Logitech X56 HOTAS Manual De Usuario
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X56 HOTAS
HANDS ON THROTTLE AND STICK
SYSTÈME 3M
(MAINS SUR MANCHE ET MANETTE)
USER MANUAL / MANUEL DE L'UTILISATEUR
LogitechG.com
Tabla de contenido
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Resumen de contenidos para Logitech X56 HOTAS

  • Página 1 X56 HOTAS HANDS ON THROTTLE AND STICK SYSTÈME 3M (MAINS SUR MANCHE ET MANETTE) USER MANUAL / MANUEL DE L’UTILISATEUR LogitechG.com...
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  • Página 43 PRESENTACIÓN DE LA PALANCA A. SELECTOR DE VISTA B. Minipalanca analógica C. Selectores de vista de pulgar, "Witches" y "Castle" D. Botones de palanca con disparador y dos botones de cabezal E. Ejes X, Y, y Rz, timón de profundidad, alerón y ejes de timón F.
  • Página 44 PRESENTACIÓN DEL ACELERADOR A. Controles giratorios de aceleración con botones insertados B. Control deslizante de dos posiciones C. Controles de pulgar con dos selectores de vista, botón para el pulgar, minipalanca analógica D. Dos aceleradores con bloqueo de acelerador E. Ajustador de tensión de acelerador F.
  • Página 45: Para Empezar

    NET Framework 1. Si se trata del primer producto Logitech que instalas, es posible que te pidan que instales .NET Framework cuando haya finalizado la instalación del software. Es muy recomendable; el software requiere esta actualización de características de Microsoft.
  • Página 46: Configuración De Dispositivo De Juego

    En el menú desplegable, selecciona ‘Configuración del dispositivo de juego’. 4. En la ventana Dispositivos de juego, deberías ver X56 HOTAS. seleccionado en la lista. Haz click en ‘Propiedades’, lo que debería llevarte a la pantalla Prueba de dispositivo de juego.
  • Página 47 Windows ® 1. Haz click en el icono de ‘Windows’ en la bandeja del sistema. Mueve el puntero sobre el menú Todos los programas. Haz click en la carpeta ‘Juegos’ y, a continuación, en el icono de ‘Explorador de juegos’ . 2.
  • Página 48 Sistema de tensión de resorte F.E.E.L. Cada resorte colocado en la empuñadura de la palanca Rhino ofrecerá una sensación diferente. También se puede usar la palanca sin resortes, lo que proporciona un total de cinco fuerzas diferentes. Cada resorte posee una sensación única y una identificación diferente. Estos identificadores son muestras de color en la parte superior de cada resorte: Rojo, Amarillo, Azul y Verde.
  • Página 49: Cambio O Eliminación De Un Resorte

    Cambio o eliminación de un resorte Para insertar, cambiar o quitar un resorte, sigue estos pasos. Hay que asegurarse de que el disparador esté orientado en dirección opuesta al usuario y que la placa de logo de X56 HOTAS esté orientada hacia el usuario. 1.
  • Página 50: Presentación Del Software

    Presentación del software Este software permite programar X56 con una amplia gama de comandos de teclado, desde comandos básicos de una sola pulsación hasta comandos muy avanzados y macros temporizados. También permite programar un eje con comandos de teclado, y programar comandos de mouse.
  • Página 51: Pestaña Inicio

    PESTAÑA INICIO En la Pantalla de inicio verás: - Fuente directa de Facebook de Logitech G - Accesos directos a redes sociales y sitios Web, LogitechG.com, Twitter, YouTube, Instagram, etc - Selección de idioma. Usa el icono de bandera en la esquina inferior derecha para acceder...
  • Página 52: Pestaña Programación

    PESTAÑA PROGRAMACIÓN Después de seleccionar la pestaña PROGRAMACIÓN, verás el entorno de programación de X56. En el lado izquierdo de la pantalla, verás una imagen en alta resolución del dispositivo de juego que vas a programar. En el lado derecho de la pantalla, verás una lista de cuadros de comandos, denominados “Celdas”...
  • Página 53 Creación del primer perfil 1. Mueve el puntero del mouse sobre la celda, o pulsa el botón para el que quieres crear un perfil en el dispositivo de juego. Si mueves el puntero del mouse sobre la celda del botón ‘A’, el botón ‘A’...
  • Página 54 5. Abre la ventana “Prueba” para probar el perfil. Por encima de la imagen 3D hay siete iconos. El segundo por la derecha, que parece un engranaje de plata, está etiquetado como “Probar perfil” Haz click en este icono y se abrirá una ventana nueva.
  • Página 55: Iconos En El Editor De Perfiles

    Iconos en el Editor de perfiles 1. Nuevo perfil Abre un perfil en blanco para que lo crees o edites. 2. Abrir perfil Abre un perfil ya creado para editarlo. 3. Guardar perfil Al hacer click en “Guardar”, se guardará un perfil nuevo o se sobrescribirá el perfil actual. Mediante la flecha desplegable junto a “Guardar”, se puede “Guardar como”.
  • Página 56: Configuración

    Configuración La página Configuración permite alterar la zona muerta y las curvas de respuesta de todos los ejes tanto en la palanca como en el acelerador. Curvas de respuesta Dependiendo del tipo de aeronave que pilotes, puede interesarte que el joystick tenga más o menos sensibilidad alrededor de los puntos medios o extremos de los ejes.
  • Página 57 Cuando estés en la pantalla ‘PALANCA // MODIFICACIÓN DE EJE’, verás una serie de opciones. Las trataremos de una en una. 1. Nombre de la parte que se está modificando 2. Ejes modificables 3. Ajuste de eje manual y área de prueba 4.
  • Página 58 1. Nombre de la parte que se está modificando Será o bien la unidad de palanca o la unidad de aceleración para X-56. Si deseas cambiar la parte en la que no estés en ese momento, usa el botón Atrás (5) para regresar a la pantalla de selección.
  • Página 59 7. Cuadros de atributos de eje manual Esta área permite introducir datos sin procesar para configurar las opciones de banda muerta, curvatura, saturación de rango y saturación física. Resulta muy útil si ya se tienen los datos o si los proporciona un tercero. Por ejemplo, una publicación en un foro sobre cómo configurar la curva de respuesta para un F/A-18F.
  • Página 60: Alteración De Atributos De Eje

    Alteración de atributos de eje Notificaciones de estado de eje Al manipular y aplicar datos de eje, tendrás que prestar atención a varias notificaciones en el cuadro resaltador de eje. A la izquierda hay una lista de los ejes del dispositivo actual. Los colores indican el estado de cada eje.
  • Página 61 Configuración de un eje físico Para configurar el rango de eje físico en cualquier eje, mueve el control deslizante de ajuste de eje físico (parte 6). Al mover este control deslizante, se reducirá el rango mínimo y máximo del eje físico. Después de mover los controles deslizantes para configurar el eje, cada vez que muevas el eje físico, verás que el rango mínimo y máximo se han reducido.
  • Página 62: Resolución De Problemas

    P4 En juegos de simulación de vuelo, como FSX, ¿por que mi avión no responde correctamente a los ejes? R 1 Las unidades de palanca y de aceleración X56 HOTAS son unidades independientes, por tanto ambas poseen un eje X , un eje Y, etc. Basta simplemente con entrar en la configuración de dispositivo de juego para el juego de simulación y configurar X56 HOTAS.

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