Crivit DS-1532 Manual De Instrucciones página 14

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G11 Legs over
(3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19, 21)
Opción: 3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19 o
21 representa el número de vidas de un
jugador.
Al comienzo, cada jugador tiene a su
disposición el número regulado de vidas.
Al comienzo del juego, el aparato reparte
una puntuación en la pantalla para el
primer jugador. Ahora, el jugador debe
intentar con sus tres tiros alcanzar o sobre-
pasar la puntuación correspondiente. Si no
lo consigue, pierde una vida. Los jugado-
res siguientes deben intentar alcanzar una
puntuación más alta que el jugador anteri-
or. Si no lo consiguen, pierden un punto de
vida. Borrar el tanteo con la tecla „START"
o tres tiros erróneos descuentan un punto
de vida. Tan pronto como un jugador no
tenga más puntos de vida queda elimina-
do. Gana el último jugador que disponga
de puntos de vida.
G12 Legs under
(U03, U05, U07, U09, U11, U13,
U15, U17, U19, U21)
Opciones: U03, U05, U07, U09, U11, U13,
U15, U17, U19 o U21 representa el número
de vidas de un jugador.
Al comienzo, cada jugador tiene a su
disposición el número regulado de vidas.
Al comienzo del juego, el aparato reparte
una puntuación en la pantalla para el
primer jugador. Ahora, el jugador debe in-
tentar con sus tres tiros alcanzar o sobrepa-
sar la puntuación correspondiente. Si no lo
consigue, pierde una vida. La puntuación 0
da también como resultado la pérdida de
un punto de vida.
14
ES
Los jugadores siguientes deben intentar
alcanzar una puntuación más baja que el
jugador anterior, de lo contrario, pierden
un punto de vida. Borrar el tanteo con la
tecla „START" o tres tiros erróneos descu-
entan un punto de vida. Apretando la tecla
„ELIMINATE/TEAM", el aparato elimina la
puntuación y se suman 60 puntos. Apre-
tando la tecla „MISS", el aparato suma
asimismo 60 puntos.
Tan pronto como un jugador no tenga más
puntos de vida, queda eliminado. Gana el
último jugador que disponga de puntos de
vida.
G13 Count up
(100, 200, 300, 400, 500, 600,
700, 800, 900)
Puede elegir las siguientes puntuaciones
a conseguir: 100, 200, 300, 400, 500,
600, 700, 800, 900. En este juego se
cuenta la puntuación de cada dardo
acertado. El primer jugador que alcance
o sobrepase la puntuación anteriormente
elegida, es el ganador.
G14 High Score
(H03, H05, H07, H09, H11, H13,
H15, H17, H19, H21)
Opción: H03, H05, H07, H09, H11, H13,
H15, H17, H19, H21 fija el número de
vueltas.
Cada jugador puede tirar tres dardos
por vuelta. El objetivo de este juego es
alcanzar la cifra total más alta. Gana el
jugador que consiga la cifra total más alta,
después de terminar las vueltas fijadas.
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