7. Cuadros de atributos de eje manual
Esta área permite introducir datos sin procesar para configurar las opciones de banda muerta,
curvatura, saturación de rango y saturación física. Resulta muy útil si ya se tienen los datos
o si los proporciona un tercero. Por ejemplo, una publicación en un foro sobre cómo configurar
la curva de respuesta para un F/A-18F.
8. Ajuste de zona muerta
El control deslizante de zona muerta permitirá ajustar la zona muerta alrededor del punto
central del eje que se tenga seleccionado en ese momento.
9. Control deslizante de ajuste de curvatura de eje
Reduce el rango de un eje. En lugar de ir de 0 a 65555, por ejemplo,
se puede reducir a de 300 a 62555.
10. Perfiles predefinidos
Hemos incluido un conjunto de curvas predefinidas para poder seleccionarlas. Así se facilitan las
cosas a quienes no quieran crear sus propias curvas. Hay dos tipos de curvas entre las que elegir:
1. Curvas J: Estas curvas ofrecen un único punto de manipulación y son ideales para
aceleradores y controles giratorios.
2. Curvas S: Estas curvas ofrecen dos puntos de manipulación y son ideales para configurar
los ejes X e Y.
11. Botón Aplicar
Este botón guardará la curva que se esté manipulando en el eje seleccionado. Una vez
guardada, este eje funcionará como se haya guardado, para todos los juegos, hasta que el eje
se ajuste y se vuelva a guardar o hasta que se use el botón Restablecer.
12. Botón Deshacer
Este botón devolverá las curvas de respuesta del eje seleccionado en ese momento
a su estado predeterminado.
Puede resultar muy útil cuando se experimente con curvas y bandas muertas.
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