Crivit DS-1532 Manual De Instrucciones página 47

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Opção 215: É necessário acertar na
zona dupla dos segmentos numa ordem
de sequência de 15 até 20, e no final é
necessário acertar no centro do tabuleiro
(„bullseye").
No final, os resultados são contados na
zona dupla do respetivo segmento. Os
resultados na zona simples ou zona tripla
não contam. O jogador com o maior
número de pontos ganha.
G22 Shanghai-Triple
(301, 305, 310, 315)
Opção 301: Tem que se acertar sequen-
cialmente nos segmentos 1 a 20 na zona
tripla.
Opção 305: Tem que se acertar sequen-
cialmente nos segmentos 5 a 20 na zona
tripla.
Opção 310: Tem que se acertar sequenci-
almente nos segmentos 10 a 20 na zona
tripla.
Opção 315: Tem que se acertar sequenci-
almente nos segmentos 15 a 20 na zona
tripla.
Também este jogo funciona como o
Shanghai G20, em que são contabilizados
exclusivamente os lançamentos que acer-
tam na zona tripla do respectivo segmento.
Lançamentos que acertam na zona simples
ou dupla não são válidos. Ganha o joga-
dor com o maior número de pontos.
G23 Golf (10, 20, 30, 40, 50, 60,
70, 80, 90)
Os jogadores lançam sequencialmente
em rondas tentando acertar nos campos
no alvo com os números 1 a 18 (Ronda 1
= lança-se ao campo do alvo do número
1, Ronda 2 = lança-se ao campo do alvo
do número 2 etc.). O objectivo do jogo é
o de se obter o mínimo número de pontos
possível em cada uma das rondas.
Pontuação de lançamentos válidos:
Triple
= (tripla) 1 ponto (melhor avali-
ação, passa automaticamente para a vez
do próximo jogador)
Double = (dupla) 2 pontos
Single
= (simples) 3 pontos
Nenhum lançamento acertou no campo
indicado do alvo = 5 pontos
Por cada um dos campos no alvo o joga-
dor dispõe de 3 lançamentos.
No caso de o jogador ficar satisfeito
com um lançamento duplo no primeiro
lançamento, poderá de seguida passar
de imediato a vez ao próximo jogador e
obtém para o respectivo campo do alvo
2 pontos. No caso do jogador com o
seu primeiro lançamento acertar na zona
Single do campo do alvo definido, obtém
3 pontos. Poderá então decidir se opta
por passar para o próximo jogador ou se
pretende utilizar o direito ao seu segundo
lançamento. No caso de errar o campo
do alvo definido o seu número de pontos
aumenta de 3 para 5. Se no seu segundo
lançamento melhorar para Double a sua
pontuação desce de 3 para 2 e terá de
novo a opção de deixar de jogar ou de
tentar com um terceiro lançamento mel-
horar para Triple (ou de voltar a piorar).
O jogador, que ultrapassar a pontuação
seleccionada por opção, é eliminado do
jogo. O vencedor é o último jogador que
sobrar ou após 18 campos do alvo tenha
a pontuação mais baixa.
PT
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