. Para más información sobre el Snare y los otros sintetizadores de percusión, véase ↑9.1, Sintetizadores de percusión – Manejo general.
Página 400
Emplear los sintetizadores de percusión (Drumsynths) Percussion Elemento Descripción Tune Hold Cuando Tune Hold está habilitado, el funcionamiento de la afinación es igual a la del Fractal del tom: la afinación queda fijada hasta la recepción de la próxima nota (véase ↑9.5.1, Tom –...
Página 401
Emplear los sintetizadores de percusión (Drumsynths) Percussion Elemento Descripción Sección HARMONICS KTr. Mode (rastreo Selecciona dos modos de rastreo de la tonalidad:Harmonic tonal) (predeterminado) y Dissonant. En el modo Harmonic, todos los osciladores siguen el parámetro de afinación (Tune - página Main) y el teclado de manera pareja. Por lo tanto, la percusión permanece afinada consigo misma cuando se ajusta el parámetro de Tune, pudiéndose ejecutar de manera cromática a través del teclado o del los pads.
Página 402
Emplear los sintetizadores de percusión (Drumsynths) Percussion Elemento Descripción Ajusta, en porcentaje, la intensidad de la modulación de frecuencia del banco de osciladores de la realimentación. La modulación de frecuencia tiende a añadir sobretonos que suenan como campanas. Los valores disponibles van desde 0.0 hasta 100.0% (predeterminado 34.4%).
Emplear los sintetizadores de percusión (Drumsynths) Percussion 9.6.2 Percussion – Kettle El Kettle es al emulación de un timbal acústicos que proporciona un sonido orquestal y profu- Los parámetros descritos abajo se presentan según como aparecen en el área de control (vista del arreglador).
Emplear los sintetizadores de percusión (Drumsynths) Percussion Advanced La pagina de Advanced de este ingenio no contiene parámetros. Modulation Al igual que los otros ingenios y sintetizadores, la página de Modulation solo presenta un pará- metro: Velocity. Elemento Descripción Sección SCALE Velocity Ajusta la respuesta a la velocidad de la percusión.
Página 405
Emplear los sintetizadores de percusión (Drumsynths) Percussion Main Elemento Descripción Sección MAIN Engine Selecciona el ingenio empleado por el plugin de Percussion. Si cambia este ajuste, consulte por favor el apartado Percussion. ↑9.6, Tune Ajusta, en porcentaje, la frecuencia central del filtro aplicado a la fuente de ruido;...
Página 406
Emplear los sintetizadores de percusión (Drumsynths) Percussion Elemento Descripción Mode Selecciona dos modalidades: : Realistic (predeterminado) y Machine. En el modo Realistic, la envolvente emplea una curva para el ataque y la relajación, lo cual brinda un sonido más natural. En el modo Machine, la envolvente desarrolla las fases de ataque, retención y relajación de manera lineal para lograr un sonido más maquinal.
Página 407
Emplear los sintetizadores de percusión (Drumsynths) Percussion Elemento Descripción Fill (solo en el modo El parámetro de rellenado (Fill) aparece puesto en la opción neutra Performer) (None) porque fue concebido para ser ejecutado en vivo de manera manual durante una función o ser automatizado mediante un secuenciador.
Página 408
Emplear los sintetizadores de percusión (Drumsynths) Percussion Elemento Descripción Sync La sincronización (Sync) presenta dos opciones: Lock y Retrig. Con Lock, la pauta rítmica de la maraca se sincroniza con la posición de la canción. Es decir, se ejecuta siempre en tiempo sin importar el momento en que la nota es presionada.
Página 409
Emplear los sintetizadores de percusión (Drumsynths) Percussion Elemento Descripción Swing Ajusta el swing de la pauta de maraca. Valores altos generan una pauta con más swing. Tenga en cuenta que usar solamente Swing solamente, producirá un sonido bastante mecánico. Para un toque más natural, se recomienda poner un poco de Twist también (ver...
Emplear los sintetizadores de percusión (Drumsynths) Cymbal Cymbal El Cymbal es un sintetizador que genera una amplia variedad de sonidos de platillo. El Crash como platillo seleccionado en el área de control (página general). MASCHINE MIKRO - Guía de usuario - 410...
Página 411
Emplear los sintetizadores de percusión (Drumsynths) Cymbal El Crash seleccionado en el panel de platillos del área de plugines. Al igual que en los otros sintetizadores de percusión, seleccione el ingenio con el selector de ingenios (Engine) de la página principal (Main). Cada uno de los ingenios tiene un carácter di- ferente y un juego propio de parámetros, como se verá...
Emplear los sintetizadores de percusión (Drumsynths) Cymbal 9.7.1 Cymbal – Crash El Crash produce una gran variedad de sonidos de platillo, desde los típicos sonidos del 909 hasta timbres más acústicos. Sus parámetros brindan una variedad expresiva muy amplia. Los parámetros descritos abajo se presentan según como aparecen en el área de control (vista del arreglador).
Página 413
Emplear los sintetizadores de percusión (Drumsynths) Cymbal Elemento Descripción Density Ajusta la complejidad del sonido, medida en tanto por ciento. Los valores disponibles van desde 0.0 hasta 100.0% (predeterminado: 100%). Tone Ajusta el porcentaje del balance espectral. Los valores van de 0.0 a 100.0% (predeterminado 50.0%).
Emplear los sintetizadores de percusión (Drumsynths) Cymbal 9.7.2 Cymbal – Ride El Ride es una emulación acústica que permite golpear el platillo de varias maneras a través de los parámetros de Edge y Bell. La gama de sonidos comprendida va desde sonidos suaves de Jazz hasta variantes más ruidosas y fuertes.
Página 415
Emplear los sintetizadores de percusión (Drumsynths) Cymbal Elemento Descripción Edge Ajusta el punto donde el platillo es golpeado. Un golpe sobre el borde del platillo (100%) crea un sonido caótico y desordenado, un golpe en la parte central (0,0%) produce un sonido más agudo. Los valores van de 0.0 a 100.0% (predeterminado 50.0%).
Página 416
Emplear los sintetizadores de percusión (Drumsynths) Cymbal Elemento Descripción Sección SCALE Velocity Ajusta la respuesta a la velocidad de la percusión. Los valores disponibles van desde -100.0 hasta 100.0% (predeterminado). Con un valor de cero (ajuste medio), la percusión es ejecutada con máxima velocidad, sin importar la fuerza con la que se pulse la tecla (o pad).
Empleo del Bass Synth Empleo del Bass Synth Bass Synth es un sintetizador monofónico, divertido y de fácil empleo, que permite crear rápi- damente líneas de graves muy expresivas. Al igual que cualquier otro plugin, cárguelo en el primer nicho de plugines de un sonido para poder acceder a sus parámetros desde el panel de control o, directamente, desde el controlador.
Empleo del Bass Synth Bass Synth – Manejo general El manejo específico de los parámetros del Bass Synth se describen en el presente capítulo. Para una descripción general de las características y funciones de los plugines (incluido el Bass Synth), consulte el apartado ↑7.1, Panorama de los plugines.
Página 419
Empleo del Bass Synth Bass Synth – Manejo general El área de control con los parámetros del Bass Synth. ▪ Los parámetros aparecen repartidos en dos páginas de parámetros: ◦ La página general (Main) concentra los parámetros más importantes. Aquí es posible ajustar la forma (Shape) de la onda del oscilador, el recorte del filtro (Cutoff) y su re- sonancia (Resonance), la modulación (Mod.
Empleo del Bass Synth Bass Synth – Manejo general ▪ En la parte superior del sintetizador, aparecen los controles de modulación (Mod. Amt.) y declive (Decay), el visor del oscilador (Shape) y los controles de octavas (Octave) y defor- mación (Drive). ▪...
Página 421
Empleo del Bass Synth Bass Synth – Manejo general Elemento Descripción Resonance Ajusta el porcentaje de refuerzo alrededor de la frecuencia de recorte (entre 0.0% y 120%). Con valores por encima de 100.0%, la resonancia puede degenerar en auto-oscilación. Para ajustar el grado de resonancia, pulse la perilla de Resonance y arrastre hacia...
Página 422
Empleo del Bass Synth Bass Synth – Manejo general Elemento Descripción Note Glide Activa o desactiva el parámetro de transición de manera global. Al estar encendido, la nota se ejecuta continuamente de manera monofónica. MASCHINE MIKRO - Guía de usuario - 422...
Trabajar con pautas Pautas: fundamentos Trabajar con pautas La verdadera diversión comienza cuando empezamos a trabajar con las pautas, dado que el se- cuenciador constituye el verdadero corazón de MASCHINE. Tanto el controlador como el pro- grama brindan potentes herramientas para la creación y edición de ritmos. Este capítulo está...
Trabajar con pautas Pautas: fundamentos 11.1.1 Panorama general del editor de pautas El editor de pautas es la herramienta de edición de pautas del programa. A continuación, presentaremos el panorama general del editor de pautas, detallando sus prin- cipales partes y elementos de control. 14 13 El editor de pautas (vista del grupo) (1) Botón de la vista grupal: haga clic en este botón para pasar a la vista del grupo.
Página 425
Trabajar con pautas Pautas: fundamentos (4) Lista de sonidos: los nichos de sonido 1-16 del grupo seleccionado aparecen en este lugar. En la vista del teclado (2), haga clic en un nicho de sonidos para desplegar sus eventos en el área de eventos (7).
Trabajar con pautas Pautas: fundamentos (10) Arrastrador de MIDI y Audio: permite arrastrar el MIDI o audio de las pautas hasta el escri- torio o el programa anfitrión, respectivamente. Véanse ↑11.8.1, Exportar audio de las pautas ↑11.8.2, Exportar MIDI de las pautas para más información.
Página 427
Trabajar con pautas Pautas: fundamentos La barra de desplazamiento y acercamiento del editor de pautas. Utilice la barra de la siguiente manera: ▪ Haga clic en el cuerpo de la barra (1) y mantenga pulsado, luego: ◦ Arrastre horizontalmente para recorrer la secuencia temporal del área de eventos. ◦...
Trabajar con pautas Pautas: fundamentos Para más información sobre la vista grupal y la vista del teclado, véase ↑11.1.5, Vista grupal y vista teclado. La altura del editor de pautas es asimismo ajustable en la medida en que se agrande o se achi- que el tamaño del arreglador situado arriba (véase ↑16.1.1, Recorrer la vista de la canción).
Trabajar con pautas Pautas: fundamentos 11.1.4 Saltar a otra posición de la pauta La línea métrica sobre el área de eventos puede emplearse para saltar hasta otra posición de la reproducción. Por ejemplo, esto podría resultar útil para revisar alguna transición particular en- tre eventos de la pauta sin tener que esperar a la compleción de todo el bucleo.
Trabajar con pautas Pautas: fundamentos Para más información sobre la cuadrícula de pasos, véase ↑11.1.7, Ajustar la cuadrícula de los pa- sos y el factor de corrimiento. ▪ Si la reproducción está encendida, la reproducción saltará hasta la posición más cercana al cursor en relación con la división de la cuadrícula.
Página 431
Trabajar con pautas Pautas: fundamentos En la vista del grupo, el editor de pautas muestra los eventos de todos los sonidos del grupo. Esta vista viene bien para trabajar con instrumentos rítmicos (p. ej., kits de percusión), dado que es posible ver y editar los eventos de todos los sonidos de manera conjunta; sin tener que preocuparse por el tono de los eventos.
Trabajar con pautas Pautas: fundamentos En la vista del teclado, el editor de pautas muestra todas las notas de un sonido en particular. Si selecciona otro nicho de sonido en la lista de sonidos de la izquierda, toda el área de even- tos pasará...
Página 433
Trabajar con pautas Pautas: fundamentos Para ajustar la definición de la cuadrícula del arreglo, pulse el valor musical que aparece ► bajo los grupos, en la vista del arreglador, y seleccione en el menú el valor deseado (véan- se abajo las distintas opciones). Las divisiones de la cuadrícula responderán a la medida seleccionada.
Página 434
Trabajar con pautas Pautas: fundamentos Para ajustar la extensión de una pauta, haga clic en el campo de Pattern Length: y arras- ► tre para alargar o acortar la pauta. También puede cliquear dos veces sobre el valor mos- trado y escribir encima uno nuevo con el teclado del ordenador, luego, presione [Intro] pa- ra confirmar.
Trabajar con pautas Pautas: fundamentos Gire el transductor (LENGTH) para ajustar la extensión de la pauta en relación con la me- dida vigente en la cuadrícula. Ajustar la cuadrícula El modo de la cuadrícula permite ajustar las distintas cuadrículas del programa, incluyendo la cuadrícula del arreglador.
Página 436
Trabajar con pautas Pautas: fundamentos Las líneas verticales sobre el área de eventos representan la cuadrícula de pasos. Por defecto, la cuadrícula está activa y la duración o tamaño del paso es de una semicorchea (1/16). Sin embargo, es posible usar otras medidas o, directamente, deshabilitar la cuadrícula (véase abajo).
Página 437
Trabajar con pautas Pautas: fundamentos El menú de medidas permite ajustar la definición de la cuadrícula de pasos. Para seleccionar la medida que asumirán los pasos en la cuadrícula, haga clic sobre el ► valor que aparece junto al botón de la cuadrícula y, en el menú, seleccione el valor desea- do.
Página 438
Trabajar con pautas Pautas: fundamentos Para ajustar el factor de corrimiento, haga clic-secundario ([Ctrl]-clic en macOS) sobre el ► área de eventos; en el menú que se abre, seleccione la opción de Nudge Grid y, luego, seleccione una medida. Los valores posibles son Step, Step/2, Step/4, Step/8 y Step/16: El factor de corrimiento no aparece indicado en el área de eventos del editor de pautas.
Trabajar con pautas Grabar pautas en tiempo real Recuerde que el factor de corrimiento solo puede emplearse cuando la cuadrícula de los pasos se encuentra activada. 11.2 Grabar pautas en tiempo real Esta sección describe las distintas maneras y funciones disponibles en el controlador para gra- bar pautas durante su ejecución: ▪...
Página 440
Trabajar con pautas Grabar pautas en tiempo real ¡Grabar una pauta: ¡pulse PLAY, luego REC y toque algo con los pads! Presione PLAY para iniciar el secuenciador. El botón de PLAY quedará encendido. Presione para empezar la grabación. El botón de quedará...
Trabajar con pautas Grabar pautas en tiempo real Pulse los pads que desea grabar. Cada pulsación crea un evento en el editor de pautas cuya duración dependerá del tiempo de presión sobre el pad. Los eventos previos del sonido seleccionado serán eliminados a medida que sean alcanzados por el marcador de la reproducción.
Trabajar con pautas Grabar pautas en tiempo real ▪ Si una pauta ya se encuentra seleccionada (es decir, cargada en el editor de pautas), los eventos serán grabados en esa pauta. Esto también vale para el caso en que la reproduc- ción del arreglador esté...
Trabajar con pautas Grabar pautas en tiempo real ¡El tiempo del metrónomo puede ajustarse distinto del compás del proyecto! Esto puede resultar útil para la grabación de ritmos poco frecuentes. Recordatorio: el compás del proyecto se establece en la cabecera de MASCHINE (MASCHINE en modo autónomo (stand-alone)) o desde la aplicación anfitriona (MASCHINE funcionando como un plugin).
Trabajar con pautas Grabar pautas en tiempo real Conteo cuando el rango del bucleo comienza al inicio de un compás..y cuando el rango del bucleo no empieza al inicio de un compás. El conteo también puede emplearse para empezar una grabación en el modo de reemplazo. Ajustar la duración del conteo El tiempo durante el cual el metrónomo suena antes de que la grabación dé...
Trabajar con pautas Grabar pautas con el secuenciador de pasos 11.3 Grabar pautas con el secuenciador de pasos Si ya está familiarizado con el funcionamiento de las clásicas cajas rítmicas, seguramente le gustará programar las pautas empleando el secuenciador de pasos. 11.3.1 Modo de secuenciación: fundamentos En el controlador, el modo de secuenciación habilita el funcionamiento del secuenciador.
Página 446
Trabajar con pautas Grabar pautas con el secuenciador de pasos ▪ Los eventos individuales de la pauta aparecen con sus pads encendidos. ▪ La posición de la reproducción en la pauta está indicada por un marcador que se desplaza de izquierda a derecha. Para pasar los pads a otra parte de la secuencia, hay dos posibilidades: Presione FOLLOW...
Trabajar con pautas Grabar pautas con el secuenciador de pasos ▪ Si la opción de velocidad fija está habilitada, los eventos a ser creados tendrán la velocidad que establezca al girar el transductor de control. El valor de velocidad fijo aparece mostra- do en el visualizador a medida que gira el transductor.
Trabajar con pautas Editar eventos 11.4 Editar eventos Muchos de los comandos de edición y creación de notas/eventos son posibles de llevar a cabo en el área de eventos del editor de pautas. Las acciones realizadas se aplicarán según la defi- nición de cuadrícula establecida (véase ↑11.1.7, Ajustar la cuadrícula de los pasos y el factor corrimiento).
Página 449
Trabajar con pautas Editar eventos ▪ Modo pincel: brinda una manera rápida para crear, redimensionar y borrar notas y eventos. A continuación, se presentan las acciones de ratón de los modos de edición del ratón. Para más detalles sobre cada una de las acciones específicas, véase ↑11.4, Editar eventos.
Página 450
Trabajar con pautas Editar eventos Acción Función Edición de las notas seleccionadas* (véase ↑11.4.4, Editar los eventos/notas seleccionados para más detalles) Arrastrar nota horizontalmente Mueve la nota seleccionada según la medida de la cuadrícula de los pasos. [Ctrl] + arrastrar nota horizontalmente Mueve libremente por el área la nota seleccionada (la cuantificación de la (macOS: [Cmd] + arrastrar nota)
Trabajar con pautas Editar eventos Haga clic en el fondo del área de eventos y arrastre el ratón para ir poniendo notas por ► donde pasa el cursor. Las notas creadas quedarán en el sonido seleccionado. Inversamente: Haga clic sobre una nota y arrastre para borrar las notas. Solo las notas de ese sonido se- ►...
Trabajar con pautas Editar eventos El controlador permite crear eventos de varias maneras. En el controlador esto se denomina "grabación de pautas". Para más detalles al respecto, consulte los apartados ↑11.2, Grabar pautas en tiempo real ↑11.3, Grabar pautas con el secuenciador de pasos.
Página 453
Trabajar con pautas Editar eventos Si el editor de pautas está en la vista grupal, seleccionará todo los eventos de todos los → sonidos de la pautas. Si el editor de pautas está en la vista del teclado, seleccionará to- dos los eventos del sonido en foco.
Trabajar con pautas Editar eventos Pads completamente encendidos indican tonos cuyas notas están seleccionadas: si presiona uno de estos pads, excluirá sus notas de la selección (y el pad quedará semiencendido). 11.4.4 Editar los eventos/notas seleccionados Tras la selección de un evento, éste puede editarse de varias maneras. En el programa, los eventos se pueden seleccionar con el ratón solo cuando el modo selección está...
Página 455
Trabajar con pautas Editar eventos Acción Función [Ctrl] + arrastrar borde izquierdo/ Estira libremente el inicio/fin de la nota seleccionada derecho (anulando la cuantificación de la cuadrícula de pasos). Las notas quedan, por lo tanto, redimensionadas. (macOS: [Cmd] + arrastrar borde izq/der) Arrastrar nota verticalmente Vista grupal: mueve las notas seleccionadas hacia otro...
Página 456
Trabajar con pautas Editar eventos Cuantificación al editar varios eventos/notas al mismo tiempo Al arrastrar horizontalmente varias notas (o sus duplicados) o al redimensionarlas según la me- dida de la cuadrícula de pasos, las notas seleccionadas quedarán afectadas de la siguiente manera: ▪...
Trabajar con pautas Editar eventos Corrimiento de eventos y notas La función de corrimiento permite desplazar los eventos seleccionados según el factor de corri- miento configurado. El factor de corrimiento tiene base en la cuadrícula de pautas y permite definir desplazamientos muy pequeños (menores que la unidad de medida de la cuadrícula).
Página 458
Trabajar con pautas Editar eventos Modo selección del ratón Pulse un doble clic para eliminar los eventos de una pauta. También es posible abrir un ► menú contextual con un clic secundario (macOS: [Ctrl]-clic) y seleccionar la opción de Delete. Esto funciona también para borrar varios eventos seleccionados. También, para borrar los eventos, puede utilizar las teclas de [Supr] o [Retroceso] del teclado del ordenador.
Trabajar con pautas Editar eventos Borrar los eventos o notas seleccionados Tras seleccionar los eventos (véase ↑11.4.3, Selección de notas y eventos) que desea borrar de la pauta, haga lo siguiente: Presione SHIFT + pad (CLEAR) para eliminar los eventos/notas seleccionado. Si no hay ►...
Página 460
Trabajar con pautas Editar eventos Para cortar, copiar y pegar los eventos/notas seleccionados en el programa, haga lo siguiente: Para cortar o copiar los eventos seleccionados, presione [Ctrl] + [X] o [Ctrl] + [C] ([Cmd] + [X] o [Cmd] + [C] en macOS), respectivamente. También, puede hacer clic-secundario ([Ctrl]-clic en macOS) sobre el fondo del área de eventos para seleccionar las opciones Cut o Copy del menú...
Página 461
Trabajar con pautas Editar eventos ◦ El primer evento copiado se pegará en el paso más cercano al cursor (en el eje tempo- ral). ◦ En la vista del grupo, los eventos copiados del sonido situado más arriba en la lista de sonidos se pegarán en el sonido en foco.
Trabajar con pautas Editar eventos ◦ Si cambió tanto el foco del sonido como la posición de la reproducción (p.ej., al cli- quear en línea de tiempo del área de eventos; véase ↑11.1.4, Saltar a otra posición de pauta), los eventos serán insertados a partir de la posición de la reproducción. En la vista del grupo, los eventos copiados del sonido situado más alto en la lista de sonidos serán pegados en el sonido en foco, y todos los eventos copiadas mantendrán sus po- siciones relativas, tanto horizontal (tiempo) como verticalmente (lista de sonidos, en...
Página 463
Trabajar con pautas Editar eventos Hay dos tipos de cuantificación: ▪ Cuantificación completa: mueve cada evento hasta el paso más próximo de la cuadrícula. Esto permite un ritmo perfectamente regular. ▪ Media cuantificación (50%): deja cada evento a medio camino del paso más próximo de la cuadrícula.
Página 464
Trabajar con pautas Editar eventos Para aplicar un cuantificación completa de los eventos seleccionados, pulse un clic con el botón secundario y seleccione Quantize en el menú contextual. Para aplicar una cuantificación moderada, pulse un clic con el botón secundario y selec- cione Quantize 50% en el menú...
Trabajar con pautas Editar eventos 11.4.8 Cuantificación durante la reproducción La cuantificación de la entrada permite cuantificar los eventos durante su ejecución con los pads. Las opciones de cuantificación ya existentes fueron rebautizadas para poder incluir esta nueva modalidad. Ahora la cuantificación puede ajustarse de la manera siguiente en las preferencias: ▪...
Trabajar con pautas Editar eventos Seleccione la pauta deseada presionando el pad correspondiente. Presione SHIFT DUPLICATE (Double). La pauta quedará duplicada. → Tenga en cuenta que si duplica dos veces una pauta, obtendrá otra cuatro veces más larga. 11.4.10 Agregar variación a una pauta La función de variación permite experimentar y crear variaciones interesantes.
Trabajar con pautas Registrar y editar una modulación 11.5 Registrar y editar una modulación Una de las características más asombrosas de MASCHINE es su capacidad de modular fácil- mente casi todos los parámetros, tanto desde el controlador como desde el programa. En MASCHINE, una modulación signfica el cambio automático del valor de un parámetro de una fuente interna (p.
Trabajar con pautas Registrar y editar una modulación Modulation Automatización Parámetros de destino Solamente en el nivel de los Todos los niveles (sonidos, sonidos y de los grupos (véase grupos y máster). abajo). Naturaleza del cambio (solo Relativo (define un desvío con Absoluto (define un nuevo parámetros continuos) respecto del valor no...
Página 469
Trabajar con pautas Registrar y editar una modulación ▪ El control del parámetro deber ser una perilla o un botón del programa. La mayoría de los parámetros que se ajustan por medio de un selector (para seleccionar, por ejemplo, un mo- do de operación o un tipo de filtrado) no pueden ser modulados, sin embargo, hay algunas pocas excepciones.
Trabajar con pautas Registrar y editar una modulación 11.5.2 Registrar una modulación Si observa con detenimiento las perillas del programa, notará que alrededor de ellas aparece un anillo cuyo color se hace más claro cuando posa el cursor sobre el mismo. Arrastre el anillo de las perillas para registrar una modulación.
Trabajar con pautas Registrar y editar una modulación Las modulaciones pueden también crearse y editarse en la banda de control. Véase El modo de pre- paración de la grabación para más información. Para modular un parámetro con el controlador: Presione PLUG-IN. Vaya hasta el parámetro que desea modular.
Página 472
Trabajar con pautas Registrar y editar una modulación Para ver y editar la modulación de los parámetros de un grupo, haga clic en el sonido de- seado, en la lista de sonidos (a la izquierda del editor de pautas), y haga clic en la ficha de grupos (GROUP) del área de control.
Página 473
Trabajar con pautas Registrar y editar una modulación ◦ Una pista de modulación esta compuesta por una serie de puntos de modulación que representan los valores que componen la modulación del parámetro. ◦ El factor de agrandamiento de la pista está determinado por el área de eventos. ◦...
Página 474
Trabajar con pautas Registrar y editar una modulación El selector de modos del ratón. Todas las acciones realizadas en la banda de control se cuantificarán con la medida de la cua- drícula de pasos. Para más información sobre la cuadrícula de pasos, consulte el apartado ↑11.1.7, Ajustar la cuadrícula de los pasos y el factor de corrimiento.
Trabajar con pautas Registrar y editar una modulación Modo de edición Acciones del ratón (1) Modo de Para crear un punto de modulación, haga doble clic sobre la banda de selección control. Un punto de modulación será creado en el paso correspondiente.
Página 476
Trabajar con pautas Registrar y editar una modulación Haga clic en el "+" para añadir una pista de modulación nueva. Para crear una pista de modulación: Para crear una pista de modulación para el parámetro de un sonido, haga clic en el soni- do deseado en la lista de sonidos (lado izquierdo del editor de pautas) y haga clic en la ficha de sonidos (SOUND) del área de control.
Página 477
Trabajar con pautas Registrar y editar una modulación Seleccionado el parámetro, su nombre aparecerá mostrado en la lista de moduladores en el lugar del rótulo Modulator X y la pista de esa modulación quedará lista para su edición. En la pista de la modulación, ingrese los puntos de modulación del parámetro según la →...
Trabajar con pautas Creación de pistas MIDI en MASCHINE Eliminar una pista de modulación Para eliminar una pista de modulación, haga clic sobre la cruz que aparece al pasar el ► cursor sobre el nombre. La pista y la entrada correspondiente en la lista de moduladores serán eliminadas del pa- →...
Página 479
Trabajar con pautas Creación de pistas MIDI en MASCHINE El panel MIDI de la banda de control permite la creación de pistas MIDI. Seleccione con un clic el sonido deseado en la lista de sonidos. Si la banda de control no está visible al final del editor de pautas, pulse el botón de fle- cha situado en la esquina inferior izquierda del editor de pautas.
Trabajar con pautas Organización de las pautas Habrá observado que una pista MIDI está siempre presente en el panel de MIDI: la pista de veloci- dad (Velocity). Esta pista guarda las velocidades de todos los eventos del sonido en foco. La pista Velocity no puede ser eliminada.
Página 481
Trabajar con pautas Organización de las pautas Use el administrador de pautas para manejar las pautas del proyecto. ▪ Sobre la izquierda, aparece la lista de los 16 nichos de pauta del banco seleccionado. Los nichos con pautas muestran una barra de color y el nombre correspondiente. Los otros ni- chos están vacíos.
Trabajar con pautas Organización de las pautas Cerrar el administrador de pautas Para cerrar el administrador de pautas, pulse un clic en cualquier lugar de fuera. ► El modo de las pautas en el controlador Elmodo de las pautas es el modo de operación que permite la selección y organización de las pautas del proyecto.
Página 483
Trabajar con pautas Organización de las pautas Si hay más de un banco presente, seleccione a la derecha el banco de pautas con la pau- ta deseada. El banco seleccionado aparece identificado por un marco de color blanco y, a la izquier- da, aparecen los nichos de pauta correspondientes.
Trabajar con pautas Organización de las pautas Seleccionar pautas y bancos de pautas en el controlador Seleccionar un banco de pautas Para seleccionar la pauta de otro banco, primero hay que seleccionar el banco: Presione y mantenga presionado PATTERN para ingresar al modo de las pautas. Presione el botón de flecha derecho para seleccionar Bank.
Trabajar con pautas Organización de las pautas Si no se encuentra seleccionado, seleccione con un clic el banco de pautas donde desea crear la pauta. El banco seleccionado aparece identificado por un marco de color blanco y, a la izquier- da, aparecen los nichos de pauta correspondientes.
Trabajar con pautas Organización de las pautas ▪ La pauta nueva aparece desplegada en el editor de pautas del programa. Podrá entonces modificarla tanto desde el controlador como desde el programa. ▪ La pauta nueva aparece automáticamente en el arreglador a través del clip que la represen- ta.
Trabajar con pautas Organización de las pautas A la derecha del nicho, pulse un clic sobre la cruz en aspa: También, puede pulsar un clic- secundario ([Ctrl]-clic en macOS) sobre el nicho o la cel- dilla respectiva y seleccionar la opción de Delete en el menú contextual: La pauta quedará...
Página 488
Trabajar con pautas Organización de las pautas Crear un banco de pautas Si el último banco de pautas contiene al menos una pauta, puede crear otro banco más des- pués del mismo. Para llevar esto a cabo: Abra el administrador de pautas (véase ↑11.7.1, El administrador de pautas y el modo de pautas).
Trabajar con pautas Organización de las pautas Pase el cursor por sobre el banco de pautas deseado. En la esquina superior derecha aparece una pequeña cruz en aspa. Haga clic en la crucecita para borrar el banco de pautas. El banco y todas las pautas incluidas quedarán eliminadas. Los bancos restantes se des- →...
Página 490
Trabajar con pautas Organización de las pautas Escriba otro nombre y presione [Intro] para confirmar (o presione [Esc] para cancelar la operación). La pauta asumirá la nueva denominación. En el arreglador, los clips vinculados a esta → pauta cambiarán su nombre de manera consecuente. Cambiar el nombre de las pautas en el administrador de pautas Para cambiar el nombre de una pauta: Abra el administrador de pautas (véase...
Trabajar con pautas Organización de las pautas Empleo de MASCHINE como plugin: algunos anfitriones utilizan para sí la tecla [Intro], para llevar a cabo alguna de las funciones del anfitrión. Si esto pasara, pulse en alguna parte de la interfaz de MASCHINE para desbloquear y luego confirme el nombre ingresado.
Trabajar con pautas Organización de las pautas Seleccione con clic-secundario ([Ctrl]-clic en macOS) el nicho de pauta deseado o la res- pectiva celdilla de la cuadrícula y seleccione la opción de Color en el menú contextual. La paleta de colores se abre a continuación. En la paleta, el color vigente de la pauta apa- rece enmarcado.
Página 493
Trabajar con pautas Organización de las pautas Abra el administrador de pautas (véase ↑11.7.1, El administrador de pautas y el modo de pautas). De ser necesario, seleccione a la derecha el banco de pautas con la pauta deseada. El banco de pautas seleccionado aparece identificado por un borde de color blanco y sus pautas se mostrarán en la lista de la izquierda.
Página 494
Trabajar con pautas Organización de las pautas Haga clic-secundario ([Ctrl] +clic en macOS) sobre el fondo del área de eventos y selec- cione la opción de Copy en el menú contextual: Seleccione el grupo donde desea pegar el contenido de la pauta. Abra el administrador de pautas, seleccione (o cree) una pauta vacía y cierre el adminis- trador.
Trabajar con pautas Organización de las pautas La pauta se copiará en el pad de destino. El pad de destino empezará a destellar y el pro- → ceso de copia y pega puede aplicarse a otro nichos. Este procedimiento presenta las siguientes ventajas: ▪...
Trabajar con pautas Importar y exportar audio y MIDI La pauta quedará reacomodada en su nuevo lugar. Si descarga la pauta en un nicho que → ya tenía una pauta, la misma será reemplazada. Los clips que remitían a esa pauta pasa- rán a representar la nueva pauta movida.
Trabajar con pautas Importar y exportar audio y MIDI Para convertir pautas en archivos de audio: Seleccione la pauta cuyo audio desea exportar (véase ↑11.7.2, Seleccionar pautas y ban- cos de pautas). Si desea exportar varios sonidos del grupo, ponga el editor de pautas en la vista del grupo, silencie los sonidos que desea excluir de la exportación (véase ↑6.3.1, Silenciar y Aislar) y...
Trabajar con pautas Importar y exportar audio y MIDI 11.8.2 Exportar MIDI de las pautas Es posible la exportación de archivos a partir de una pauta. Esto resulta útil cuando quiera em- plear o editar dichos archivos en otra aplicación. Esta función se encuentra disponible única- mente en el programa.
Página 499
Trabajar con pautas Importar y exportar audio y MIDI ¡El arrastrador de MIDI puede arrastrarse hasta otro sonido o grupo de MASCHINE! En dicho caso, el archivo MIDI será importado directamente a la pauta del grupo seleccionado según las reglas descritas en ↑11.8.3, Importar MIDI a las pautas.
Trabajar con pautas Importar y exportar audio y MIDI El archivo MIDI será exportado hasta dicha ubicación. → Los sonidos que no contienen eventos de nota en la pauta de un grupo se exportan com pistas MIDI vacías. De esta forma, si se exportan varias pautas y algunos sonidos del grupo contienen notas solamente en algunas de estas pautas, se obtendrá...
Página 501
Trabajar con pautas Importar y exportar audio y MIDI Con clic-secundario ([Ctrl]-clic en macOS) sobre el grupo seleccione la opción de Import MIDI… del menú contextual. También puede hacer lo mismo con clic-secundario ([Ctrl]-clic en Mac OS X) sobre el nombre del grupo que encabeza la lista de sonidos.
Trabajar con pautas Importar y exportar audio y MIDI Arrastre el archivo MIDI hasta el grupo deseado de la lista de grupos (izquierda del arre- glador). El archivo MIDI será importado a la pauta seleccionada del grupo, según las reglas de im- →...
Página 503
Trabajar con pautas Importar y exportar audio y MIDI ción de MASCHINE), todas las notas MIDI 36 del archivo MIDI se importarán al pri- mer sonido (el nicho 1). Todas las notas con el número de nota MIDI 37 se importa- rán al segundo sonido (nicho 2) y así...
Página 504
Trabajar con pautas Importar y exportar audio y MIDI Seleccione la pauta a donde desea importar el archivo MIDI. Pulse clic-secundario ([Ctrl]-clic en macOS) sobre el sonido deseado y seleccione Import MIDI… en el menú contextual. En el cuadro de importación MIDI que se abre, vaya hasta el archivo MIDI que desea im- portar y haga clic en Open para confirmar.
Página 505
Trabajar con pautas Importar y exportar audio y MIDI Arrastre el archivo MIDI hasta el sonido deseado de la lista de sonidos (a la izquierda del editor de pautas). El archivo MIDI será importado a la pauta del sonido seleccionado, según las reglas de →...
Página 506
Trabajar con pautas Importar y exportar audio y MIDI En la lista de sonidos (izquierda del editor de pautas), pulse un clic sobro el sonido de- seado para ponerlo en foco Abra el panel de FILES del buscador y vaya hasta el archivo MIDI deseado (sobre el em- pleo del panel de FILES, véase ↑4.6, Cargar e importar archivos desde el directorio de ar- chivos del sistema...
Página 507
Trabajar con pautas Importar y exportar audio y MIDI En consecuencia, al importar varios archivos MIDI, no será necesario seleccionar de antemano nin- guna pauta. Para importar varios archivos MIDI a un grupo: Seleccione varios archivos MIDI en su sistema operativo o en el panel de FILES del bus- cador.
Página 508
Trabajar con pautas Importar y exportar audio y MIDI Arrastre la selección hasta el sonido deseado de la lista de sonidos. Las pautas creadas para ese sonido del grupo recibirán respectivamente, los datos de ca- → da uno de los archivos MIDI. Solo este sonido tendrá notas en estas nuevas pautas. Los archivos MIDI serán importados como un único archivo MIDI (véase arriba para una des- cripción detallada).
Direccionamiento de audio, control remoto y macrocontroles Direccionamiento de audio, control remoto y macrocontroles Este capítulo describe los aspectos relacionados con el direccionamiento y el sistema de asig- nación de MASCHINE. La compresión cabal de estos temas será de gran ayuda en las distintas rutinas de trabajo de MASCHINE.
Direccionamiento de audio, control remoto y macrocontroles Direccionamiento de audio en MASCHINE 12.1 Direccionamiento de audio en MASCHINE MASCHINE ofrece un potente sistema de direccionamiento de audio que puede ajustarse para cumplir con necesidades específicas. Los distintos canales de MASCHINE siguen una estructura jerárquica: ▪...
Direccionamiento de audio, control remoto y macrocontroles Direccionamiento de audio en MASCHINE ¿Vista conjunta o vista del arreglador? Cuando se trata de ajustar el direccionamiento de audio y de MIDI, la vista conjunta resultará, a menudo, la forma más eficiente de llevar esto a cabo: presenta un diseño similar al de una mesa de mezclas en la que los parámetros se pueden identificar fácilmente, permitiendo confi- gurar el direccionamiento de manera muy rápida.
Direccionamiento de audio, control remoto y macrocontroles Direccionamiento de audio en MASCHINE La página de Audio de las propiedades de entrada solamente está disponible en los sonidos. Propietarios de MASCHINE 1.x: la página de Audio de las propiedades de entrada de un sonido reemplaza y extiende las funciones del módulo de entrada existente en la versiones anteriores de MASCHINE.
Página 513
Direccionamiento de audio, control remoto y macrocontroles Direccionamiento de audio en MASCHINE Si MASCHINE funciona como plugin, la cuatro entradas externas Ext. 1–4 del selector de fuentes (Source) de la sección de AUDIO se corresponderán con las entradas virtuales del anfitrión. Esto permite, por ejemplo, enviar canales del mezclador de la EAD a los sonidos individuales de MAS- CHINE.
Página 514
Direccionamiento de audio, control remoto y macrocontroles Direccionamiento de audio en MASCHINE Verifique que el botón de IO, a la izquierda del mezclador, aparezca encendido. Si no lo está, púlselo con un clic para abrir los ajustes entrada y salida en cada una de las tiras. Si el mezclador está...
Página 515
Direccionamiento de audio, control remoto y macrocontroles Direccionamiento de audio en MASCHINE En la parte superior del canal del sonido que desea configurar, haga clic en el campo que aparece justo debajo del nombre del sonido y seleccione en el menú la entrada externa deseada.
Direccionamiento de audio, control remoto y macrocontroles Direccionamiento de audio en MASCHINE 12.1.2 Configurar la salida general de sonidos y grupos Por defecto, las salidas de los sonidos se envían al canal del grupo al que pertenecen para que se mezclen y procesen con los plugines cargados en ese grupo. De manera similar, las salidas de todos los grupos es enviada al máster, donde son mezcladas y procesadas, eventualmente, por los plugines cargados en en el máster.
Página 517
Direccionamiento de audio, control remoto y macrocontroles Direccionamiento de audio en MASCHINE Controles Descripción Sección de AUDIO Dest. Selecciona el destino, el lugar a donde se envía la salida general del canal. En los sonidos, las opciones posibles son None (ninguna salida), Master, Group (el grupo de pertenencia, ajuste predeterminado), cualquier otro grupo o sonido que funcione como punto de transferencia (es decir, conteniendo un efecto en el primer nicho de...
Página 518
Direccionamiento de audio, control remoto y macrocontroles Direccionamiento de audio en MASCHINE Controles Descripción Define el balance estereofónico del canal. Audio Mute (Sonidos Si habilita Audio Mute, el silenciamiento del sonido no solo pasará solamente) por alto los eventos del mismo sino que también silenciará la salida de audio;...
Página 519
Direccionamiento de audio, control remoto y macrocontroles Direccionamiento de audio en MASCHINE Atajos de volumen y balance de sonidos y grupos Los parámetros de volumen (Level) y balance (Pan), descritos arriba, pueden manejarse fácil- mente con las pequeñas perillas que aparecen en la lista de sonidos y en la lista de grupos: en cada uno de estos canales (sonido o grupo), la perilla de la izquierda ajusta el volumen y la perilla de la derecha ajusta la posición estereofónica.
Página 520
Direccionamiento de audio, control remoto y macrocontroles Direccionamiento de audio en MASCHINE Pulse con un clic el botón de la vista conjunta, a la izquierda del arreglador, para pasar a la vista conjunta: Abra la vista completa del mezclador, cliqueando el botón de apertura (la punta de flecha invertida) situado en la esquina inferior izquierda: Vaya hasta el canal cuya salida desea configurar: si es un sonido, haga clic en la cabecera de su grupo de pertenencia (o un doble clic si el mezclador muestra solamente los cana-...
Direccionamiento de audio, control remoto y macrocontroles Direccionamiento de audio en MASCHINE Para seleccionar otro destino para la salida del canal, haga clic en el área bajo el medidor de volumen y seleccione el nuevo destino en el menú. Esto es lo mismo que ajustar el parámetro de Dest.
Página 522
Direccionamiento de audio, control remoto y macrocontroles Direccionamiento de audio en MASCHINE La página de Aux de las propiedades de salida (aquí, de un grupo) en el programa. Por favor, consulte el apartado ↑3.3.5, Recorrer propiedades de canal, plugines y páginas de pará- metros en el área de control para saber como acceder a la página de de las propiedades de...
Página 523
Direccionamiento de audio, control remoto y macrocontroles Direccionamiento de audio en MASCHINE Establecer salidas auxiliares de sonidos y grupo en la vista conjunta La salida auxiliar de sonidos y grupos puede configurarse fácilmente en el mezclador de MAS- CHINE: Pulse con un clic el botón de la vista conjunta, a la izquierda del arreglador, para pasar a la vista conjunta: Abra la vista completa del mezclador, cliqueando el botón de apertura (la punta de flecha invertida) situado en la esquina inferior izquierda:...
Página 524
Direccionamiento de audio, control remoto y macrocontroles Direccionamiento de audio en MASCHINE En la tira de canal del sonido o grupo deseado, haga clic en los rótulos de AUX 1 AUX 2 (denominación predeterminada), al final de la tira, y seleccione en el menú el destino de- seado.
Direccionamiento de audio, control remoto y macrocontroles Direccionamiento de audio en MASCHINE 12.1.4 Configurar las salidas maestra y de monitorización de MASCHINE Todos los canales se direccionan hacia el canal del máster, donde se mezclan y procesan con los plugines allí cargados. El producto resultante se envía a la salida maestra (esto es, la salida general de MASCHINE).
Página 526
Direccionamiento de audio, control remoto y macrocontroles Direccionamiento de audio en MASCHINE Controles Descripción Level Ajusta el volumen general de la salida maestra. Este control es lo mismo que el deslizante del volumen maestro que se encuentra en la cabecera del programa. Define la posición estéreo de la salida maestra.
Página 527
Direccionamiento de audio, control remoto y macrocontroles Direccionamiento de audio en MASCHINE Abra la vista completa del mezclador, cliqueando el botón de apertura (la punta de flecha invertida) situado en la esquina inferior izquierda: Haga clic en la cabecera de la última tira, en el extremo derecho del mezclador. La tira del canal del máster/monitorización se mostrará...
Página 528
Direccionamiento de audio, control remoto y macrocontroles Direccionamiento de audio en MASCHINE Para seleccionar otro destino para la salida maestra, haga clic en el área bajo el medidor de volumen y seleccione el nuevo destino en el menú. Esto es lo mismo que ajustar el parámetro de salida (Output) descrito en la sección de (véase arriba).
Página 529
Direccionamiento de audio, control remoto y macrocontroles Direccionamiento de audio en MASCHINE Para ajustar el volumen y la posición panorámica de la salida de la monitorización, utilice el control deslizante y el control de balance situado arriba. Esto es lo mismo que ajustar el parámetro de volumen (Level) y de balance (Pan) de la sección de (véase arriba).
Direccionamiento de audio, control remoto y macrocontroles Direccionamiento de audio en MASCHINE 12.1.5 Entradas de audio monoaurales Cada sonido puede configurarse para recibir señales de audio externo mono o estéreo. MACHI- NE posibilita el empleo de señales externas de audio (provenientes de la interfaz de audio si MASCHINE es usado en modo autónomo o provenientes del anfitrión si MASCHINE es usado como plugin).
Direccionamiento de audio, control remoto y macrocontroles Direccionamiento de audio en MASCHINE Para más información sobre el direccionamiento de audio y el envío de audio externo a los so- nidos, consulte por favor el capítulo 8 del manual de MASCHINE. 12.1.5.1 Configuración de la entrada externa de los sonidos en la vista conjunta.
Página 532
Direccionamiento de audio, control remoto y macrocontroles Direccionamiento de audio en MASCHINE Verifique que el botón de IO, a la izquierda del mezclador, aparezca encendido. Si no lo está, púlselo con un clic para abrir los ajustes entrada y salida en cada una de las tiras. Si el mezclador está...
Página 533
Direccionamiento de audio, control remoto y macrocontroles Direccionamiento de audio en MASCHINE En la parte superior del canal del sonido que desea configurar, haga clic en el campo que aparece justo debajo del nombre del sonido y seleccione en el menú la entrada externa deseada.
▪ Cambiar parches de plugin mediante mensajes MIDI de cambio de programa: los mensajes MI- DI de cambio de programa pueden emplearse para abrir parches específicos (o programas, presetes, etc.) de plugines de Native Instruments o de otros fabricantes cargados en el ni- vel del sonido. Esto se describen en ↑12.2.4, Seleccionar presetes de plugin VST/AU vía...
Direccionamiento de audio, control remoto y macrocontroles Emplear control MIDI y automatización del anfitrión Emisión de MIDI También es posible el envío de datos MIDI desde los sonidos. Por ejemplo, cuando MASCHINE está operando como plugin de un anfitrión, esto permite grabar la ejecución de los pads como una pauta MIDI en la aplicación anfitriona.
Página 536
▪ La configuración de la entrada de MIDI aquí descrita también afecta otras funciones de MASCHINE: ◦ La selección de presetes de plugines de Native Instruments y externos vía mensajes MIDI de cambio de programa. Véase ↑12.2.4, Seleccionar presetes de plugin VST/AU vía cambio de programa MIDI...
Página 537
Direccionamiento de audio, control remoto y macrocontroles Emplear control MIDI y automatización del anfitrión Controles Descripción MIDI ROUTING Key Mode (modo de los Habilita el ingreso de notas MIDI para el grupo seleccionado pads) (deshabilitado por defecto). Consulte la documentación del programa anfitrión para saber la manera de direccionar las señales MIDI al plugin de MASCHINE.
Página 538
Direccionamiento de audio, control remoto y macrocontroles Emplear control MIDI y automatización del anfitrión Controles Descripción Source (modo autónomo Permite seleccionar el puerto MIDI a través del cual el sonido o y modo manual) grupo recibe las notas MIDI. Las opciones posibles son None (el ingreso de notas MIDI está...
Página 539
Direccionamiento de audio, control remoto y macrocontroles Emplear control MIDI y automatización del anfitrión Controles Descripción Start Note (modo Define la nota fundamental del grupo por defecto). La nota manual) MIDI fundamental y las 15 notas MIDI siguientes (desde la [Nota inicial] hasta la [Nota inicial + 15]) accionan la nota fundamental respectiva de los nichos de sonido 1–16.
Página 540
Direccionamiento de audio, control remoto y macrocontroles Emplear control MIDI y automatización del anfitrión Pulse con un clic el botón de la vista conjunta, a la izquierda del arreglador, para pasar a la vista conjunta: Abra la vista completa del mezclador, cliqueando el botón de apertura (la punta de flecha invertida) situado en la esquina inferior izquierda: Verifique que el botón de IO, a la izquierda del mezclador, aparezca encendido.
Página 541
Direccionamiento de audio, control remoto y macrocontroles Emplear control MIDI y automatización del anfitrión Esto es lo mismo que ajustar el parámetro de fuentes (Source), visto más arriba. Si MASCHINE funciona como un plugin, se verá, en su lugar, un botón de MIDI IN.
Página 542
Direccionamiento de audio, control remoto y macrocontroles Emplear control MIDI y automatización del anfitrión Haga clic en el campo de la izquierda para seleccionar el canal MIDI. Esto es lo mismo que seleccionar el canal con el parámetro de Channel descrito más arri- 12.2.2 Accionar escenas vía MIDI...
Direccionamiento de audio, control remoto y macrocontroles Emplear control MIDI y automatización del anfitrión Luego, en el menú desplegable seleccione la opción de MIDI Note para accionar las esce- nas vía notas MIDI o la opción de Program Change para accionar las escena mediante mensajes MIDI de cambio de programa.
Página 544
Direccionamiento de audio, control remoto y macrocontroles Emplear control MIDI y automatización del anfitrión Modulation Automatización Fuente de control Interna (p. ej., cambios Externa (p. ej., un grabados con registro secuenciador MIDI externo o automático). una pista de automatización del anfitrión). Duración del cambio Temporario (hasta la Permanente...
Página 545
Direccionamiento de audio, control remoto y macrocontroles Emplear control MIDI y automatización del anfitrión Haga clic en la flecha de la esquina inferior izquierda del área de control, para abrir deba- jo el área de asignaciones: En la parte izquierda del área de asignaciones, haga clic en Automation: La pestaña de Automation se encenderá...
Página 546
Direccionamiento de audio, control remoto y macrocontroles Emplear control MIDI y automatización del anfitrión Bajo cada uno de los parámetros automatizables de la página de parámetros vigente, el panel muestra un campo de asignación con la asignación correspondiente (si la hubiere). Si el pará- metro no fue asignado todavía, en el campo se leerá...
Página 547
Direccionamiento de audio, control remoto y macrocontroles Emplear control MIDI y automatización del anfitrión Para poder automatizarse, los parámetros de plugines y de propiedades de canal tienen que cumplir ciertas condiciones: ▪ Para que el control pueda ser automatizado, deberá estar controlado por una perilla o un bo- tón del programa.
Página 548
Direccionamiento de audio, control remoto y macrocontroles Emplear control MIDI y automatización del anfitrión Asignación de ID de automatización del anfitrión a parámetros (MASCHINE como plugin) Haga clic en la flecha, en la esquina inferior izquierda del área de control, para abrir de- bajo el área de asignaciones.
Página 549
Direccionamiento de audio, control remoto y macrocontroles Emplear control MIDI y automatización del anfitrión El campo de asignaciones pasará a mostrar ahora el ID de la automatización de ese pará- → metro. El parámetro quedó listo para ser controlado por el anfitrión. Eliminar un ID de automatización es un procedimiento sencillo: Haga clic en el campo de asignación del parámetro para eliminar la asignación correspon- ►...
Página 550
Direccionamiento de audio, control remoto y macrocontroles Emplear control MIDI y automatización del anfitrión A la izquierda del área de asignaciones, haga clic en Automation para abrir el panel de la automatización. En el panel haga clic en MIDI. Los campos de asignación de los parámetros automatizables mostrarán la palabra Learn. Haga clic en Learn para ingresar al modo de aprendizaje del parámetro.
Página 551
Seleccionar presetes de plugin VST/AU vía cambio de programa MIDI Si un sonido está cargado con plugines VST/AU de Native Instruments o de otro fabricantes, puede pasar otro preset (parche, programa, etc.) del plugin por medio de mensajes MIDI de cambio de programa.
MASCHINE y acceder a ellos mediante mensajes MIDI de cambio de programa. Los plugines VST/AU de Native Instruments y de terceros atenderán los mensajes de cambio de programa según la configuración definida por los parámetros...
Direccionamiento de audio, control remoto y macrocontroles Emplear control MIDI y automatización del anfitrión La página MIDI de las propiedades de salida de un sonido en el programa. Por favor, consulte el apartado ↑3.3.5, Recorrer propiedades de canal, plugines y páginas de pará- metros en el área de control para saber como acceder a la página de MIDI...
Página 554
Direccionamiento de audio, control remoto y macrocontroles Emplear control MIDI y automatización del anfitrión Control Descripción Channel Seleccione el canal MIDI a través del cual el sonido enviará datos MIDI. Por defecto, el nicho de sonido 1 enviará datos MIDI por el canal 1.
Página 555
Direccionamiento de audio, control remoto y macrocontroles Emplear control MIDI y automatización del anfitrión Verifique que el botón de IO, a la izquierda del mezclador, aparezca encendido. Si no lo está, púlselo con un clic para abrir los ajustes entrada y salida en cada una de las tiras. Si el mezclador está...
Página 556
Direccionamiento de audio, control remoto y macrocontroles Emplear control MIDI y automatización del anfitrión Al final de la tira de canal del sonido que desea configurar, haga clic en el campo de MI- DI OUT y, en el menú, seleccione el puerto MIDI deseado. Esto es lo mismo que ajustar el parámetro de Dest.
Direccionamiento de audio, control remoto y macrocontroles Crear juegos de parámetros con los macrocontroles 12.3 Crear juegos de parámetros con los macrocontroles Los macrocontroles permiten controlar desde un solo lugar toda una selección de parámetros provenientes de distintas fuentes. Los macrocontroles están disponibles en los tres canales (sonidos, grupos y máster) y resultan de gran utilidad al tocar porque permiten armar un juego de parámetros de diversas fuentes y manipularlos en una sola pantalla.
Direccionamiento de audio, control remoto y macrocontroles Crear juegos de parámetros con los macrocontroles Para saber cuales son los parámetros asignables a un macrocontrol, tenga en cuenta lo si- guiente: El macrocontrol de un canal puede controlar cualquier parámetro localizado en las propiedades o plugines de ese canal o de cualquier canal subyacente.
Página 559
Direccionamiento de audio, control remoto y macrocontroles Crear juegos de parámetros con los macrocontroles Asignar macrocontroles a partir de parámetros Establecer un parámetro como macrocontrol de un canal o plugin es muy sencillo. Basta con pulsar un clic-secundario ([Ctrl]-clic en macOS) sobre el nombre del parámetro para seleccio- nar el nivel de la asignación.
Página 560
Pages aparecerá desactivada. Para más información sobre la manera de asignar parámetros de plugines externos o de Native Instruments a páginas de parámetros, véase ↑7.3.3, Configurar páginas de parámetros propias.
Página 561
Direccionamiento de audio, control remoto y macrocontroles Crear juegos de parámetros con los macrocontroles El área de control mostrando las macropropiedades y, abajo, el panel de Pages activado. (1) Botón de borrado (símbolo "x"): haga clic en la "“x" para borrar dicha página de parámetros. (2) Botón de agregado (símbolo "+"): haga clic en el "“+"...
Página 562
Direccionamiento de audio, control remoto y macrocontroles Crear juegos de parámetros con los macrocontroles (6) Marco de selección: indica el macrocontrol asignado. Haga clic en cualquier macrocontrol para mostrar y editar sus asignaciones en el selector de destinos (4). (7) Selector de destinos: muestra y selecciona el parámetro de destino del macrocontrol selec- cionado (indicado por el marco de selección (5)).
Página 563
Direccionamiento de audio, control remoto y macrocontroles Crear juegos de parámetros con los macrocontroles El menú de macrocontroles (Select > MIDI) muestra la lista completa de mensajes MIDI de cambio de control, de 0 a 127, que pueden asignarse individualmente a un macrocontrol para posibilitar el control de un parámetro o de un dispositivo MIDI externo.
Página 564
Direccionamiento de audio, control remoto y macrocontroles Crear juegos de parámetros con los macrocontroles El menú contextual de las macropropiedades. El menú contextual presenta las opciones siguientes: Opción del menú Descripción Atajo del teclado Rename Cambia el nombre del macro. Ctrl + R / Cmd + R Reset Restablece el macro.
Página 565
Direccionamiento de audio, control remoto y macrocontroles Crear juegos de parámetros con los macrocontroles El menú contextual de las páginas del área de asignaciones. Este menú presenta las opciones siguientes: Opción del menú Descripción Atajo del teclado Delete Elimina la asignaciones de la página vigente.
Control de la mezcla Vista conjunta: fundamentos Control de la mezcla La vista predeterminada del programa MASCHINE es la vista de los arreglos, la cual presenta el arreglador, en la parte de arriba; el área de control, en la parte central, y el editor de pau- tas / editor de samples, en la parte inferior.
Página 567
Control de la mezcla Vista conjunta: fundamentos 13.1.1 Alternar entre la vista del arreglador y la vista conjunta En el programa, para alternar entre la vista del arreglador (vista de ideas o vista de la canción) y la vista conjunta: El botón de la vista conjunta.
Página 568
Control de la mezcla Vista conjunta: fundamentos La vista conjunta con el Mezclador (1) en la parte superior, la cadena de plugines en la tira central (2) y el área de plugines (3) en la parte inferior. (1) Mezclador: el mezclador permite una visión de conjunto del volumen y direccionamiento de todos los sonidos del grupo en foco y de todos los grupos del proyecto.
Página 569
Control de la mezcla El mezclador 13.2 El mezclador El mezclador ocupa la parte superior de la vista conjunta y es el componente ideal para super- visar y ajustar, de manera inmediata, el volumen y direccionamiento de todos los canales. El mezclador del programa MASCHINE.
Control de la mezcla El mezclador ▪ El tamaño del mezclador (minimizado o no) y las distintas secciones habilitadas: ↑13.2.2, Ajustar el diseño del mezclador. 13.2.1 Mostrar grupos vs. mostrar sonidos El mezclador brinda dos modos de exposición, según el nivel que en foco: ▪...
Página 571
Control de la mezcla El mezclador En esta modalidad, las tiras de entrada (1) representan todos los grupos del proyecto y la tira de salida, a la derecha (2), representa el canal maestro/de monitorización. La partes superior del mezclador está ocupada por la cabecera de todos los grupos y del canal maestro/de moni- torización (3).
Control de la mezcla El mezclador Si el mezclador estaba mostrando las tiras de los sonidos, pasará a mostrar las tiras de los → grupos y el grupo cliqueado tendrá el foco. Si el mezclador estaba mostrando las tiras de los grupos, pasará...
Página 573
Control de la mezcla El mezclador Exponer/ocultar las distintas secciones de las tiras Tanto al exponer los canales de los grupo o los canales de los sonidos de un grupo particular, el mezclador permite seleccionar las secciones con las cuales trabajar. Esto se lleva a cabo con los tres botones situados a la izquierda del mezclador: Seleccionando las secciones de los canales.
Control de la mezcla El mezclador ▪ Para poner el foco sobre un canal determinado (sonido o grupo), pulse un clic en el cuerpo de la cabecera respectiva (cabecera de grupos y máster/monitorización en la fila superior, y cabecera de sonidos en la fila inferior si aparece visible). O utilice los comandos habituales del controlador (véase ↑3.3.3, Poner el foco sobre un grupo o sonido).
Control de la mezcla El mezclador Para abrir el menú contextual de un canal, pulse clic-secundario ([Ctrl]-clic en macOS) en ► la cabecera del canal: Abrir el menú contextual de un canal pone automáticamente el foco sobre ese canal. El menú contextual del canal brinda las mismas opciones que el menú contextual de la vista del arreglador.
Página 576
Control de la mezcla El mezclador Comando Acción Copiar y pegar canales Abra el menú contextual del canal y seleccione Copy o Paste. Véanse ↑5.2.6, Copiar y pegar sonidos ↑5.3.6, Copiar y pegar grupos. Restablecer canal de Abra el menú contextual del canal del sonido y seleccione Reset. sonido Véase ↑5.2.8, Restablecer nichos de sonido...
Página 577
Control de la mezcla El mezclador Consejo: utilice la tira del canal supraordinado del costado derecho. En su costado derecho, el mezclador exhibe una tira de canal (el canal de "salida" de una me- sa de mezclas) que representa siempre el canal supraordinado: ▪...
Página 578
Control de la mezcla El mezclador Una tira de canal completa (sonido, a la izquierda; grupo y máster, a la derecha). (1) Cabecera: muestra el nombre y el índice alfanumérico del grupo, o el nombre del sonido. Las cabeceras de los grupos se sitúan en la fila superior del mezclador y las cabeceras de los sonidos en la fila inmediatamente debajo.
Página 579
Control de la mezcla El mezclador ▪ Otras acciones disponibles: pulse clic-secundario ([Ctrl]-clic en macOS) en la cabecera pa- ra abrir el menú contextual (véase ↑13.2.4, Manejar los canales del mezclador). (2) Ajuste de la entrada de audio (sonidos solamente): permiten configurar el direccionamiento de la entrada de audio.
Página 580
Control de la mezcla El mezclador ▪ Arrastre el deslizante para ajustar el nivel de volumen. Este control funciona igual que el parámetro de Level de la página de Audio de las propiedades de salida del canal (véase ↑12.1.2, Configurar la salida general de sonidos y grupos).
Control de la mezcla El mezclador (8) Ajuste de la salida MIDI (sonidos solamente): permite seleccionar una salida de MIDI. Visi- ble solamente cuando el botón de se encuentra habilitado a la izquierda del mezclador. Ha- ga clic en el rótulo de MIDI OUT para seleccionar un puerto de salida MIDI y seleccione un canal con el menu de la derecha.
Página 582
Control de la mezcla El mezclador seado (o compóngalo desde cero), añada plugines, ajuste los parámetros o grabe pautas según crea conveniente y, finalmente, cuando tenga todo listo, insértelo nuevamente en su interpre- tación. La monitorización permite también: ▪ La escucha previa de samples en el buscador (véase ↑4.3.3, Audición de samples).
Control de la mezcla La cadena de plugines Haga clic en la cabecera de la tira del máster/monitorización, en la esquina superior dere- cha del mezclador. Si el mezclador estaba mostrando los canales de los sonidos, pasará a mostrar el nivel de los grupos.
▪ Pulse clic-secundario (macOS: [Ctrl]-clic) sobre el nombre de un plugin para abrir el menú contextual y gestionar los plugines con los comandos de Open…(abrir), Save As…(guardar como...) y Save As Default… (guardar como predeterminado [solo plugines externos y de Native Instruments]). Véanse ↑7.1.9, Guardar y abrir presetes de plugin ↑7.3.4, Empleo de presetes de plugin VST/AU para más información.
Página 585
▪ El plugin del Sampler cuenta con un panel especial, más grande: ↑13.4.3, Panel del sám- pler ▪ Los plugines de Native Instruments son paneles particulares inspirados en la interfaz de usuario propia de cada producto: ↑13.4.4, Paneles particulares de los plugines Native Ins- truments ▪...
Página 586
Control de la mezcla El área de plugines En la cadena de plugines, haga clic sobre el nombre del plugin para su panel aparezca mostrada en el área de plugines de abajo. Por otra parte, cuando el área de plugines no alcanza para exponer todos los paneles, una ba- rra de desplazamiento aparece debajo para poder acceder a los paneles ocultos.
Página 587
Utilice la barra de desplazamiento vertical para acceder al resto del plugin. 13.4.1 La cabecera del plugin Los paneles de todos los tipos de plugin (internos, de Native Instruments y externos) cuenta con una cabecera en la parte superior: MASCHINE MIKRO - Guía de usuario - 587...
La cabecera del plugin presenta, de izquierda a derecha, los siguientes elementos: (1) Botón de apertura de la ventana del plugin (solo plugines Native Instruments y externos): pul- se con un clic la pequeña flecha para abrir o cerrar la interfaz del plugin en una ventana exter- na.
Control de la mezcla El área de plugines 13.4.2 Paneles de efectos internos y sintetizadores de percusión En los sintetizadores de percusión (Drumsynths) y los efectos internos, los paneles del área de plugines brinda una representación visual de los plugines y sus parámetros. El panel de un sintetizador de percusión y de dos efectos internos.
Control de la mezcla El área de plugines Para una descripción completa de los parámetros de cada uno de los paneles, consulte el capí- tulo ↑9, Emplear los sintetizadores de percusión (Drumsynths), para los sintetizadores de per- cusión, y el capítulo ↑15, Detalle de los efectos, para los efectos internos.
Página 591
Control de la mezcla El área de plugines Sampler – Panel MAIN El Sampler en el área de plugines (1) Selector de paneles: haga clic en MAIN ZONE para abrir el panel correspondiente. (2) Onda del sample: muestra la onda sonora del sample empleado en la zona seleccionada. Es- te visualizador brinda las mismas funciones que el de la ficha de Zone en la vista de samples.
Página 592
Control de la mezcla El área de plugines (4) Sección AMP ENVELOPE: permite ajustar la envolvente de amplitud (parámetro de tipos (Type) de la página de Pitch/Envelope del área de control). Véase ↑7.2.2, Página 2: Pitch / En- velope para mayores detalles. (5) Secciones SATURATION, LO FI y FILTER: permite ajustar los parámetros de saturación, baja fidelidad y filtrado de la página de FX/Filter...
Control de la mezcla El área de plugines El Sampler en el área de plugines (1) Selector de paneles: haga clic en MAIN ZONE para abrir el panel correspondiente. (2) Mapeo del sample: permite definir los rangos de nota y velocidad de las zonas. Funciona igual que la vista de mapeos de la ficha de Zone del editor de samples.
Página 594
13.4.4 Paneles particulares de los plugines Native Instruments Los paneles de los plugines Native Instruments brindan un característica adicional: una o dos vistas particulares que agrupan la mayoría de los parámetros más importantes del plugin en una interfaz clara y concisa, conservando al mismo tiempo toda la sensación y el aspecto de un producto Native Instruments: ▪...
Página 595
Control de la mezcla El área de plugines ▪ La vista predeterminada de ABSYNTH 5 muestra los principales elementos de la ventana de ejecuciones de ABSYNTH 5: MASCHINE MIKRO - Guía de usuario - 595...
Página 596
Control de la mezcla El área de plugines ▪ La vista predeterminada de MASSIVE muestra partes específicas de la vista del sintetiza- dor (los ocho macrocontroles, en la parte superior, y las páginas de modulación, debajo): MASCHINE MIKRO - Guía de usuario - 596...
Página 597
▪ La vista predeterminada de GUITAR RIG muestra un minirack y, arriba, una versión reduci- da de la cabecera global: Al igual que los otros plugines, el panel de los plugines Native Instruments muestra, en la par- te superior, la cabecera del plugin con el botón de apertura de la ventana flotante, el nombre del preset cargado y el símbolo de la búsqueda rápida (véase...
Página 598
VST está también instalada en el ordenador para asegurar la perfecta integración del respectivo plugin en MASCHINE. Puede ocultar/mostrar la versión AU de los plugi- nes Native Instruments en el menú de plugines del programa o en el buscador de plugines del con- trolador con la casilla de Use NI Audio Units de la página de...
Página 599
Al poner el foco sobre otro canal, todas las ventanas flotantes desaparecerán y serán reemplazadas por las ventanas de los plugines Native Instruments o externos del nuevo canal en foco (sonido, grupo o más- ter).
Página 600
Cerrar la ventana flotante del plugin Para volver al fijar el plugin Native Instruments o externo en el área de plugines y cerrar la ► ventana flotante, en el área de plugines, haga clic en la flecha diagonal del plugin sustitu- to (plugines Native Instruments) o en la de la cabecera del panel genérico (plugines exter-...
En los sonidos, el primer nicho de plugin aloja, a menudo, un plugin de instrumento (Sampler, Drumsynth y plugines Native Instruments y externos), esto permite que el sonido pueda generar su propio audio. Si, en cambio, pone un plugin de efecto en el primer nicho de plugin de un sonido, este sonido funcionará...
Página 602
Empleo de los efectos Aplicar efectos a un sonido, a un grupo o al máster Seleccionar el canal donde el efecto será insertado Si desea aplicar un efecto en el máster (para procesar el audio de todo el proyecto), haga clic en la ficha MASTER en la esquina superior izquierda del área de control.
Página 603
Empleo de los efectos Aplicar efectos a un sonido, a un grupo o al máster Cargar un efecto en un nicho de sonido nuevo A la izquierda, haga clic en el símbolo del enchufe para ver los plugines del canal selec- cionado.
Página 604
Con un clic, seleccione el efecto deseado. Si tiene plugines VST/AU instalados, puede buscarlos seleccionando Native Instruments (es decir, los productos de Native Instru- ments) o External (es decir, productos de otros fabricantes).
Página 605
▪ Para información adicional, más específica, sobre los plugines VST/AU, véase ↑7.3, Em- pleo de plugines Native Instruments y de plugines externos. ▪ Si creó una buena combinación de efectos puede guardarla como preset de plugin. Véase ↑7.1.9, Guardar y abrir presetes de plugin para más detalles.
Página 606
Empleo de los efectos Aplicar efectos a un sonido, a un grupo o al máster Si no se encuentra abierta, abra la vista extendida del mezclador cliqueando sobre la pun- ta de flecha invertida del margen izquierdo: Compruebe que el símbolo de plugin (el enchufe) aparezca activado a la izquierda del mezclador.
Página 607
Empleo de los efectos Aplicar efectos a un sonido, a un grupo o al máster Para poner el foco en el canal de un sonido: si el mezclador ya está mostrando las tiras de canal de los grupos, haga doble clic en la cabecera del grupo del sonido deseado, luego, haga clic en la cabecera de dicho sonido.
Empleo de los efectos Aplicar efectos a un sonido, a un grupo o al máster 14.1.2 Otras operaciones con efectos Los efectos se pueden manejar igual que cualquier otro plugin cargado en la lista. Esto incluye entre otras cosas poder ajustar sus parámetros, removerlo de la cadena, trasladarlos a otros ni- chos, abrir presetes, etc.
Página 609
Para una información más detallada, consulte el apartado ↑7.1, Panorama de los plugines. Mas detalles sobre las operaciones específicas disponibles para los efectos Native Instruments y los efectos externos, véase ↑7.3, Empleo de plugines Native Instruments y de plugines exter- nos.
Página 610
Página del encadenamiento lateral Los siguientes plugines internos, de Native Instruments y externos admiten el empleo de seña- les secundarias: ▪ Plugines internos: Compressor, Maximizer, Limiter, Gate y Filter.
Empleo de los efectos Aplicar efectos a un sonido, a un grupo o al máster La página de Side-Chain Input del plugin Compressor en el área de control. Consulte, por favor, el apartado ↑3.3.5, Recorrer propiedades de canal, plugines y páginas de pará- metros en el área de control para saber como acceder a las páginas de parámetros.
Empleo de los efectos Aplicar efectos al audio externo Parámetro Descripción Gain Ajusta el volumen de entrada de la señal lateral que alimenta el plugin. Sección FILTER Filter Activa un filtro en la señal lateral. Este filtro puede usarse para que el plugin sea controlado solamente por un rango específico de frecuencias del encadenamiento lateral.
Página 613
Empleo de los efectos Aplicar efectos al audio externo Si MASCHINE funciona como plugin de un anfitrión, podrá recibir el audio del anfitrión a través de cualquiera de sus ocho entradas virtuales monoaurales. Por favor, consulte la documentación de su programa anfitrión para saber la manera de direccionar el audio a las entradas virtuales del plugin MASCHINE.
Empleo de los efectos Aplicar efectos al audio externo ▪ ¡Ahora, el audio externo se direcciona al sonido! Ajuste el volumen de la señal entrante con la perilla de Gain. Hallará un descripción detallada de la página de Audio de las propiedades de entrada de un sonido ↑12.1.1, Envío de audio externo a los sonidos.
Con un clic, seleccione el efecto deseado. Si tiene plugines VST/AU instalados, puede buscarlos con las opciones de Native Instruments (es decir, los productos de Native Ins- truments) o External (es decir, productos de otros fabricantes). El efecto seleccionado se cargará en el nicho de plugin e inmediatamente comenzará a →...
Página 616
Empleo de los efectos Crear un efecto de envío Aquí, describiremos el procedimiento en la vista del arreglador. Sin embargo, esto puede hacerse también en la vista conjunta (véase ↑14.1.1, Añadir un efecto). En este ejemplo, vamos a emplear un sonido vacío: Seleccione un sonido vacío para que funcione como efecto de envío: en la izquierda del arreglador, haga clic en el grupo del sonido que desea emplear y, en el editor de pautas, haga clic sobre el nicho respectivo.
Página 617
Con un clic, seleccione el efecto deseado. Si tiene plugines VST/AU instalados, puede buscarlos con las opciones de Native Instruments (es decir, los productos de Native Ins- truments) o External (es decir, productos de otros fabricantes). Tras la selección, el efecto se cargará y sus parámetros aparecerán mostrados en el área →...
Empleo de los efectos Crear un efecto de envío Pulse un doble clic sobre el nombre del nicho en la lista de sonidos. El nombre quedará resaltado y listo para ser cambiado. Escriba el nombre del plugin y presione la tecla [Intro] del teclado del ordenador. El nicho de sonido ahora refleja el nombre del plugin.
Empleo de los efectos Crear efectos múltiples ▪ Emplear los plugines de efecto de un grupo para procesar simultáneamente sus propios so- nidos y otros sonidos y grupos enviados hacia él. Esto abre infinitas posibilidades de direccionamiento. ¡Al configurar direccionamientos complejos, tenga cuidado de evitar circuitos de realimentación! Además, tenga en cuenta los siguientes aspectos: ▪...
Página 620
Empleo de los efectos Crear efectos múltiples Organizar los efectos en varios sonidos Si planea armar un multiefecto con varios plugines de efecto, cuenta con distintas maneras de llevar esto a cabo. Dado que es posible tener cualquier cantidad de plugines de efecto por so- nido, es posible configurar toda una secuencia de efectos en serie en un solo sonido.
Página 621
Empleo de los efectos Crear efectos múltiples Guardar los multiefectos El grupo de multiefectos puede guardarse separadamente para su uso posterior. Esto puede re- sultar útil si, por ejemplo, lo que busca es una combinación de efectos para sus actuaciones en vivo.
Detalle de los efectos Detalle de los efectos MASCHINE cuenta con una selección de más de 20 plugines de efecto que pueden aplicarse rápidamente como efectos de inserción a los sonidos, a los grupos y al máster. El sistema de direccionamiento de MASCHINE permite configurar fácilmente efectos de envío y complejas cadenas de efectos, o aplicar un efecto sobre una fuente externa conectada a una interfaz de audio, como un instrumento, un tocadiscos o una voz.
Detalle de los efectos Efectos dinámicos ▪ Performance FX: diseñados para su aplicación manual y espontánea durante una producción o una sesión en vivo. Son multiefectos complejos que alteran el movimiento, la dinámica y el espacio, y añaden mayor expresión a la música. Véase ↑15.7, Perform FX para más deta- lles.
Página 624
Detalle de los efectos Efectos dinámicos Main El compresor en el área de control: página Main. Parámetro Descripción Sección MODE Mode Selecciona dos modos de operación: Classic (predeterminado) y Feedback. Mientras que el modo clásico genera una compresión más limpia y precisa, el modo de realimentación introduce un ligero cambio en la línea de las transientes y en la sensibilidad de la frecuencia.
Página 625
Detalle de los efectos Efectos dinámicos Parámetro Descripción Attack Attack para ajustar la rapidez con la que Compressor reacciona a la señal entrante: cuanto más a la derecha lo gire, más lenta será la reacción. Tiempos largos de ataque dejan pasar más transientes.
Página 626
Detalle de los efectos Efectos dinámicos Parámetro Descripción Sección INPUT Source Selecciona la señal de audio a emplear como encadenamiento lateral para controlar el plugin. Las opciones disponibles son: None (encadenamiento deshabilitado, opción predeterminada), las salidas de todos los otros sonidos y las salidas de todos los otros grupos.
Página 627
Detalle de los efectos Efectos dinámicos Para más información sobre el empleo de encadenamiento lateral, consulte el apartado ↑14.1.3, Empleo de la entrada del encadenamiento lateral. Medidores de volumen del panel del Compressor (área de plugines) En el área de plugines de la vista conjunta, el panel del Compressor ofrece algunos controles extra que no están disponibles en el área de control: ▪...
Página 628
Detalle de los efectos Efectos dinámicos Main El Gate en el área de control: página general (Main). Parámetro Descripción Sección DEPTH Threshold Este valor determina el umbral pasado el cual el efecto entra en acción. Valores elevados dejarán pasar solamente las partes más fuertes de la señal.
Página 629
Detalle de los efectos Efectos dinámicos Página Side-Chain Input Page El Gate en el área de control: página del encadenamiento lateral de señales (Side-Chain Input). Parámetro Descripción Sección INPUT Source Selecciona la señal de audio a emplear como encadenamiento lateral para controlar el plugin. Las opciones disponibles son: None (encadenamiento deshabilitado, opción predeterminada), las salidas de todos los otros sonidos y las salidas de todos los otros grupos.
Detalle de los efectos Efectos dinámicos Parámetro Descripción Filter Activa un filtro en la señal lateral. Este filtro puede usarse para que el plugin sea controlado solamente por un rango específico de frecuencias del encadenamiento lateral. Center Freq Ajusta el centro de frecuencias del filtro. Width Ajusta la amplitud de banda del filtro.
Página 631
Detalle de los efectos Efectos dinámicos de la señal. Es un efecto que conserva el carácter musical del sonido a la vez que es fácil de operar: lo único que hay hacer es ajustar la cantidad de acentuación de las fases de ataque o sostenimiento.
Página 632
Detalle de los efectos Efectos dinámicos Parámetro Descripción Sustain Prolonga/acorta la fase de sostenimiento de la señal. Con la perilla en posición media, las fases de sostenimiento no se ven afectadas. Desde esta posición, gire la perilla de Sustain hacia la izquierda para acortar las fases o gire a la derecha para prolongarlas.
Página 633
Detalle de los efectos Efectos dinámicos Main El Limiter en el área de control: página general (Main). Elemento Descripción Sección MODE Mode Selecciona dos tipos distintos de limitación. Los modos son Legacy y Transparent. Sección DEPTH (modo Transparent solamente) Threshold Determina el umbral pasado el cual el limitador entra en acción.
Página 634
Detalle de los efectos Efectos dinámicos Página Side-Chain Input Page El Limiter en el área de control: página del encadenamiento lateral de señales (Side-Chain Input). La página de Modulation contiene solamente el parámetro de velocidad (Velocity). MASCHINE MIKRO - Guía de usuario - 634...
Página 635
Detalle de los efectos Efectos dinámicos Elemento Descripción Sección INPUT Source Selecciona la señal de audio a emplear como encadenamiento lateral para controlar el plugin. Las opciones disponibles son: None (encadenamiento deshabilitado, opción predeterminada), las salidas de todos los otros sonidos y las salidas de todos los otros grupos. En el menú, estas salidas serán indicadas de la siguiente manera: ▪...
Página 636
Detalle de los efectos Efectos dinámicos Para más información sobre el empleo de encadenamiento lateral, consulte el apartado ↑14.1.3, Empleo de la entrada del encadenamiento lateral. Medidor del volumen de entrada del panel del Limiter (área de plugines) En el área de plugines de la vista conjunta, el panel del Limiter ofrece algunos controles extra que no están disponibles en el área de control: el deslizante de Threshold (correspondientes al...
Página 637
Detalle de los efectos Efectos dinámicos Main El Maximizer en el área de control: página general (Main). Parámetro Descripción Sección DEPTH Amount Este control ajusta la magnitud del efecto de maximización. Gire en sentido horario para incrementar la intensidad sonora de la señal. Curve Controla el punto de potencia máxima de la compresión;...
Página 638
Detalle de los efectos Efectos dinámicos Parámetro Descripción Sección INPUT Source Selecciona la señal de audio a emplear como encadenamiento lateral para controlar el plugin. Las opciones disponibles son: None (encadenamiento deshabilitado, opción predeterminada), las salidas de todos los otros sonidos y las salidas de todos los otros grupos.
Detalle de los efectos Efectos de filtrado Para más información sobre el empleo de encadenamiento lateral, consulte el apartado ↑14.1.3, Empleo de la entrada del encadenamiento lateral. 15.2 Efectos de filtrado 15.2.1 El EQ refuerza o atenúa de manera selectiva la composición de frecuencias de la señal de au- dio.
Página 640
Detalle de los efectos Efectos de filtrado Parámetro Descripción Sección LOW Freq Selector de frecuencias de la banda de baja frecuencia. El rango comprendido va de los 20 Hz hasta los 8 kHz. Gain Determina el grado de atenuación o refuerzo de la frecuencia seleccionada.
Página 641
Detalle de los efectos Efectos de filtrado Página Width / Output El EQ en el área de control: página de amplitud y salida (Width / Output). Parámetro Descripción Sección LOW-MID Width Controla la amplitud de la primera banda de frecuencia media. Sección HIGH-MID Width Controla la amplitud de la segunda banda de frecuencia media.
Página 642
Detalle de los efectos Efectos de filtrado El panel del Filter en el área de plugines. Main El Filter en el área de control: página general (Main). Parámetro Descripción Sección TYPE Mode Selecciona cuatro modos diferentes de filtrado: LP (pasobajo), BP (pasobanda), HP (pasoalto), y Notch.
Página 643
Detalle de los efectos Efectos de filtrado Parámetro Descripción Amount Define la cantidad de filtrado a ser modulada por la fuente de modulación. Source Selecciona la fuente de modulación, las opciones disponibles son: LFO, LFO Sync y Envelope. Dependiendo de la selección realizada, los parámetros que aparecen a la derecha son: Fuente: LFO Articula la apertura y cierre del filtro mediante un LFO.
Página 644
Detalle de los efectos Efectos de filtrado Página Side-Chain Input Page El Filter en el área de control: página del encadenamiento lateral de señales (Side-Chain Input). Parámetro Descripción Sección INPUT Source Selecciona la señal de audio a emplear como encadenamiento lateral para controlar el plugin.
Página 645
Detalle de los efectos Efectos de filtrado Parámetro Descripción Filter Activa un filtro en la señal lateral. Este filtro puede usarse para que el plugin sea controlado solamente por un rango específico de frecuencias del encadenamiento lateral. Center Freq Ajusta el centro de frecuencias del filtro. Width Ajusta la amplitud de banda del filtro.
Página 646
Detalle de los efectos Efectos de filtrado El Cabinet en el área de control: Main. Main Elemento Descripción Sección CABINET Cabinet Selecciona cuatro tipos distintos de cajas de altavoces. Las opciones son: ▪ American Cabinet ▪ British Cabinet ▪ Vintage Cabinet ▪...
Detalle de los efectos Efectos de modulación Elemento Descripción Sección OUTPUT Ajusta la proporción entre la señal con efecto y la señal original. Los valores van de 0.0 a 100.0% (predeterminado). 15.3 Efectos de modulación 15.3.1 Chorus El Chorus resulta útil para engrosar la señal y aumentar o añadir contenido estéreo. Es más efectivo sobre sonidos melódicos pero puede emplearse también en percusiones de charles pa- ra hacerlas más vívidas o sobre un sample de voz para crear un efecto de duplicación (hacien- do que el sonido suene como si hubiera varias voces).
Página 648
Detalle de los efectos Efectos de modulación Parámetro Descripción Sección MOD Rate La perilla de Rate define la velocidad con la que se modula la fase de la señal desafinada (y por consiguiente el tono percibido). Amount La intensidad del efecto de coro. Sección OUTPUT permite ajustar la proporción del efecto en relación con la señal original de audio.
Página 649
Detalle de los efectos Efectos de modulación Parámetro Descripción Sección MAIN Frequency Define la frecuencia central del flanger. Feedback Ajusta la cantidad de señal de salida que realimentará la entrada. Invert Invierte el efecto de flanger. Sección MOD Amount Define la cantidad de flanger a ser modulada por la fuente de modulación.
Página 650
Detalle de los efectos Efectos de modulación El panel del FM en el área de plugines. El FM en el área de control. Parámetro Descripción Sección FREQ Rate Ajusta la velocidad de la modulación FM. Split El control de Split determina hasta que punto el efecto FM se aplica a las frecuencias altas mediante entrecruzamiento.
Detalle de los efectos Efectos de modulación 15.3.4 Freq Shifter Freq Shifter Freq Shifter desplaza las frecuencias de la señal según una cifra determinada. Con frecuencias altas, suena como un desplazador de tono y con frecuencias bajas, suena co- mo una especie de coro. El panel del Freq Shifter en la tira de plugin.
Página 652
Detalle de los efectos Efectos de modulación Parámetro Descripción Stereo Este parámetro amplía el campo estéreo del efecto. Invert Invierte los ajustes del Freq Shifter. permite ajustar la proporción del efecto en relación con la señal original de audio. 15.3.5 Phaser Es un phaser clásico con modulación de LFO y de envolvente.
Detalle de los efectos Efectos de espacio y reverberación Parámetro Descripción Feedback Ajusta la cantidad de señal de salida que realimentará la entrada. 8Pole Activa el modo de 8 polos, provocando un efecto más intenso. Sección MOD Amount Define la cantidad de efecto a ser modulada por la fuente de modulación.
Página 654
Detalle de los efectos Efectos de espacio y reverberación El panel del Ice en el área de plugines. El Ice en el área de control. Parámetro Descripción Sección ROOM Color Valores bajos generan sonidos un tanto apagados. Cuanto mayor sea el valor de Color, más brillante sonará el sonido. El factor “ICE”: valores altos suenan más metálicos.
Página 655
Detalle de los efectos Efectos de espacio y reverberación 15.4.2 Metaverb Aligual que el Reverb, el Metaverb pone más espacio en la sala virtual. Sin embargo, este efec- to suena mucho más "sintético", lo cual lo hace especialmente apto para el material melódico. El panel del Metaverb en el área de plugines.
Página 656
Detalle de los efectos Efectos de espacio y reverberación Parámetro Descripción Sección POSITION Establece la posición estereofónica de la señal pura. Resulta útil porque la señal pura, tras recibir el efecto, no puede posicionarse sin trasladar también la reverberación recibida, lo cual no resulta natural.
Página 657
Detalle de los efectos Efectos de espacio y reverberación El Reflex en el área de control. Parámetro Descripción Sección ROOM Color Con valores bajos, el sonido general suena más apagado; los valores más altos producen sonidos más brillantes. Smooth Este parámetro suaviza el carácter metálico del Réflex. Size Ajusta las dimensiones de la sala virtual.
Página 658
Detalle de los efectos Efectos de espacio y reverberación El panel del Reverb en el área de plugines. El Reverb en el área de control. Parámetro Descripción Sección ROOM Room Permite seleccionar las características básicas del reverberado, las opciones son: General, Bright, Guitar y Shatter. Size Ajusta las dimensiones de la sala virtual.
Página 659
Detalle de los efectos Efectos de espacio y reverberación Parámetro Descripción Establece la posición estereofónica de la señal pura. Resulta útil porque la señal pura, tras recibir el efecto, no puede posicionarse sin trasladar también la reverberación recibida, lo cual no resulta natural. Stereo Este parámetro amplía el campo estéreo del efecto.
Detalle de los efectos Efectos de espacio y reverberación 15.4.5.1 Reverb Room El Reverb Room es un efecto que se acomoda muy bien con sonidos de percusión, especial- mente al emplear cajas redoblantes. Los parámetros de Room Size Pre Delay ofrece la posibi- lidad de crear efectos muy singulares.
Página 661
Detalle de los efectos Efectos de espacio y reverberación Elemento Descripción Reverb Time Ajusta el tiempo de declive de la reverberación. Gírelo en sentido horario para incrementar el declive. Los valores disponibles se ajustan en segundos y van de 0.5 s a 20.2 s (predeterminado 1.0 s) Reverb Size Ajusta el volumen de la sala.
Detalle de los efectos Efectos de espacio y reverberación Página de ecualización La página de contiene los parámetros que permiten ajustar la ecualización de la reverbera- ción. Elemento Descripción Sección EQ High Cut Ajusta las frecuencias altas de la señal reverberada. Los valores disponibles van desde 20.0 Hz hasta 2.0 kHz (predeterminado 20.0 kHz).
Página 663
Detalle de los efectos Efectos de espacio y reverberación El Reverb en el área de control (página principal (Main)). Main Elemento Descripción Sección ROOM Mode Permite seleccionar tres modos básicos de reverberación: Room, Hall Plate (predeterminado: Room). Reverb Time Ajusta el tiempo de declive de la reverberación. Gírelo en sentido horario para incrementar el declive.
Detalle de los efectos Efectos de espacio y reverberación Elemento Descripción Softness Altera el equilibrio entre las primera reflexiones y la última parte de la cola del retardo. También, cambia la intensidad de difusión existente. Permite suavizar el ataque, situándolo más al fondo, de manera que no enturbie demasiado la sequedad del sonido.
Página 665
Detalle de los efectos Efectos de espacio y reverberación sonido flexible e inconfundible. El Plate Reverb es la mejor opción cuando se busca un sonido clásico y metálico. Va muy bien con acompañamiento de voces pero también es muy popular con tambores y otros tipos de material.
Detalle de los efectos Retardos Parámetro Descripción High Damp Ajusta la absorción de las frecuencias altas de la señal reverberada. Pre Delay Ajusta el tiempo entre la señal original y las primeras reflexiones. Sección OUTPUT permite ajustar la proporción del efecto en relación con la señal original de audio.
Página 667
Detalle de los efectos Retardos Main El Beat Delay en el área de control: página Main. Parámetro Descripción Sección DELAY Time El parámetro de Time define la duración del retardo en valores de nota. Los valores disponibles dependerán de la unidad establecida con el parámetro Unit de la página de unidades...
Página 668
Detalle de los efectos Retardos Parámetro Descripción Stereo Este parámetro amplía el campo estéreo del efecto. Los valores van de -100.0 % a 100 % — valores negativos invierten el campo estéreo del efecto. permite ajustar la proporción del efecto en relación con la señal original de audio.
Página 669
Detalle de los efectos Retardos El panel del Grain Delay en el área de plugines. Main El Grain Delay en el área de control: página Main. Parámetro Descripción Sección GRAIN Pitch Determina el tono de los gránulos: valores bajos producen gránulos lentos, profundos y repetitivos;...
Detalle de los efectos Retardos Parámetro Descripción Density Crea una nube más densa: valores altos crean efectos de realimentación. La cantidad de modulación introducida en la nube de gránulos. permite ajustar la proporción del efecto en relación con la señal original de audio. Página Output El Grain Delay en el área de control: página Output.
Página 671
Detalle de los efectos Retardos El panel del Grain Stretch en el área de plugines. El Grain Stretch en el área de control Parámetro Descripción Sección del MASTER Encendido Enciende el efecto. Cada vez que accione este control, el Grain Stretch almacena el audio entrante en un paso de 32 x 1/16.
Página 672
Detalle de los efectos Retardos Parámetro Descripción Size Ajusta el tamaño de los gránulos. Sección OUTPUT permite ajustar la proporción del efecto en relación con la señal original de audio. 15.5.4 Resochord El Resochord es un banco de 6 filtros dentados, ajustables individualmente según el acorde seleccionado.
Página 673
Detalle de los efectos Retardos Parámetro Descripción Sección PITCH Mode Puede seleccionar entre dos modos: Chord y String. El modo Chord presenta 6 filtros que se afinan según distintos acordes. En el modo String, los 6 filtros están centrados alrededor de una frecuencia y pueden extenderse para lograr un efecto de coro intenso.
Detalle de los efectos Efectos de distorsión 15.6 Efectos de distorsión 15.6.1 Distorsión El efecto de distorsión presenta dos modos: Mullholland y Analog. El panel del Distortion en el área de plugines. El Distortion en el área de control. Modo Mullholland El modo Mullholland combina saturación, realimentación y modulación para producir un efecto pesado y difuso de distorsión, similar a los pedales de distorsión de guitarra.
Página 675
Detalle de los efectos Efectos de distorsión Parámetro Descripción Sección MAIN Mode Seleccione un tipo de distorsión:Mullholland o Analog. Drive Determina la cantidad básica de distorsión. Color Con valores bajos, el sonido general suena más apagado; los valores más altos producen sonidos más brillantes. Feedback Ajusta la cantidad de señal de salida que realimentará...
Página 676
Detalle de los efectos Efectos de distorsión Elemento Descripción Saturación Ajusta la intensidad de la saturación aplicada a la señal. Los valores van de 0.0 a 100.0% (predeterminado 25.0%). Bass Atenúa las frecuencias bajas de la señal distorsionada. Los valores van de 0.0 a 100.0% (predeterminado).
Página 677
Detalle de los efectos Efectos de distorsión El panel del Lofi en el área de plugines. El Lofi en el área de control Parámetro Descripción Sección RESAMPLE es la frecuencia de muestreo y sus valores van desde calidad de CD (44.1 kHz) hasta 99.5 Hz, lo cual resulta en crujidos siseantes.
Página 678
Detalle de los efectos Efectos de distorsión 15.6.3 Saturator El Saturator es una herramienta flexible que permite aplicar distintos tipos de saturación a la señal. Este efecto brinda tres modos: Classic (modo tradicional), Tape y Tube. Seleccione el modo deseado en Mode. Dado que cada modo cuenta con parámetros diferentes, los controles se describirán de manera separada.
Página 679
Detalle de los efectos Efectos de distorsión Modo Classic - Parámetros Descripción INPUT Controla la ganancia de entrada del efecto. Si incrementa Input, también incrementará la cantidad de compresión sobre la señal de audio. Contour Determina el modo en que el Saturator responde al volumen de entrada.
Página 680
Detalle de los efectos Efectos de distorsión Modo Tube El modo Tube emula la suave saturación producida en los amplificadores de válvulas de vacío. Está equipado con una compresión dinámica de realimentación y una sección de ecualización para ajustar las frecuencias del sonido a ser procesado. El Saturator en modo Tube en el área de control.
Página 681
Detalle de los efectos Perform FX Modo Tube - Parámetros Descripción Bypass Habilite este botón para anular la sección EQ. Bass Ajusta el volumen de la banda de graves. Treble Ajusta el volumen de la banda de agudos. Sección OUTPUT Gain Ajusta el volumen de salida del efecto.
Página 682
Detalle de los efectos Perform FX ▪ Stutter: es un efecto ideal para poner fallas y redobles en pautas percusión. Para más infor- mación, consulte Stutter. ↑15.7.6, ▪ Tremolo: es un efecto de trémolo/vibrato, útil para poner expresión y movimiento de manera espontánea.
Página 683
Detalle de los efectos Perform FX El Filter Perform FX en el área de plugines. El Filter Perform FX en el área de control. Main Parámetro Descripción Sección MODE Mode Selecciona un efecto. Sección TOUCHSTRIP MASCHINE MIKRO - Guía de usuario - 683...
Página 684
Detalle de los efectos Perform FX Parámetro Descripción Engage Activa el filtro. Frequency Establece la frecuencia de recorte según el rango mínimo y máximo. FILTER Type Selecciona un modo pasobajo, pasobanda o pasoalto. Resonance Establece la resonancia del filtro. Valores por encima de 100% desembocan en auto-oscilación, ¡tenga cuidado! Baje la ganancia de salida (y suba la saturación para compensar) pera evitar sonidos extremadamente fuertes.
Página 685
Detalle de los efectos Perform FX El Flanger Perform FX en el área de plugines. El Flanger Perform FX en el área de control. MASCHINE MIKRO - Guía de usuario - 685...
Página 686
Detalle de los efectos Perform FX Main Parámetro Descripción MODE Mode Selecciona un efecto. TOUCHSTRIP Engage Activa el efecto. Frequency Controla el volumen del filtro dentado. FLANGER Decay Controla la duración del declive. SATURATION Controla la saturación en el circuito de realimentación, produciendo un sonido más sucio y comprimido.
Página 687
Detalle de los efectos Perform FX 15.7.3 Burst Echo Un echo cálido y versátil con mucho carácter, diseñado para salpicar el sonido con ecos espon- táneos. Ataques fuertes y efectivos resultan perfectos para doblar sonidos difusos y pueden ajustarse también para conseguir resultados más extremos. El Burst Echo Perform FX en el área de plugines.
Página 688
Detalle de los efectos Perform FX Main Parámetro Descripción MODE Mode Selecciona un efecto. TOUCHSTRIP Engage Activa el efecto. Cuando está activado, introduce una explosión de señal en el efecto, según la duración ajustada en el parámetro de Feed. TS Assign Asigna el control al parámetro de Feedback o al de Time.
Detalle de los efectos Perform FX Página Setup Parámetro Descripción ROUTING Mix Mode Mix mode ajusta el direccionamiento de la señal: ▪ En el modo Mix, la señal seca pasa sin procesar y la señal impregnada se añade por encima según el valor ajustado en Wet.
Página 690
Detalle de los efectos Perform FX El Reso Echo Perform FX en el área de plugines. El Reso Echo Perform FX en el área de control. MASCHINE MIKRO - Guía de usuario - 690...
Página 691
Detalle de los efectos Perform FX Main Parámetro Descripción MODE Mode Selecciona un efecto. TOUCHSTRIP Engage Activa el efecto. Frequency Controla la frecuencia de los filtros del banco de filtros, alterando la tonalidad de la señal. ECHO Time Ajusta la duración del retardo. Feedback Ajusta la realimentación del retardo.
Detalle de los efectos Perform FX Página Setup COLOUR Saturación Controla la intensidad de la saturación aplicada al circuito de realimentación. Resonance Controla la resonancia de los filtros del banco de filtro. Mayor resonancia enfatiza el efecto "cantante". 15.7.5 Ring Construido a partir de un selecto banco de moduladores anulares, este efecto pone cualidades de campana sobre las fuentes de sonido melódico.
Página 693
Detalle de los efectos Perform FX El Ring Perform FX en el área de control. MASCHINE MIKRO - Guía de usuario - 693...
Página 694
Detalle de los efectos Perform FX Main Parámetro Descripción MODE Mode Selecciona un efecto. TOUCHSTRIP Engage Activa el efecto. Frequency Controla la frecuencia de los moduladores anulares. Spread Controla la extensión de frecuencias de los moduladores anulares. Con valores bajos, los moduladores convergen en una única frecuencia de modulación.
Página 695
Detalle de los efectos Perform FX Página Setup Parámetro Descripción ROUTING Mix Mode Ajusta el direccionamiento de la señal: ▪ En el modo Mix, la señal seca pasa sin procesar y la señal impregnada se añade por encima según el valor ajustado en Wet.
Página 696
Detalle de los efectos Perform FX El Stutter Perform FX en el área de plugines. El Stutter Perform FX en el área de control. MASCHINE MIKRO - Guía de usuario - 696...
Página 697
Detalle de los efectos Perform FX Main Parámetro Descripción MODE Mode Selecciona un efecto. TOUCHSTRIP Engage Activa un puenteo estricto de la señal. La activación del control inicia un bucleo, al soltar el control se produce el puenteo del efecto. Length Puede asignarse al parámetro de Length...
Página 698
Detalle de los efectos Perform FX Parámetro Descripción Quantize Cuantifica la duración del bucleo y punto de inicio según la posición de la canción y el tempo. Cuando la cuantificación está desactivada, la duración del bucleo es variable y se mide en milisegundos.
Página 699
Detalle de los efectos Perform FX El Tremolo Perform FX en el área de control. MASCHINE MIKRO - Guía de usuario - 699...
Página 700
Detalle de los efectos Perform FX Main Parámetro Descripción MODE Mode Selecciona un efecto. TOUCHSTRIP Engage Habilita o deshabilita el efecto. Posición Controla la intensidad del vibrato y del trémolo dentro de los límites definidos por los controles de mínimo y máximo de la segunda página.
Página 701
Detalle de los efectos Perform FX Página Setup Parámetro Descripción DEPTH RANGE Depth Min Controla la amplitud de la modulación cuando la posición del parámetro está en 0%. Depth Max Controla la amplitud de la modulación cuando la posición del parámetro está...
Página 702
Detalle de los efectos Perform FX El Scratcher Perform FX en el área de plugines. El Scratcher Perform FX en el área de control. MASCHINE MIKRO - Guía de usuario - 702...
Página 703
Detalle de los efectos Perform FX Main Parámetro Descripción MODE Mode Selecciona un efecto. TOUCHSTRIP Engage Activa el freno del tocadiscos para posibilitar un escrache. Al desactivar, se pasa de alto el efecto. Posición Controla la velocidad de la frenada (más alto = frenada más lenta), la posición del escrache (más alto = adelante) y la duración del retardo (más alto = retardo más prolongado).
Trabajar con el arreglador El arreglador: fundamentos Trabajar con el arreglador El arreglador es el área localizada en la parte superior de la ventana de MASCHINE, justo bajo la cabecera. El arreglador de MASCHINE presenta dos áreas de trabajo: la vista de ideas y la vista de la canción.
Página 705
Trabajar con el arreglador El arreglador: fundamentos La vista de ideas La vista de ideas permite experimentar con distintas ideas musicales sin las constricciones de una línea métrica o de un arreglo en particular. En este espacio, pueden crearse distintas pau- tas para cada grupo y combinarse para formar una escena.
Página 706
Trabajar con el arreglador El arreglador: fundamentos (3) Grupos: cada nicho puede contener un grupo. Seleccione un nicho para cargar un grupo y ver su contenido en el editor de pautas (véase ↑2.3.5, Editor de pautas) y las propiedades del canal y el ajuste de sus plugines en el área de control (véase ↑2.3.4, Área de control).
Página 707
Trabajar con el arreglador El arreglador: fundamentos en el menú, seleccione la opción de Select. Las otras opciones del menú son: Insert (insertar), Duplicate (duplicar), Delete (eliminar), Clear (borrar), Remove (quitar), Rename (renombrar) y Color (cambiar color). (4) Área de pautas: las secciones del arreglo muestran el nombre de la escena asignada y, de- bajo, las pautas que la conforman apiladas según el orden del grupo al que pertenecen.
Página 708
Trabajar con el arreglador El arreglador: fundamentos ▪ De manera similar, pulse el extremo derecho (3) de la barra y arrastre horizontalmente para agrandar o achicar la vista de la canción, manteniendo fija la posición del borde izquierdo. ▪ Pulse dos veces el cuerpo de la barra (1) para restablecer la representación de las secciones del arreglo.
Página 709
Trabajar con el arreglador El arreglador: fundamentos El posicionamiento y el agrandamiento de la vista de la canción pueden manejarse desde el controlador: Presione SHIFT VARIATION + (Navigate) para ingresar al modo de navegación. ► Acción Atajo Recorrer el arreglador a Presionar el pad izquierda Recorrer el arreglador a...
Trabajar con el arreglador El arreglador: fundamentos La función de seguimiento quedará desactivada tan pronto como intente desplazarse manualmente a través del arreglador o del editor de pautas (tanto desde el programa como desde el controlador). La función de seguimiento afecta al editor de pautas y al arreglador de manera simultánea (véase ↑11.1.3, Seguir la posición de la reproducción sobre la pauta para más información so-...
Trabajar con el arreglador El arreglador: fundamentos ▪ La Cuadrícula de la ejecución permite cuantificar las transiciones entre escenas; es decir, establecer el punto donde la reproducción abandona la escena (vista de ideas) o sección (vista de la canción) vigente. Sirve, por ejemplo, para que un bucleo no se accione de ma- nera inmediata, sino que aguarde hasta el inicio del próximo compás.
Página 712
Trabajar con el arreglador El arreglador: fundamentos Para ajustar la cuadrícula, pulse el menú respectivo en la cabecera y seleccione el valor deseado: La próxima vez que seleccione una escena/sección o un conjunto de ellas para su bucleo, → el cambio se producirá según la medida seleccionada. Para habilitar o deshabilitar el accionamiento, seleccione la opción de Retrigger presente ►...
Trabajar con el arreglador El arreglador: fundamentos 16.1.3.2 Pasar a otras escenas con el controlador En la vista de ideas, los controles de la cuadrícula y del accionamiento (Retrigger) permiten ajustar la transición entre escenas. En la vista de la canción, ajusta la transición de las seccio- nes.
Trabajar con el arreglador Empleo de la vista de ideas Habilitar el accionamiento de secciones Para habilitar la opción de accionamiento: Presione SHIFT SCENE (Section) para seleccionar el modo de las secciones. Presione el botón de flecha derecho para seleccionar Retrigger. El visualizador muestra el valor del accionamiento(apagado (Off) por defecto).
Página 715
Trabajar con el arreglador Empleo de la vista de ideas Para abrir la vista de ideas, pulse el botón del arreglador, situado en la esquina superior ► izquierda del arreglador. Cuando el botón está apagado, la vista de ideas aparece en primer lugar. Al encender el →...
Página 716
Trabajar con el arreglador Empleo de la vista de ideas ▪ La celdilla resaltada indica la escena seleccionada. ▪ Las celdillas con nombre representan los nichos que contienen una escena. ▪ Las celdillas vacías representan nichos vacíos. El esquema de celdillas en el visualizador derecho se corresponde con los pads del controlador y ejercen las mismas funciones que en el modo del arreglo de escenas: ▪...
Trabajar con el arreglador Empleo de la vista de ideas Presione SCENE (Section) + cualquier pad apagado para crear una nueva escena vacía en ► el banco vigente. Una sección nueva y vacía se crea en el nicho seleccionado. La sección creada está lista →...
Página 718
Trabajar con el arreglador Empleo de la vista de ideas Luego, pulse un clic sobre la pauta que desea asignar o sacar de la escena. Al cliquear el nicho deseado, la pauta correspondiente se inserta en la escena selecciona- → ▪...
Página 719
Trabajar con el arreglador Empleo de la vista de ideas ▪ La pauta representada dejará de ser ejecutada por dicha escena. ▪ La pauta propiamente dicha permanece sin cambios. Asignar pautas a una escena en el controlador La asignación de pautas se lleva a cabo en el modo de las pautas. Primero, seleccione la escena donde desea poner la pauta.
Trabajar con el arreglador Empleo de la vista de ideas 16.2.4 Seleccionar escenas La selección de escenas puede llevarse a cabo desde la vista de ideas. Seleccionar una escena en la vista de ideas Para seleccionar una escena en la vista de ideas, haga lo siguiente: Seleccione la escena deseada cliqueando el nombre respectivo, en la parte superior de la ►...
Trabajar con el arreglador Empleo de la vista de ideas Seleccionar escenas y bancos de escenas en el controlador Seleccionar un banco de escenas Para seleccionar la escena de otro banco: Presione SCENE (Section). Presione el botón de flecha derecho para seleccionar Bank. Gire el transductor para seleccionar un banco de escenas.
Trabajar con el arreglador Empleo de la vista de ideas En la parte superior de la vista de ideas, pulse un clic-secundario ([Ctrl]-clic en macOS) ► sobre el nombre de la escena que desea eliminar y seleccione la opción de Delete del me- nú...
Trabajar con el arreglador Empleo de la vista de ideas 16.2.7 Borrar el contenido de una escena Borrar el contenido de una escena significa remover todas sus pautas dejándola vacía. El va- ciado de escenas solo está disponible en el programa. Tenga en cuenta que la operación de eliminación suprime completamente la escena del arreglo.
Página 724
Trabajar con el arreglador Empleo de la vista de ideas Para más información sobre la ficha Default de las preferencias, véase ↑3.6.4, Preferencias - Default Duplicar una escena en el programa Para duplicar una escena en el programa: Pulse un clic-secundario ([Ctrl]-clic en macOS) sobre la sección y seleccione la opción de ►...
Trabajar con el arreglador Empleo de la vista de ideas 16.2.9 Reordenar las escenas El reordenamiento de escenas en la vista de ideas permite organizar visualmente su disposi- ción y, también, colocar cada escena sobre un pad específico del controlador. El reordena- miento de las escenas no tiene consecuencias sobre el arreglo.
Trabajar con el arreglador Empleo de la vista de ideas La escena quedará reacomodada en su nuevo lugar. En el modo de escenas del controla- → dor, la escena seleccionada podrá seleccionarse presionando el pad correspondiente a su nueva ubicación. 16.2.10 Singularización de escenas Si una escena remite a pautas comunes a otras escenas, puede independizar esta escena creando una copia única con la opción de Unique.
Trabajar con el arreglador Empleo de la vista de ideas 16.2.11 Anexar escenas al arreglo Tras componer una escena, si está satisfecho con el resultado, puede ponerla finalmente den- tro del arreglo, en la vista de la canción. Anexar una escena al arreglo en el programa En la parte superior del la vista de ideas, pulse un clic-secundario ([Ctrl]-clic en macOS) ►...
Trabajar con el arreglador Empleo de la vista de ideas Pulse un doble clic sobre el nombre de la escena en el arreglador: También, puede pulsar un clic- secundario ([Ctrl]-clic en macOS) sobre el nicho o la cel- dilla respectiva y seleccionar la opción de Rename en el menú contextual: El nombre de la escena queda resaltado y puede sobrescribirse.
Página 729
Trabajar con el arreglador Empleo de la vista de ideas La paleta de colores se abre a continuación. En la paleta, el color vigente de la escena aparece resaltado. Seleccione en la paleta el color deseado. También, puede seleccionar que la escena vuel- va a su color predeterminado con la opción Default al final de la paleta.
Trabajar con el arreglador La vista de la canción 16.3 La vista de la canción En MASCHINE, una canción se compone de un número variado de escenas, las cuales repre- sentan las distintas partes de la canción; por ejemplo, la introducción, el estribillo y los versos. Asignar las escenas a las distintas secciones de la línea métrica permite organizar la estructura de la composición.
Página 731
Trabajar con el arreglador La vista de la canción Para abrir el administrador de secciones, pulse la flecha de menú que aparece a la iz- quierda del nombre del proyecto. El administrador de secciones quedará abierto. → Utilice el administrador de secciones para manejar las secciones del arreglo. ▪...
Página 732
Trabajar con el arreglador La vista de la canción Cerrar el administrador de secciones Para cerrar el administrador, pulse en cualquier lugar de fuera. ► El administrador de secciones y el margen superior del arreglador Si bien el administrador permite realizar todas las operaciones de manejo necesarias, muchas de ellas también pueden llevarse a cabo desde el margen superior del arreglador.
Trabajar con el arreglador La vista de la canción 16.3.2 Crear secciones Las secciones pueden crearse directamente en la vista de la canción. Crear una sección con el programa Para crear una sección, pulse un clic en el "+" al final de la hilera de secciones, en el ►...
Trabajar con el arreglador La vista de la canción Pulse un clic-secundario ([Cmd] + clic en macOS) sobre un nicho y seleccione la opción ► de Append del menú contextual. Luego, en el submenú de las escenas puede seleccionar, por ejemplo, la escena 2. La escena seleccionada quedará...
Página 735
Trabajar con el arreglador La vista de la canción Seleccione la sección deseada cliqueando el nombre respectivo, en la parte superior de la ► vista de la canción: El nombre de la sección aparece resaltado y subrayado para indicar su selección. →...
Página 736
Trabajar con el arreglador La vista de la canción En la lista de la izquierda, seleccione la escena con un clic sobre su nombre; o con un clic sobre el cuadrado correspondiente del tablero. El nicho de la sección y el cuadrado correspondiente del tablero quedarán resaltados para →...
Página 737
Trabajar con el arreglador La vista de la canción Seleccionar bancos y secciones en el controlador Seleccionar un banco de secciones Para seleccionar la escena de otro banco: Presione SHIFT SCENE (Section) para acceder a la vista de la canción. Presione el botón de flecha derecho para seleccionar Bank.
Página 738
Trabajar con el arreglador La vista de la canción Si la sección fue seleccionada con los botones de flecha y cae dentro del rango bucleado, el rango del bucleo y la posición de la reproducción no sufrirán cambio alguno. Seleccionar bancos y secciones en el controlador Seleccionar un banco de secciones Para seleccionar la escena de otro banco: Presione...
Trabajar con el arreglador La vista de la canción 16.3.5 Reorganizar las secciones El reordenamiento de secciones es una función esencial para organizar las escenas de manera tal que puedan formar una canción. En el programa, las secciones pueden reordenarse tanto en el arreglador como en el adminis- trador de secciones.
Trabajar con el arreglador La vista de la canción La sección quedará reacomodada en su nuevo lugar. En el controlador, la sección arras- → trada puede ahora seleccionarse pulsando el pad correspondiente a su nueva ubicación. Mover una sección con el controlador Para mover una sección desde el controlador: Presione SHIFT...
Trabajar con el arreglador La vista de la canción ▪ Duración manual: la duración de una sección puede ajustarse manualmente según una ex- tensión específica, la cual puede ser más corta o más larga que la de las pautas contenidas en la escena.
Página 742
Trabajar con el arreglador La vista de la canción Pulse y arrastre hacia la derecha el margen derecho de la sección. ► Las pautas de la escena se repetirán para completar la extensión creada. → Para acortar una sección: Pulse y arrastre hacia la izquierda el margen derecho de la sección. ►...
Trabajar con el arreglador La vista de la canción ▪ El valor tomado como medida será el de la cuadrícula de pasos si el ajuste de la extensión se lleva a cabo presionando [Mayús]. Para más información sobre la cuadrícula de pasos, véase ↑11.1.7, Ajustar la cuadrícula de los pasos y el factor de corrimiento.
Trabajar con el arreglador La vista de la canción 16.3.8 Duplicar secciones La vista de la canción cuenta con una función para duplicar secciones. Esta función depende de la configuración establecida en la ficha Default de las preferencias. Las opciones son: ▪...
Trabajar con el arreglador La vista de la canción Mientras presiona DUPLICATE, presione el pad de la sección que desea duplicar. Presione el pad donde desea copiar la sección. La sección seleccionada se duplica según las opciones seleccionadas en la sección de Scene / Section de la ficha...
Trabajar con el arreglador La vista de la canción 16.3.9 Remover secciones Para eliminar una sección del arreglo: Pulse un clic secundario ([Ctrl]-clic en macOS) sobre el nombre de la sección que desea ► sacar del arreglo y seleccione Remove en el menú contextual. La sección quedará...
Trabajar con el arreglador La vista de la canción 16.3.10 Cambiar el nombre de una escena Las secciones adoptan el nombre de las escenas a las que hacen referencia. Las secciones no pueden llevar nombres independientes. En el controlador, se identifican por su posición, por ejemplo, #4.
Trabajar con el arreglador La vista de la canción La escena asumirá el nombre nuevo. → Empleo de MASCHINE como plugin: algunos anfitriones utilizan para sí la tecla [Intro], para llevar a cabo alguna de las funciones del anfitrión. Si esto pasara, pulse en alguna parte de la interfaz de MASCHINE para desbloquear y luego confirme el nombre ingresado.
Trabajar con el arreglador La vista de la canción 16.3.13 Trabajar con pautas en la vista de la canción Para acceder a las opciones del menú contextual de cualquier pauta presente en la vista de la canción , pulse la pauta deseada con un clic secundario. 16.3.13.1 Crear una pauta en la vista de la canción En la vista de la canción, abra el menú...
Trabajar con el arreglador La vista de la canción 16.3.13.4 Cambiar el nombre de una pauta en la vista de la canción En la vista de la canción, abra el menú contextual de la pauta con un clic secundario para cambiarle el nombre.
Trabajar con el arreglador La vista de la canción 16.3.13.7 Duplicar una pauta en la vista de la canción En la vista de la canción, abra el menú contextual de la pauta con un clic secundario para du- plicarla dentro de la escena seleccionada. Para duplicar una pauta: En la pauta que desea duplicar, pulse un clic secundario y, en el menú, seleccione Dupli- ►...
Página 752
Trabajar con el arreglador La vista de la canción En el menú, haga clic en Auto Length. La extensión automática queda habilitada y la sección seleccionada reajusta su extensión → para poder alojar el contenido de las pautas de la escena asignada. Cualquier ajuste ma- nual previamente realizado quedará...
Trabajar con el arreglador La vista de la canción 16.3.15.1 Establecer el rango de bucleo en el programa Establezca el inicio y el final del bucleo con la función de bucleo de la línea métrica del arre- glador. Al efectuar incrementos o desplazamientos sobre el bucleo, se aplicará la medida mu- sical seleccionada en la cuadrícula del arreglo.
Trabajar con el arreglador La vista de la canción 16.3.15.2 Activar o desactivar el bucleo empleando el controlador Activar o desactivar el bucleo empleando el controlador Para activar el bucleo desde el controlador: Presione SHIFT RESTART (LOOP) para activar o desactivar el bucleo. ►...
Página 755
Trabajar con el arreglador Tocar las secciones En la línea métrica, el marcador de la reproducción aparece representado como una línea blan- ca que ocupa toda la altura de la vista de la canción y que va marcando el avance de la mis- El marcador muestra la posición de la reproducción.
Trabajar con el arreglador Accionar secciones o escenas vía MIDI 16.5 Accionar secciones o escenas vía MIDI Las secciones y escenas pueden accionarse a través de notas MIDI o mensajes MIDI de cambio de programa enviados por el anfitrión al plugin de MASCHINE o controlador MIDI. Cuando esta función está...
Página 757
Trabajar con el arreglador Accionar secciones o escenas vía MIDI El cuadro de MIDI Change quedará abierto. → En el cuadro, haga lo siguiente: En la opción de Scene, marque la casilla de Enabled para habilitar el accionamiento de las escenas en la vista de ideas. En la opción de Section, marque la casilla de Enabled para habilitar el accionamiento de las secciones en la vista de la canción.
Trabajar con el arreglador La cuadrícula del arreglo 16.6 La cuadrícula del arreglo La cuadrícula del arreglo sirve para cuantificar las modificaciones llevadas a cabo en la línea métrica. El valor establecido se aplica a las siguiente funciones: ▪ Inicio del bucleo / duración ▪...
Trabajar con el arreglador Función rápida de la cuadrícula Pulse un clic en el valor musical, para abrir el menú desplegable. Seleccione un valor para configurar la cuadrícula. La cuadrícula quedará configurada con la medida musical seleccionada. → En el controlador: Presione SHIFT FOLLOW...
Página 760
Trabajar con el arreglador Función rápida de la cuadrícula Al emplear esta función se aplican las reglas siguientes: ▪ Las duraciones disponibles son: 1 compás, 2 compases, 4 compases, 8 compases, 12 compases, 16 compases, etc. Es decir, sumando 4 compases por vez a partir del cuarto compás).
Todo esto puede llevarse a cabo desde el editor de samples. No deje de consultar los vídeos explicativos concernientes al sampleo en la página de Internet de Native Instruments (http://www.native-instruments.com). Antes de grabar una fuente externa, consulte por favor la documentación provista por la interfaz de audio para averiguar la manera de conectar dispositivos de audio e instrumentos.
Página 762
Sampleo y mapeo de samples Abrir el editor de samples Haga clic en el botón del editor de samples, sobre el margen izquierdo del editor de pau- tas, para pasar al editor de samples. El editor de samples se abrirá y mostrará los samples contenidos en el sonido en foco. Haga clic en las fichas para abrir el contenido correspondiente: ▪...
Sampleo y mapeo de samples Grabación de audio ▪ La ficha de Edit permite modificar (destructivamente) los samples de diversas maneras: ↑17.3, Edición de samples ▪ La ficha de Slice permite crear cortes de los samples existentes: ↑17.4, Cortar samples ▪...
Sampleo y mapeo de samples Grabación de audio La página de grabaciones Record en el programa. 17.2.2 Seleccionar la fuente y el modo de grabación Al final de la página de grabaciones, las secciones deINPUT RECORDING permiten seleccio- nar la fuente de la grabación y la forma en que debe llevarse a cabo. Ajustando la fuente y el modo de la grabación en el programa.
Página 765
Sampleo y mapeo de samples Grabación de audio ▪ Para grabar las señales de la interfaz de audio conectada, seleccione Ext. Ster. (para seña- les estéreo) o Ext. Mono (para señales mono). ▪ Para grabar señales de MASCHINE, seleccione Internal. Haga clic en el selector de INPUT para seleccionar la entrada:...
Página 766
Sampleo y mapeo de samples Grabación de audio lumen horizontal, arriba de la sección de RECORDING. Cualquier señal que sobrepase la posición del deslizante iniciará la grabación. Un do- ble clic sobre el deslizante restablece el valor predeterminado (-12 dB). ▪...
Página 767
Sampleo y mapeo de samples Grabación de audio ◦ Pattern: esta opción es similar a la anterior, solo que esta vez, cada grabación es asig- nada a una pauta propia. Es un modo que resulta útil para grabar variantes diferentes de una misma parte y luego ejecutar cada una de esas variantes en su propia pauta para examinarlas con facilidad.
Página 768
Sampleo y mapeo de samples Grabación de audio 17.2.3 Preparar, iniciar y detener la grabación Los botones Start y Cancel. Haga clic en Start para preparar la grabación. ► El comportamiento posterior dependerá del modo de grabación seleccionado en MODE (véase ↑17.2.2, Seleccionar la fuente y el modo de grabación):...
Página 769
Sampleo y mapeo de samples Grabación de audio ◦ La grabación se inicia al llegar el comienzo de la pauta. Hasta entonces, el botón de Start muestra la palabra Waiting y el mensaje Waiting for end of Pattern… aparece arriba de la onda. ◦...
Página 770
Sampleo y mapeo de samples Grabación de audio ▪ Si el plugin del sámpler se usó con el modo Detect o Sync, la grabación se mapea sobre una zona nueva que cubre todo el rango de velocidades y de teclado de la ficha de Zone; de esta manera, este nuevo sample puede ejecutarse con el pad del nicho de sonido co- rrespondiente o con todos los pads si estos se encuentran en el modo del teclado.
Página 771
Sampleo y mapeo de samples Grabación de audio El visor de ondas y la barra de información mostrando una grabación. (1) Visualizador de ondas Muestra la onda de la grabación seleccionada en el depósito de grabaciones (5). Por defecto, la última grabación realizada. ▪...
Sampleo y mapeo de samples Grabación de audio Comando Descripción Open containing folder Abre la carpeta del disco duro con el archivo original del sample. Save Sample As… Abre un cuadro que permite guardar el sample grabado con otro nombre u otra ubicación. (2) Barra de desplazamiento y zum Haga clic en el cuerpo de la barra y arrastre el ratón horizontalmente para desplazarse a lo lar- go de la onda o arrastre verticalmente para agrandar o achicar cualquier punto de la misma.
Sampleo y mapeo de samples Grabación de audio ▪ Cliquear la cruz de la esquina superior derecha de la onda para eliminar la grabación res- pectiva. ▪ Arrastrar la onda hasta otro nicho de sonidos para cargarla en ese sonido. Además, cliquear con el botón secundario (macOS: [Ctrl]-clic) sobre una de las miniondas, abre un menú...
Sampleo y mapeo de samples Edición de samples En el esquema de arriba, [AAMMDD] es la fecha vigente (año, mes, día) y [HHMMSS] es la hora (hora, minutos, segundos). 17.3 Edición de samples La ficha de Edit del editor de samples del programa es equivalente a la sección EDIT del modo del sampleo del controlador y permite ajustar el inicio y el fin del sample, cortarlo en pedazos...
Página 775
Sampleo y mapeo de samples Edición de samples La página de ediciones (Edit) del el programa. (1) Visualizador de ondas Muestra la onda del sample de la zona en foco. El visualizador de ondas ofrece las herramien- tas siguientes: ▪ Arrastrar cualquier sample hasta la onda para reemplazar el sample de la zona en foco. Si no hay un sample cargado, el sample arrastrado cargará...
Página 776
Sampleo y mapeo de samples Edición de samples ▪ Rango de bucleo: si en el sample se definió una zona de bucleo, quedará indicada sobre la onda. Arrastre los bordes del bucle para ajustar su extensión y muévalo de lugar arrastran- do la barra del título.
Página 777
Sampleo y mapeo de samples Edición de samples (2) Barra de información Muestra el nombre del archivo y la duración del sample grabado. Mantenga cliqueado el pe- queño botón de reproducción de la izquierda para reproducir todo el sample a través del canal de monitorización (véase ↑13.2.6, Empleo del canal de monitorización para más información).
Sampleo y mapeo de samples Edición de samples 17.3.2 Funciones de edición de audio En la página de ediciones (Edit), la barra de herramientas de audio presenta distintas funcio- nes de procesamiento. Estas funciones se aplican sobre la parte del sample delimita por los parámetros de inicio (Start) y fin (End) de la sección de SELECTION RANGE (véase...
Página 779
Sampleo y mapeo de samples Edición de samples Comando Descripción DC CORRECT Elimina la polarización de corriente continua. La polarización de corriente continua es un fenómeno indeseable, generado por algunas unidades de procesamiento de audio, que provoca un cambio constante en el nivel de la señal. Esta descompensación puede resultar en un desperdicio del margen de seguridad del volumen.
Página 780
Sampleo y mapeo de samples Edición de samples Parámetro Descripción Sección STRETCH TUNE Ajusta el cambio de tono (en semitonos y cents). Deje este valor en 0.00 para no afectar el tono original. FORMANT C Habilita/deshabilita la corrección de los formantes. Esta función (Corrección de permite que el audio con tono modificado pueda retener, en la medida formantes)
Sampleo y mapeo de samples Cortar samples Parámetro Descripción NEW BPM Define el tempo del audio alterado (en BPM). (Modo Beat solamente) LENGTH (solo en AUTO DTCT está habilitada, permite definir la duración del audio modo Beat con (en compases). Por favor, tenga en cuenta que cualquier modificación detección del valor de SRC BPM...
Sampleo y mapeo de samples Cortar samples Para cortar un sample, proceda de la siguiente manera: Abra la ficha de Slice (SLICE en el controlador): ↑17.4.1, Abrir la ficha de la cortes Seleccione un método de corte y efectúe los ajustes correspondientes: ↑17.4.2, Ajustar la configuración de los cortes Si lo considera conveniente, ajuste los cortes manualmente:...
Página 783
Sampleo y mapeo de samples Cortar samples La página de cortes (Slice) del programa. 17.4.2 Ajustar la configuración de los cortes En la parte inferior de la pantalla, aparecen los ajustes que permiten definir la índole de los cortes a ser creados en el sample. Ajuste los cortes con los controles que aparecen en la parte inferior de Slice.
Página 784
Sampleo y mapeo de samples Cortar samples Parámetro Descripción Sección SLICER MODE Aquí puede seleccionar entre las opciones Split, Grid, Detect o Manual: Modo Detect: en este modo, el sample será cortado según sus transientes. Modo Split: en este modo, el sample será cortado en partes iguales. Modo Grid: en el modo de cuadrícula, el sample será...
Página 785
Sampleo y mapeo de samples Cortar samples Parámetro Descripción SENSITIVITY (modo Cuando se trabaja con el modo de detección (MODE puesto en Detect solamente) Detect, ver arriba), el control de sensibilidad (SENSITIVITY) permite ajustar la sensibilidad con la que los transientes son detectados. Valores altos de este parámetro dan por resultado una mayor cantidad de cortes porque mayor es la cantidad de transientes reconocidos, valores bajos producen una cantidad de cortes menor.
Sampleo y mapeo de samples Cortar samples Parámetro Descripción Sección ENGINE (Modo Detect solamente) ZERO-X (Cruce cero, Cuando MODE está puesto en Detect, active la opción de ZERO-X modo Detect para que los cortes detectados sean creados en los puntos más solamente) próximos donde la señal de audio original cruza el valor de cero.
Página 787
Sampleo y mapeo de samples Cortar samples Ajuste manual de los cortes. (1) Visualizador de ondas Muestra la onda del sample seleccionado atravesada por líneas verticales que señalan donde se aplicarán los cortes. ▪ Pase el cursor sobre un corte para seleccionarlo (el corte aparece resaltado). Los divisores "S"...
Página 788
Sampleo y mapeo de samples Cortar samples Comando Descripción Open containing folder Abre la carpeta del disco duro con el archivo original del sample. Save Sample As… Abre un cuadro que permite guardar el corte como un archivo independiente dentro del ordenador. Por defecto, los cortes pueden ajustarse con el ratón de la siguiente manera: ▪...
Sampleo y mapeo de samples Cortar samples (3) Línea de tiempo Muestra la escala temporal en segundos. (4) Barra de información Muestra el nombre del archivo y la duración del sample seleccionado. Mantenga cliqueado el pequeño botón de reproducción de la izquierda para reproducir todo el sample a través del ca- nal de monitorización (véase ↑13.2.6, Empleo del canal de monitorización para más informa-...
Sampleo y mapeo de samples Cortar samples 17.4.4 Aplicar los cortes Finalizado el trabajo de creación y ajuste de los cortes (véase ↑17.4.2, Ajustar la configuración de los cortes), puede aplicarlos sobre el sample para que se hagan efectivos. Esto se lleva a cabo con los tres elementos situados en la parte inferior derecha de la página de cortes (Slice): Los cortes pueden aplicarse de varias maneras.
Página 791
Sampleo y mapeo de samples Cortar samples Utilice el arrastrador para exportar los cortes hacia otro sonido o grupo: ▪ Si arrastra hacia un sonido (en la lista de sonidos, a la izquierda del editor de samples): ◦ Los cortes se mapearán sobre notas individuales de ese sonido, empezando por el do (C-2 en la convención de MASCHINE).
Página 792
Sampleo y mapeo de samples Cortar samples ▪ Create Pattern (predeterminado): tras la exportación de los cortes, una pauta nueva será creada con una nota por tono (si los cortes son exportados a un sonido) o con una nota por sonido (si los cortes son exportados a un grupo), de manera que la pauta puede reproducir todo el sample original.
Página 793
Sampleo y mapeo de samples Cortar samples Arrastrando un corte hacia otro sonido. Aplicar un sample cortado a un sonido Si arrastra un corte hasta un grupo de la lista de grupos (a la izquierda del arreglador), será exportado al primer nicho de sonido del grupo. El sonido cargado previamente en ese nicho se- rá...
Sampleo y mapeo de samples Mapeo de samples sobre zonas 17.5 Mapeo de samples sobre zonas El mapeo de samples es la manera de crear sonidos con más de un sample a lo largo del tecla- do MIDI y con velocidades diferentes. Permite crear y ajustar las zonas que definen el rango de notas (o tonal) y de velocidad de los samples incluidos en el sonido.
Sampleo y mapeo de samples Mapeo de samples sobre zonas La página de zonas (Zone), (aquí, con un sonido vacío). 17.5.2 Ficha de zonas: panorama La página de las zonas presenta los siguientes elementos: MASCHINE MIKRO - Guía de usuario - 795...
Página 796
Sampleo y mapeo de samples Mapeo de samples sobre zonas Ficha Zone: panorama. (1) Botón de la lista de zonas: muestra/oculta la lista de zonas (4). (2) Botón de la vista del sample: alterna entre la vista del mapeo y la vista del sample (5). (3) Barra de información: muestra el nombre del archivo y la duración del sample de la zona en foco.
Página 797
Sampleo y mapeo de samples Mapeo de samples sobre zonas (5) Vista del mapeo / vista del sample: la vista del mapeo es la vista predeterminada (ver ilustra- ción de arriba). Muestra y permite editar todas las zonas del sonido. La vista del sample mues- tra la onda del sample en la zona en foco y permite llevar a cabo algunos ajustes.
Página 798
Sampleo y mapeo de samples Mapeo de samples sobre zonas Poner una nueva zona en la lista Hay dos maneras de poner zonas nuevas en la lista: Arrastrando un sample desde el panel de LIBRARY o desde el panel de FILES del busca- ►...
Página 799
Sampleo y mapeo de samples Mapeo de samples sobre zonas Arrastrando un sample desde el panel de LIBRARY o desde el panel de FILES del busca- ► dor, o desde el sistema operativo, y llevarlo hasta la zona deseada de la lista. Cliqueando con el botón secundario ([Ctrl]-clic en macOS) sobre la entrada deseada de la lista y seleccionar la opción de Load Sample….
Página 800
Sampleo y mapeo de samples Mapeo de samples sobre zonas Seleccionar varias zonas de la lista Puede seleccionar simultáneamente varias zonas de la lista con los métodos usuales de su sis- tema operativo. La regla básica de la selección múltiple es la siguiente: ▪...
Página 801
Sampleo y mapeo de samples Mapeo de samples sobre zonas Seleccione la zona o zonas que desea eliminar. Pulse un clic-secundario ([Ctrl]-clic en macOS) en cualquiera de ellas. El menú contextual se abrirá. En el menú seleccione la opción de Delete, para eliminar la zona en foco, o la opción de Delete Selected, para eliminar la selección de zonas.
Sampleo y mapeo de samples Mapeo de samples sobre zonas 17.5.4 Selección y edición de zonas en la vista del mapeo La vista del mapeo aparece visible cuando el botón de la vista del sample (el botón simboliza- do con una onda de sonido, a la derecha de Zone) está apagado. Deshabilite el botón de la vista del sample para poder ver la vista del mapeo.
Página 803
Sampleo y mapeo de samples Mapeo de samples sobre zonas ▪ Cada zona aparece como un rectángulo que ocupa un rango de notas o teclas (la base del rectángulo) y un rango de velocidades específico (la altura del rectángulo). Toda nota toca- da dentro de estos rangos de teclado y velocidad accionará...
Página 804
Sampleo y mapeo de samples Mapeo de samples sobre zonas Acciones disponibles sobre el mapeo En el mapeo, puede seleccionar y editar zonas tanto con el ratón como con el teclado. Las ac- ciones disponibles son las siguientes: Acción del ratón/teclado Comando Comandos de selección Cliquear una zona...
Sampleo y mapeo de samples Mapeo de samples sobre zonas Acción del ratón/teclado Comando Arrastrar la esquina de una zona Ajusta simultáneamente la nota más baja/más alta, y la velocidad más baja/más alta de la zona seleccionada (según la esquina arrastrada). Cliquear dentro de una zona y Mueve la zona o zonas seleccionadas a través del arrastrar.
Sampleo y mapeo de samples Mapeo de samples sobre zonas Comando Descripción Delete Elimina del mapeo la zona seleccionada. Map as Drum Kit Reduce la zona seleccionada a una sola nota extendida sobre el rango completo de velocidades y pone las zonas una junto a otra a partir del do central (C3).
Página 807
Sampleo y mapeo de samples Mapeo de samples sobre zonas La vista del sample de la página de zonas (Zone). (1) Visualizador de ondas Muestra la onda del sample de la zona en foco. El visualizador de ondas ofrece las herramien- tas siguientes: ▪...
Página 808
Sampleo y mapeo de samples Mapeo de samples sobre zonas Comando Descripción Open containing folder Abre la carpeta del disco duro con el archivo original del sample. Save Sample As… Abre un cuadro que permite guardar el sample de la zona en foco con otro nombre u otra ubicación.
Página 809
Sampleo y mapeo de samples Mapeo de samples sobre zonas Los ajustes de zona del programa. Las distintas secciones muestran siempre los valores respectivos de la zona en foco. Si la ventana de MASCHINE no es lo suficientemente grande como para mostrar todos los ajustes, una barra de desplazamiento aparece debajo.
Página 810
Sampleo y mapeo de samples Mapeo de samples sobre zonas Parámetro Descripción ACTIVE Habilite este parámetro para poder definir un bucleo. Cuando la posición de la reproducción alcance el bucle, la ejecución se bucleará mientras se mantenga presionada la nota. Esto puede resultar útil para buclear tanto el sample entero como parte de él;...
Página 811
Sampleo y mapeo de samples Mapeo de samples sobre zonas Parámetro Descripción Establece la posición estéreo de la zona en foco. ROOT KEY Ajusta la nota de base de la zona en foco, es decir, la nota con la cual el sample se ejecuta con su tono original. La nota de base también está...
Sampleo y mapeo de samples Mapeo de samples sobre zonas Parámetro Descripción VEL LO (velocidad más Define la velocidad más baja de la zona en foco. También, baja) puede definir esta velocidad arrastrando sobre el mapeo el borde inferior de la zona. VEL HI (velocidad más alta) Define la velocidad más alta de la zona en foco.
Página 813
Sampleo y mapeo de samples Mapeo de samples sobre zonas Mantenga presionada la tecla [Ctrl] ([Cmd] en macOS) o [Mayús] del teclado del ordena- dor y haga clic sobre los samples deseados en el buscador o en el directorio del sistema operativo.
Apéndice: Consejos para tocar en directo Preparativos Apéndice: Consejos para tocar en directo MASCHINE es una herramienta muy práctica tanto para la producción musical como para la ejecución en directo. A continuación, proporcionaremos algunos consejos que lo ayudarán du- rante sus recitales en vivo. Si ya está acostumbrado a tocar en directo, seguramente no necesi- tará...
Apéndice: Consejos para tocar en directo Preparativos 18.1.4 Poner nombre y color a grupos, pautas, sonidos y escenas 18.1.5 Emplear un limitador en el máster Suena un tanto conservador, pero si desea evitar cualquier distorsión digital, esto es una nece- saria medida de precaución.
Apéndice: Consejos para tocar en directo Técnicas básicas 18.2.2 Crear variaciones de las pautas de percusión en el secuenciador de pasos Puede crear interesantes percusiones al poner y sacar pasos en el secuenciador de pasos. Re- dobles y percusiones de charles a doble tiempo podrán crearse, así, de manera espontánea. Véase ↑11.3, Grabar pautas con el secuenciador de pasos para más información sobre el se-...
Página 817
Apéndice: Consejos para tocar en directo Trucos especiales 18.3.2 Emplear bucleos cíclicos Puede emplear bucles para que los samples se ejecuten cíclicamente y crear así ruidos, tarta- jeos e interesantes paisajes sonoros. Ingrese a la pagina de zonas (ZONE) del modo de sam- pleo del controlador, encienda el parámetro de activación (ACTIVE) de la página de bucleo (LOOP) y juegue con los parámetros de inicio y de fin del bucleo.
Native Instruments. En el formulario de asistencia en línea deberá ingresar la información solicitada sobre su dispositivo y programa. Esta información es esencial para que nuestro equipo de asistencia pueda proporcionarle la ayuda necesaria.
19.4 Foro de usuarios En el foro de usuarios de Native Instruments podrá discutir las características del producto con otros usuarios y con los expertos que moderan el foro. Por favor, tenga en cuenta que el equipo de asistencia técnica no participa de este foro. Si tiene un problema que no puede ser resuelto por otros usuarios, póngase en contacto con el equipo de asistencia de Native Instruments a...
Página 820
Glosario Glosario En este glosario hallará las definiciones de los numerosos términos empleados en MASCHINE. Cuando tenga dudas acerca del significado de alguna palabra, consulte este glosario. Arranger (Arreglador) El arreglador es el área localizada en la parte superior de la ventana de MASCHINE, justo bajo la cabecera.
Página 821
Glosario mismo sino que quedará a disposición de otros sonidos y grupos para procesar su audio. En- tonces, solo habrá que establecer los sonidos o grupos del proyecto que enviarán parte de su audio hacia este punto de transferencia. ¡Esta es, básicamente, la manera de establecer efec- tos de envío en MASCHINE! Channel Properties (Propiedades del canal) Las propiedades del canal son juegos de parámetros disponibles en cada nivel del proyecto...
Página 822
Glosario Efecto (FX) Un efecto modifica el material de audio que recibe. MASCHINE cuenta con una gran cantidad de efectos diferentes. También es posible utilizar plugines de efectos VST/AU. Los efectos pueden cargarse como plugines en cualquiera de los nichos de plugin del sonido, grupo o más- ter.
Página 823
Glosario Ideas View (Vista de ideas) La vista de ideaspermite experimentar con distintas ideas musicales sin las constricciones de una línea métrica o de un arreglo en particular. Pueden crearse distintas pautas para cada gru- po y combinarse para formar una escena. Las escenas se añaden luego a las distintas seccio- nes de la vista de la canción para crear así...
Página 824
Glosario Master (Máster) El máster es el lugar donde todas las señales de audio provenientes de todos los grupos y soni- dos se juntan y se mezclan. El canal del máster puede tener también efectos de inserción car- gados en sus nichos de plugin. Estos efectos se aplican a todos los grupos y sonidos. Modulation (Modulación) La modulación permite automatizar los cambios efectuados sobre un parámetro.
Página 825
Plug-in Un plugin es un instrumento o una unidad de efecto interno o externo (de Native Instruments o de otros fabricantes), que puede cargarse en un nicho de plugin para producir o alterar el sonido.
Página 826
Glosario Quantization (Cuantificación) Cuantificar una pauta significa encajar sus eventos sobre una serie de posiciones o pasos uni- formemente distribuidos. Esto asegura que los eventos conserven siempre el ritmo. También puede dejar que MASCHINE cuantifique automáticamente los eventos grabados o tocados en vivo.
Página 827
Glosario Send Effect (Efecto de envío) Un efecto de envío es un efecto de audio localizado en otros sonidos o grupos. Estas señales de audio se direccionan hacia el efecto para ser procesadas por él. Los efectos de envío permi- ten reutilizar el mismo efecto en sonidos o grupos diferentes limitando, de este modo, el con- sumo del CPU.
Página 828
Glosario Step Grid (Cuadrícula de pasos) La cuadrícula de pasos es el entramado de líneas verticales y horizontales que conforma la cuadrícula. La medida de la cuadrícula (es decir, el tamaño de los pasos) puede cambiarse pa- ra ajustar el valor de nota con el cual la pauta se cuantifica y la cantidad de pasos disponible. Step Mode (Modo de secuenciación ) El modo de secuenciación permite emplear el controlador como un secuenciador de pasos tra- dicional, en donde cada uno de los 16 pads representa un paso de la cuadrícula.
Página 829
Índice temático Índice temático 'Symbole de jazz Ableton Link [256] [123] Escalas conexión a una red de las escalas [124] integrar una sesión de Link [255] Accionar escena vía MIDI [542] Modos internacionales Accionar escenas [711] Escalas [257] Accionar secciones [711] Administrador de pautas [480]...
Página 830
Índice temático definición [821] Área de parámetros [58] Banco de escenas Área de visualización [52] [722] crear (controlador) Arreglador seleccionar (controlador) [721] [61] [820] definición [720] seleccionar (programa) [55] [704] Pasar de una vista a otra Banco de pautas Asignación de macrocontroles borrar (programa [488] [559]...
Página 831
Índice temático Botón del arreglador [55] [704] Botón del ingenio de audio [52] Cabecera [50] Botones de flecha [41] [52] Área de visualización Botones modales [46] Botón del buscador [51] BP2 (Filtro) [296] [52] Controles de la reproducción Brillo de los visualizadores [118] [823] definición...
Página 832
Índice temático Carga automática [153] Conteo [443] [820] [95] definición duración Cargar Controlador Grupos y pautas [156] panel posterior [49] [87] [38] Proyectos desde el controlador panorama general Categorías de efectos [40] Sección de control [40] dinámica [623] Sección de la edición [674] Sección de la ejecución [41]...
Página 833
Índice temático eventos/notas (controlador) [462] [459] eventos/notas (programa) definición [825] Corte [781] Definición en bits [790] exportar (programa) [228] exportación de audio Crear una pauta [676] reducir (efecto) [749] Vista de la canción Desplazar eventos/notas (controlador) [457] Cuadrícula de la ejecución [711] Desplazar notas/eventos (programa) [456]...
Página 834
Índice temático efecto de inserción [823] [615] enviar a un efecto Ecualizador [639] [639] Edición rápida (botones) [41] [641] Filter Editor de atributos [163] [648] Flanger Editor de pautas [51] [424] [649] [825] definición [651] Freq Shifter Editor de samples [761] [627] Gate...
Página 835
Índice temático Efectos de retardo [666] eliminar (controlador) [722] Efectos de reverberación [653] [721] eliminar (programa) Efectos dinámicos [623] [727] nombrar [711] Eliminar pasar a otra [725] [218] reordenar (programa) grupo [721] Entrada de audio [511] [612] seleccionar (controlador) [720] Envío de reloj MIDI [99] [122] seleccionar (programa)
Índice temático reducir (efecto) [676] [97] seleccionar Gate [627] Freq Shifter [651] Gate (modo de esclusas) [322] Función de protección Grabación [270] emplear [443] Conteo Modo de reemplazo [440] [439] Modo de sobregrabación Grain Delay [668] Grain Stretch [670] Groove [245] GROUP [58]...
Página 838
Índice temático Lista de grupos [184] [557] Macro propiedades [653] [217] mover IMPORT (botón) [178] [619] [816] multiefectos Importar [209] nombrar [500] MIDI a pautas [213] pegar Importar archivos a la biblioteca [177] [535] Propiedades de entrada (página MIDI) Índice alfanumérico del grupo [242] [521] Propiedades de salida (Página Aux)
Página 839
Índice temático Latencia [97] [814] Macrocontrol [641] [648] [652] [823] definición Limitador Macrocontroles [557] [815] Macrocontroles (controlador) [558] empleo Limiter [632] Master [58] Lista de grupos [184] [601] aplicar efectos Lista de resultados [525] Propiedades de salida Máster [171] [174] panel de archivos [130] [147] [63] [824]...
Página 840
Índice temático MIDI [23] seleccionar eventos [453] [535] Modo de los pads: opciones accionar sonidos vía notas MIDI [543] [237] automatización 16 velocidades [121] [236] conectar equipos externos Velocidad fija [543] Modo de pautas [482] control de parámetros Modo de reemplazo (controlador) [440] deshabilitar el cambio MIDI de escenas [542]...
Página 841
Índice temático parámetros modulables [468] registrar en el modo de control (controla- Native Kontrol Standard [87] [471] dor) Navegación [84] Monitorización Nicho de plugin [525] ajustar la salida [283] anulación Mover silenciar [283] [725] Escena (programa) Nicho de sonido [454] evento/notas (programa) [195] nombrar...
Página 842
Índice temático desplazamiento (controlador) [457] [456] desplazar (programa) PAD MODE (botón) [48] [448] Editar con el ratón Pads [48] [457] mover (controlador) [439] grabación [454] mover (programa) Páginas de parámetros [462] pegar (controlador) control de parámetros vía automatización [543] del anfitrión [459] pegar (programa) [543]...
Página 843
Índice temático ajustar duración (programa) [433] grabar en el modo de control (controlador) [439] [434] ajustar la duración (controlador) grabar en el modo de secuenciación (con- [486] borrar (programa) [445] trolador) [457] borrar eventos/notas (programa) [500] importar MIDI [156] Cargar con el grupo [495] mover [491]...
Página 845
[91] Proteger captura Preset [270] crear [311] Proteger capturas empleo de presetes VST/AU [286] guardar presetes de plugin rudimentos [270] Plugines de Native Instruments [311] Proyecto [311] [63] [825] Plugines externos definición Principales guardar con samples [221] Escalas [254] [33]...
Página 846
Índice temático Resultados de la búsqueda [147] Reverb [657] REC (botón) [44] Reversión/Restauración extendida [73] [74] Recorrer Reversión/Restauración simple [73] [74] [84] Editor de pautas Revertir acción [72] [84] Vista de la canción Recorrer plugines [83] Redimensionar [454] eventos/notas (programa) [434] Pauta (controlador) [433]...
Página 847
Índice temático asignar (controlador) [734] [733] asignar (programa) Sample [748] borrar contenido (programa) [155] escucha previa [733] crear (controlador) exportar con el grupo [219] [733] crear (programa) [221] exportar con el proyecto [64] [826] definición [179] faltante [744] [745] duplicar (controlador) [177] importar a la biblioteca [744]...
Página 848
Índice temático Modo de los pads (controlador) [236] Sonido Seleccionar una pauta [535] accionar vía notas MIDI [749] [241] Vista de la canción aislar SELECT (botón) [47] [601] aplicar efectos Selector de contenidos [54] [196] Color Selector de productos [54] [615] configurar un efecto de envío [200]...
Página 849
Índice temático definición [64] [827] Propiedades de entrada (Página de audio) TAP (botón) [44] [247] [511] TAP (Metro) [443] SOUND [58] Tarjeta de sonido [815] STEP (botón) [49] [96] ajustes STOP (botón) [44] direccionamiento de la entrada y la salida Swing [96] ajustar rápidamente con el controlador(so-...
Página 850
Índice temático eventos/notas (programa) [455] Transportar Vaciar el contenido de una pauta [457] eventos/notas (controlador) [749] Vista de la canción Variación [466] acceder Umbral [627] [632] [466] poner en una pauta USB (enchufe) [49] Variación de la pauta [466] acceder Variación de una pauta [466] modo aleatorio...
Página 851
Índice temático Crear una pauta [749] Vista del teclado [59] [64] [820] [823] definición definición [751] Visualizador [40] Duplicar una pauta [57] [706] Grupos Volume [57] [706] Línea métrica ajustar rápidamente desde el controlador [71] (máster/grupo/sonido) [750] Remover una pauta VOLUME (botón) [41] [71] [57] [706]...