Programación De Bloques - Sew Eurodrive DOP11A Manual De Sistema

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Programación
I
7
Programar con el software de programación
0 0
Programación de
bloques
80
Haga doble clic en el administrador de bloques sobre el bloque que desee. A
continuación se visualizarán el área de trabajo para el bloque y la caja de herramientas.
En función de que abra usted un bloque gráfico o de texto, el área de trabajo
corresponderá al administrador de bloques gráficos o al de bloques de texto. La caja de
herramientas contiene todos los objetos que pueden generarse en el bloque.
Para seleccionar un objeto, haga clic sobre el objeto en la caja de herramientas y vuelva
a hacer clic en el lugar del área de trabajo en el que desea posicionar el objeto para
activar la ventana de diálogo del objeto seleccionado. Introduzca los parámetros en la
ventana de diálogo y haga clic sobre [Aceptar]. A continuación se visualizará el objeto
en el área de trabajo, donde se representan directamente textos estáticos o gráficos.
Los parámetros de objeto generales se describen en el capítulo 7.1, apartado
"Principios básicos". En los capítulos 7.4, "Representación gráfica y control" y 7.5,
"Representación y control alfanuméricos", se describen los objetos gráficos y de texto.
Fig. 39: Programación de bloques
Manual de sistema – Terminal de usuario DOP11A
10412AES
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