Crivit DS-1532 Manual De Instrucciones página 77

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Jedes Segment muss dreimal getroffen
werden, bevor die Displayanzeige zum
nächsten Segment wechselt. Das Treffen
im einfachen Segment zählt einfach, in der
Doppelzone zweifach und in der Dreifach-
zone dreifach. Der Spieler, der alle Seg-
mente dreimal getroffen hat, hat gewonnen.
G25 Big Little-Simple
(3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19, 21)
Option 3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19 oder
21 repräsentiert die Anzahl der Leben eines
Spielers. Jeder Spieler hat zu Beginn die
eingestellte Anzahl von Leben zur Verfü-
gung. Im Display erscheint das vom Spieler
zu treffende Segment (Zufallsreihenfolge).
Trifft der Spieler mit seinem ersten oder
zweiten Pfeil das vorgegebene Segment,
kann er mit seinem nächsten Wurf das
zu treffende Segment für den nächsten
Spieler vorgeben. Trifft er beim 3. Versuch,
so verliert der Spieler kein Leben und das
gleiche Segment muss vom nächsten Spieler
getroffen werden.
Trifft der Spieler mit keinem seiner drei Pfeile
das vorgegebene Segment, so verliert er
ein Leben und der nächste Spieler ist an der
Reihe. Sieger ist der letzte Spieler mit Le-
benspunkten. Es zählen bei Big Little-Simple
nur die Sektoren; zwischen Single, Double
oder Triple wird nicht unterschieden.
G26 Big Little-Hard
(H03, H05, H07, H09, H11, H13,
H15, H17, H19, H21)
Option H03, H05, H07, H09, H11, H13,
H15, H17, H19 oder H21 repräsentiert die
Anzahl der Leben eines Spielers. Jeder Spie-
ler hat zu Beginn die eingestellte Anzahl von
Leben zur Verfügung. Im Display erscheint
das vom Spieler zu treffende Feld (Zufalls-
reihenfolge).
Trifft der Spieler mit seinem ersten oder zwei-
ten Pfeil das vorgegebene Feld, kann er mit
seinem nächsten Wurf das zu treffende Feld
für den nächsten Spieler vorgeben.
Trifft er beim 3. Versuch, so verliert der Spie-
ler kein Leben und das gleiche Feld muss
vom nächsten Spieler getroffen werden.
Trifft der Spieler mit keinem seiner drei
Pfeile das vorgegebene Feld, so verliert er
ein Leben und der nächste Spieler ist an
der Reihe. Sieger ist der letzte Spieler mit
Lebenspunkten.
G27 Gotcha
(101, 201, 301, 401, 501, 601,
701, 801, 901)
Bei diesem Spiel wird die Punktzahl jedes
Darts pro Durchgang (3 Würfe je Spieler)
zu dem Anfangssspielstand „0" hinzuge-
zählt. Der Spieler, der zuerst exakt die
vorab eingestellte Zielpunktzahl erwirft,
gewinnt das Spiel.
Überwerfen:
Wenn ein Spieler die Punktzahl, die für ein
exaktes Erreichen der Zielpunktzahl erfor-
derlich war, überwirft, wird der Durchgang
nicht gewertet.
Die Punktzahl wird wieder auf jene vor dem
Durchgang zurückgestellt.
Andere Spieler auf 0 zurück werfen:
Erreicht ein Spieler exakt das Ergebnis, das
ein anderer Spieler vor ihm bereits hat, wird
der Spieler mit dem vorigen Ergebnis auf 0
zurück gesetzt.
Beispiel:
Punktestand Spieler 1: 20
Punktestand Spieler 2: 50
Punktestand Spieler 3: 30
Punktestand Spieler 4: 00
Spieler 4 ist an der Reihe und trifft mit
seinem ersten Pfeil die 20. Spieler 1 wird
somit auf 0 zurück gesetzt.
DE/AT/CH
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