G03 Scram Cricket
(A00 – sólo para dos jugadores)
También en este juego se evalúan sólo
los segmentos 15 - 20 y el bullseye. El
juego se compone de dos vueltas. En la
primera vuelta, el jugador intenta cerrar los
segmentos (acertando tres veces). El otro
jugador intenta acertar, lo más a menudo
posible, en los segmentos aún no cerrados
para acumular puntos. Tan pronto como un
segmento esté cerrado, el segundo jugador
ya no puede conseguir aquí más puntos.
Cuando todos los segmentos del jugador
1 están cerrados, la vuelta ha terminado.
Ahora empieza la vuelta dos, en la que los
jugadores cambian sus papeles. El jugador
dos intenta cerrar todos los segmentos lo
más rápido posible y el jugador 1 intenta
acumular puntos. El juego acaba cuando el
jugador 2 ha cerrado todos los segmentos.
Gana el jugador con la mayor puntuación.
G04 Score Cricket
(E00, E20, E25)
También en Score Cricket sólo se evalúan
los segmentos 15 - 20, así como el bullseye.
E00 – se puede acertar en los segmentos
en cualquier orden.
E20 – el jugador debe acertar en los
segmentos, en el orden 20 – 15 y seguida-
mente bullseye.
E25 – el orden en el se debe acertar en
los segmentos es: bullseye y seguidamente
15 – 20.
Cada segmento está „abierto" si el jugador
acierta tres veces. Si todos los jugadores
aciertan en un segmento tres veces, éste
esta „cerrado".
El jugador que « abre » una determinada
cifra, esta en « posesión" de la cifra y
puede acumular puntos en esa cifra, hasta
que todos los jugadores la hayan acertado
tres veces y con ello se cierre el segmento.
12
ES
Cuando todos los segmentos estén cerra-
dos, gana el jugador con la puntuación
más alta.
G05 Cut Throat Cricket
(C00, C20, C25)
También en Cut Throat Cricket sólo se
evalúan los segmentos 15 - 20, así como el
bullseye.
C00 – se puede acertar en los segmentos
en cualquier orden.
C20 – el jugador debe acertar en los
segmentos, en el orden 20 – 15 y seguida-
mente bullseye.
C25 – el orden en que se debe acertar en
los segmentos es: bullseye y seguidamente
15 – 20.
Después de acertar tres veces en un
segemnto, éste está „abierto" y se pueden
acumular puntos en ese segmento, hasta
que todos los jugadores hayan acertado
tres veces en el segmento. Los puntos que
tira un jugador se cargan en la cuenta de
los compañeros de juego. El objetivo es
pasar a los compañeros de juego la mayor
cantidad de puntos. Cuando todos los
jugadores han cerrado todos los segmen-
tos, gana el jugador con la puntuación más
baja.
Por eso, aquí la mejor estrategia es cerrar
todas las cifras lo más rápido posible para
impedir al contrincante que nos cargue
puntos. Al mismo tiempo, se mantiene la
oportunidad de cargar a los otros jugado-
res con puntos.
G06 Double Score Cricket
(d00, d20, d25)
También en Double Score Cricket sólo se
evalúan los segmentos 15 - 20, así como el
Bullseye.
d00 – se puede acertar en los segmentos
en cualquier orden.