3.
Presione el transductor direccional o el Botón 8 para cargarlo.
4.
Presione
FILE
para dejar el modo de archivo.
Puede proseguir con el trabajo del proyecto.
→
El modo de archivo brinda opciones adicionales manejables directamente desde el con-
trolador: abrir un proyecto nuevo, guardar una copia, guardar el proyecto con otro nom-
bre, etc. Para más información al respecto, consulte el Manual de MASCHINE.
4.2
Efectuar modificaciones al juego de percusión
Reemplacemos ahora algunas de las percusiones del grupo "EK-TL A Kit" por otras que suenen
mejor. Para llevar esto a cabo, habrá que abrir nuevamente el buscador.
4.2.1
Seleccionar otro sample de redoblante
Simplemente, como ejemplo, reemplace el sample "Snare Ektl A 2" empleado en el sonido del
pad
6
por algo que suene menos invasivo.
Seleccionar otro sample de redoblante en el programa
El buscador ya fue empleado para abrir varios objetos (p. ej., el proyecto de este tutorial). Aho-
ra, haremos uso de una función diferente. Esta vez vamos a emplear una búsqueda textual. Esta
función nos permitirá hallar las cosas por su nombre.
1.
Pulse una vez el nicho del sonido "Snare Ektl A 2":
Armar un juego de percusión propio
Efectuar modificaciones al juego de percusión
MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 54