FILA PROGRAMARE
După selectarea filei Programare, veţi putea observa mediul de programare X56.
Veţi vedea o imagine de rezoluţie înaltă a controllerului pe care îl veţi programa în partea din
stânga a ecranului. În partea dreaptă a ecranului veţi vedea o listă de casete de comandă,
denumite „Celule", ce sunt afişate în jos pe pagină.
În partea de sus a panoului cu imagini veţi vedea pictogramele Joystick şi Manşă. Dacă faceţi
clic pe oricare dintre acestea, veţi modifica unitatea pe care o programaţi. Unitatea pe care
o programaţi poate fi uşor recunoscută pe baza imaginii mai mari care umple fereastra.
În fila Programare puteţi „învăţa" controllerul să copieze direct orice comandă de tastatură pe
care o utilizaţi în jocurile favorite. Comenzile sunt salvate mai apoi în ceea ce numim un Profil.
Ce reprezintă un Profil?
Un Profil este numele dat unui fişier cu comenzi programate pentru controller salvate.
De exemplu, puteţi avea un joystick cu un număr de butoane/capace. Dacă doriţi ca unul dintre
acestea să facă în joc ceva pentru care în mod normal ar trebui să folosiţi tastatura, puteţi
„atribui" acea comandă acelui buton. Dacă doriţi ca butonul „A" să activeze trenul de aterizare
(care este tasta „G" pe tastatură), puteţi folosi software-ul pentru a atribui această funcţie.
De asemenea, puteţi crea atribuiri mai complicate, cum ar fi „shift+F2" sau chiar comenzi
în timp şi macrocomenzi.
Română 512