Atirar os outros jogadores nova-
mente para ZERO:
No caso de um jogador atingir exacta-
mente o resultado pretendido, que um outro
jogador já atingiu antes dele, o jogador
com o resultado anterior é atirado nova-
mente para zero.
Exemplo:
Pontuação do jogador 1: 20
Pontuação do jogador 2: 50
Pontuação do jogador 3: 30
Pontuação do jogador 4: 00
É a vez do jogador 4 e este acerta com
o seu dardo o 20. O jogador 1 é atirado
novamente para zero. O jogador 4 lança o
seu segundo dardo e acerta no 10 e obtém
uma pontuação total de 30. O jogador 3
passa assim também para zero. Com o seu
3.º dardo o jogador 4 acerta no 1 e tem
agora uma pontuação total de 31.
Detecção de falhas
Não há corrente
Assegure-se de que o adaptador está
ligado a uma tomada e que o a ficha do
adaptador está inserida na tomada de
entrada do alvo.
Não há resultados
Verifique se o jogo se encontra no modo de
„Configurações" ou no modo de „Pausa".
Verifique de seguida se os painéis de
resultados ou as teclas de funções se en-
contram encravados.
Painel de resultados ou tecla de
função encravados
Ao transportar o alvo ou durante o seu
funcionamento normal pode suceder que
o painel de resultados encrave tempora-
riamente e que não sejam calculados os
resultados.
Ouve-se um sinal de aviso e um símbolo
intermitente indica o elemento encravado.
Geralmente, retirar cuidadosamente o
dardo do elemento ou empurrá-lo para os
lados pressionando levemente com o dedo,
permite libertar o elemento rapidamente.
O jogo pode ser continuado, a contagem
dos resultados continua exactamente onde
foi interrompida.
Remover pontas de dardos
partidas
O manuseamento de pontas flexíveis / Soft-
Tips é mais seguro, mas estas não duram
para sempre. Caso uma ponta se parta e
fique presa no alvo, tente retirá-la cuidado-
samente com uma pinça adequada. Caso
uma ponta se parta e o fragmento seja tão
curto que já não o possa remover do alvo,
pode também empurrá-la para dentro do
buraco no alvo. A ponta flexível não irá
danificar os componentes electrónicos por
detrás do elemento. Para este procedimen-
to recomendamos no entanto vivamente a
utilização de uma ponta de dardo flexível
ainda em boas condições.
Nunca empurre um fragmento de uma pon-
ta com um objecto de metal aguçado para
dentro do alvo, já que uma ponta de metal
pode facilmente danificar o alvo se, ao ser
introduzida, penetrar demasiado no alvo.
Quanto mais pesado for o dardo, maior é
o risco de que a ponta se parta.
Variações de corrente ou inter-
ferências electromagnéticas
Em situações extremas, quando se verificam
interferências electromagnéticas massivas,
os componentes electrónicos poderão
falhar ou apresentar resultados erróneos.
PT
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