7. Akseliominaisuuksien manuaaliset kentät
Tässä osiossa voit syöttää katvealueiden, käyrien, aluesaturaation ja fyysisen saturaation
määrittämiseen tarvittavaa raakadataa. Se on erittäin käytännöllinen, jos sinulla on jo kaikki
tarvittavat tiedot tai saat ne joltain kolmannelta osapuolelta. Voit esimerkiksi saada raakadatan
F/A-18F-lentokoneen vastekäyrän määrittämistä koskevasta verkkokeskustelusta.
8. Kuolleen alueen säätäminen
Kuolleen alueen liukukytkimellä voit säätää valitun akselin keskipisteen ympärillä olevaa
kuollutta aluetta.
9. Akselikäyrän säätämisen liukukytkin
Pienentää akselin aluetta. Esimerkiksi
voit pienentää välin 0–65555 kattavan akselin kattamaan vain alueen 300–62555.
10. Valmiit profiilit
Ohjelmiston mukana tulee myös joukko ennalta määritettyjä valmiita käyriä. Ne on tarkoitettu
pelaajille, jotka eivät halua luoda omia käyriään. Valittavana on kahdenlaisia käyriä:
1. J-käyrät: niissä on yksi manipulointipiste ja ne sopivat täydellisesti kaasuille
ja kiertokytkimille.
2. S-käyrät: niissä on kaksi manipulointipistettä ja ne sopivat täydellisesti x- ja y-akselien
määrittämiseen.
11. Käytä-painike
Tämä painike tallentaa valitulla akselilla muokkaamasi käyrän. Tallentamisen jälkeen akseli
toimii kaikissa peleissä määritetyllä tavalla, kunnes säädät ja tallennat sen uudestaan tai painat
nollauspainiketta.
12. Kumoa-painike
Tämä painike palauttaa valitun akselin vastekäyrät oletustilaan.
Se voi olla hyvin hyödyllistä, kun teet kokeiluja käyrillä ja katvealueilla.
219 Suomi