Створення першого профіля
1. Наведіть курсор миші на потрібну комірку або натисніть на контролері кнопку, для якої хочете
створити профіль. Коли ви наведете курсор на комірку кнопки A, кнопку A буде автоматично
виділено на тривимірному зображенні джойстика. Або натисніть кнопку A на джойстику, і в списку
буде виділено відповідну комірку.
2. Клацніть лівою кнопкою миші на виділеній
комірці, і в її лівій частині з'явиться великий
миготливий курсор. Праворуч у комірці
відобразяться кнопки із зеленим прапорцем,
червоним хрестиком і зображенням миші.
3. Тепер для комірки можна задати клавіатурну
команду. Натисніть на клавіатуру клавішу, функцію
якої необхідно призначити кнопці A на джойстику.
У цьому прикладі натиснемо клавішу G,
яка зазвичай активує шасі. Якщо натиснути
на клавіатурі клавішу G, в комірці відобразиться
велика біла плитка з літерою G, як показано
на рисунку. Якщо ви хочете призначити функцію
саме цієї клавіші, натисніть кнопку із зеленим
прапорцем у правій частині комірки. Якщо ні,
натисніть кнопку із червоним хрестиком,
щоб скасувати дію, і призначте комірці іншу
клавіатурну команду.
4. Після натискання кнопки із зеленим прапорцем
з'явиться поле для введення назви команди,
що має назву Untitled (Без назви), як на
рисунку зліва внизу. Придумайте, як назвати
команду, і введіть назву в це поле. У цьому
прикладі ми назвемо команду Landing gear
(шасі). Натисніть Enter, щоб завершити роботу
в комірці. Тепер кнопка A називається Landing
gear (шасі) й активує шасі, виконуючи функцію
клавіші G на клавіатуру (рис. праворуч унизу).
353 Українська