Crivit DS-1532 Manual De Instrucciones página 32

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G23 Golf
(10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80,
90)
I giocatori lanciano le freccette e devono
centrare l'uno dopo l'altro a rotazione i
numeri 1 -18 (round 1 = viene lanciato sul
campo il numero 1, round 2 = viene lancia-
to sul campo il numero 2 ecc.).
Scopo del gioco è di ottenere per ogni
round il numero minore di punti.
Valore dei lanci:
Triple
= 1 punto (valore migliore, è auto-
maticamente il giocatore successivo della
fila)
Double = 2 punti
Single
= 3 punti
Nessun centro nel bersaglio indicato = 5
punti Per ogni bersaglio sono a disposizio-
ne del giocatore 3 lanci.
Se il giocatore è soddisfatto di aver centra-
to un double al primo lancio, può passare
il turno direttamente al giocatore seguente
e riceve 2 punti per il bersaglio corrispon-
dente.
Se il giocatore dovesse segnare con il suo
primo colpo un single del bersaglio da
colpire, riceve 3 punti. Può decidere se
passare il turno al prossimo giocatore o
avvalersi del secondo lancio. Se manca
il bersaglio da centrare, il suo punteggio
sale da 3 a 5. Se migliora al secondo
lancio e ottiene un double, il suo punteggio
si abbassa da 3 a 2 e ottiene di nuovo il
diritto di scegliere se smettere o continuare
con il terzo lancio per cercare di migliorar-
si con un triple (o peggiorarsi nuovamente).
Il giocatore che supera l'opzione del punte-
ggio scelto, esce dal gioco. Il vincitore è il
giocatore che rimane come ultimo o che
dopo 18 bersagli ottiene il punteggio più
basso.
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IT/MT
G24 Bingo
(132, 141, 168, 189)
Lo scopo del gioco è di centrare la se-
quenza di segmenti indicata dal display.
Scegliete tra le opzioni di gioco „132",
„141", „168" o „189".
Nell'opzione 132 devono essere centrati i
segmenti nella sequenza 15, 4, 8, 14 e 3.
Nell'opzione 141 devono essere centrati i
segmenti nella sequenza 17, 13, 9, 7 e 1.
Nell'opzione 168 devono essere centrati i
segmenti nella sequenza 20, 16, 12, 6 e 2.
Nell'opzione 189 devono essere centrati i
segmenti nella sequenza 19, 10, 18, 5 e 11.
Ogni segmento deve essere centrato tre
volte prima che il display passi al segmento
successivo. Se si centra il segmento sempli-
ce, vale il punteggio normale, nella zona
doppia vale doppio e nella zona tripla vale
tre volte. Il giocatore che ha centrato tutti i
segmenti tre volte ha vinto.
G25 Big Little-Simple
(3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19, 21)
Opzione 3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19 o
21 rappresenta il numero di vite di un
giocatore. All'inizio ogni giocatore ha a
disposizione il numero di vite impostate.
Sul display appare il segmento che deve
colpire il giocatore (ordine casuale). Se il
giocatore colpisce il segmento indicato con
la prima o seconda freccetta, con il suo
lancio seguente può stabilire il segmento
da centrare per il giocatore seguente. Se
lo colpisce al terzo tentativo, il giocatore
non perde nessuna vita e il giocatore segu-
ente deve centrare lo stesso segmento. Se
il giocatore non centra il segmento indicato
con nessuna delle tre freccette, perde una
vita e si passa al giocatore seguente. Vince
l'ultimo giocatore con punti vita. Nel Big
Little-Simple valgono sono i settori; non ci
sono differenze tra singolo, doppio e triplo.
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